炉石传说标准龙战卡组 克制萨满教程
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,月初天梯被萨满支配的经历让小编下定决心研究对策。这套龙战卡组从分析萨满弱点出发,到针对性构筑完成,整套流程讲得清清楚楚,想抓萨满的别错过。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。
写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。
然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?
卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。
我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。
萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。
首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。
所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。
攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
炉石传说雷诺冰法卡组构筑详解
终于完成2个小小的愿望:一是用雷诺冰在标准上一次传说。二是用卡德加上一次传说。以前用吉安娜+蓝色传送门卡背,更加契合冰与雪的主题,而这次用的卡德加+暗金教卡背,可谓是绽放出冰法最后火红的光芒!话不多说,卡组如下:
最后两张呼啦红龙。
在构筑上,8张重复的牌使我们使用雷诺更加方便。1玻璃、1冰甲是我们对抗海盗战、海鲜贼等速攻卡组的利器。狗头人是我们打出爆发的关键。安东尼是我们对抗快攻前期疯狂交伤害解场后,后期吹响反攻号角的根本。安东尼、狗头的双核配置使我们大帝减费后更快启动斩杀。伤害性法术配合狗头还是安东尼要看自己还有几轮,场上情况,因为配合狗头是多打2点伤害,而配合安东尼是多打6点伤害但要另加4费,回合数很多的话应该是配合安东尼是最优的。缺陷是只有8张过牌,但经过本人大量对局试验,发现影响并不大,更多是心理作用。苦痛我倾向于后手4费,先手5费时候上,争取点一下从而第一个苦痛能过2张牌。因为如果3费上的话我比较怕吃破法、痛、爆晶或者被对方一次伤害解掉从而只能过1张牌。因为我们这套是带雷诺的,过牌相对更重要。
传说截图:
战绩图(最近):
首先,不建议刚开始玩冰法的朋友玩这套。因为相比传统冰法,我们的很多关键牌是只带一张的,比如火把、火球、暴风雪。也就是说,我们这套攻守更加均衡,肉更厚。这样更考验你的大局观,更加珍惜每一个抉择。当然,更高难度伴随着更高的收益——我已经无数次被2次破冰后,对面发打得不错,然后上雷诺伴随着对面难以置信,翻盘后对面加我好友询问情况。正如我给这套卡德加冰法起的名字一样,在受尽前期的煎熬与洗礼之后,我更喜欢丢下雷诺感受凤凰涅槃之后的重生,整个对局又充满了希望,一切又回到了掌控之中。在打法上,我们和传统冰法有稍微的不同。传统冰法在即将破冰时可能要使用所有费用打脸,争取2回合内打死对面。而我们选择则会多一点,可以根据手牌和牌库剩余重复牌的情况进可全力打脸,退可使用所有费用过牌从而使用雷诺,也就是选择更多。简单说下几个对局:
战士:标准我没遇到过防战,都是海盗战。老生常谈了,留解场的牌、伤害,后手考虑留冰箱、冰甲。苟到高费用雷诺或者红龙奶回自己。如果5费能够冰环末日,那么这句你已经赢了一半。
萨满:都是青玉萨。留末日、过牌、冰箭。除了嗜血没有爆发。简直对方克星。注意红龙之后对面锦鱼人奶自己,所以喷之前尽量握有21血以上的斩杀。
盗贼:海鲜贼居多。留过牌、末日、冰箭。把怪解完就赢了,因为对面基本没过牌。注意芬杰,冰环末日、呼啦可留给它。
法师:这个月标准法师竟然几乎消失,遇到的几盘竟然冰法居多!宇宙法绝迹。。。 宇宙法快打的话红龙一口+15血斩杀赌没雷诺。慢的话可等安东尼刷5张以上火球,可以打出超过60血伤害。冰法 内战理论上如果双方过牌都顺的话我们占优势,谁先喷红龙很关键。安东尼前期可以裸上,有几率骗出冰箭+冰枪致使对方和狗头配合的法术减少。 火妖法的话,看对面胡的程度,这个卡组上限很高,胡的话没卡组可以阻挡。
德鲁伊:青玉德。留过牌、大帝、红龙。看对面多胡,后手比先手好打很多。后手青玉德是最恐怖的,胡的概率更大。注意雷诺要在对面场攻24以下上,否则对面+8甲或者横扫就能破冰相当于雷诺没上,因为并没有多一回合。
术士:动物园大优对局,因为冰环末日对面根本无法解,除了炼金。我们这套有3张伤害性AOE法术,也能一定程度清场。注意读牌,防高爆发偷死。宇宙术也还是优势,打残血逼雷诺喷红龙民工三连。注意心里博弈,有时候我伤害根本不够,但有红龙,自己回合刚开始迅速打伤害到对面脸上,再点脸,回合结束,让对面误以为胸有成竹下回合叫杀,这时候对面往往就雷诺了。
牧师:都是龙牧。留末日、过牌、冰箱、后手可考虑留红龙。看对面556发挥,是否偷到冰箱。注意北郡,如果龙牧过起牌了无法阻挡。如果对面1费下北郡,我是毫不犹豫下末日或者冰箭的,因为如果对面把北郡的血养大的话他是舍不得北郡的,从而就痛掉末日了。
骑士、猎人隐藏。
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