王者荣耀社交系统升级新功能详解

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,新版本带来的交友名片系统很有看点。召唤师们可以设置自己的交友信息,包含常在线时段等内容。小编提醒大家把这个信息完善一下,这样才能让其他召唤师更好地了解你的游戏时间安排。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

1、新版本中,我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基友关系,还可以建立死党,闺蜜等关系。

2、随着好友间亲密度的提升,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,亲密度越高,徽章越高级。

3、而随着亲密度的提升,还会开放专属头像框等奖励;

4、个人资料面板,增加亲密关系切页,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;

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1、个人资料中,新增交友名片页签,召唤师们可以在此设置自己的交友信息。信息中包含常在线时段,目的是为了让召唤师们相互了解自己的游戏时间安排,方便相约开黑。请大家设置自己的交友名片哟。

2、好友界面新增找朋友页签,可以再次按交友名片中设置的内容搜索其他召唤师。找朋友中,会根据其他召唤师交友名片设置的内容进行搜索:

当好友在游戏中时,可以向好友发起一起游戏的预约,好友可在游戏中接受到预约邀请,并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请,当好友该局比赛结束时,自己可以收到通知,以便邀请该好友一起游戏。

1)发出预约:

2)局内收到预约邀请

有了这个功能,以后各位召唤师开团再也不用盯着屏幕干等了,和基友约好后,就可以一边看妲己宝宝一边等啦,策划大大出这个功能实在太贴心啦。

小编提醒:目前的新版本内容仍处于测试阶段,最终效果将根据实际反馈进行调整和优化哦!这次版本更新除了优化社交系统以外,还有其他的改动,还请留意下期爆料!

王者荣耀亲密度提升全攻略

在王者荣耀中,与好友建立高亲密度不仅能让彼此关系更加紧密,还能获得各种专属奖励和特权。那么,如何快速增加亲密度呢?

一起组队对战

这是增加亲密度最直接有效的方式。每场组队对战结束后,都会根据游戏表现获得一定的亲密度。无论是排位赛、匹配赛还是娱乐模式,只要和好友一起并肩作战,都能积累亲密度。而且,胜利时获得的亲密度会比失败更多哦。所以,多邀请好友一起组队,向着胜利冲锋,亲密度也会随之蹭蹭往上涨。

参与战队赛

加入一个活跃的战队,积极参与战队赛。在战队赛中,与队友们齐心协力对抗其他战队。团队的协作和胜利能大幅提升亲密度。同时,战队内部还会有各种活动和互动,比如战队红包、战队任务等,完成这些也能获得额外的亲密度加成。

使用亲密道具

游戏中有多种亲密道具可供购买和使用。像亲密玫瑰,送给好友就能直接增加亲密度。还有恋人、死党、闺蜜等专属的亲密道具,使用后能获得大量亲密度,并且会在界面展示你们独特的亲密关系,非常有纪念意义。

互相赠送金币

每天给好友赠送金币,每次赠送可获得 2 点亲密度。虽然每次不多,但日积月累下来也是一笔不少的亲密度。而且赠送金币还能增进彼此在游戏中的经济支持,让对战更加顺利。

完成亲密任务

游戏会不定期推出亲密任务,例如和好友在特定模式下累计对战一定场次、一起获得一定数量的星星等。认真完成这些任务,就能轻松获得可观的亲密度。

总之,想要快速增加王者荣耀的亲密度,就要多和好友互动。通过组队对战、参与战队活动、使用亲密道具、赠送金币以及完成亲密任务等多种方式,让你们之间的亲密度迅速提升,享受更紧密的游戏友谊。快拉上好友,一起在王者峡谷中谱写亲密篇章吧!

王者荣耀8.23装备调整最新消息 改动一览

8.23装备调整详解

1、主动技能装备调整为全部共享CD

在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)

2、反伤刺甲

旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。

同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。

我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:

价格:2140

合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲

物理攻击+80;物理防御+360

唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

3、痛苦面具

痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。

属性:

+140法术攻击;+600最大生命

唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害

唯一被动:+75法术穿透

修改成:

+140法术攻击;+5%冷却缩减;+500最大生命

唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)

唯一被动:+75法术穿透

4、冰霜战锤

这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。

同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为冰霜长矛,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从防御移到了攻击。

图标:修改为

价格:

1780修改成:1970

属性:

+40物理攻击,+1200最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。

修改成:

+80物理攻击,+500最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。

5、霸者重装

击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。

唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。

唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。

6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作

这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。

金色圣剑,破魔刀:暂时下架这两件装备。

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