三国志战略版甘宁会心流详解

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《三国志战略版》是一款策略游戏,说起游戏里的暴击武将,甘宁绝对是最具代表性的一个。他的自带战法”锦帆百翎”满级能提供超高会心几率,配合兵种战法直接叠加到72%暴击率。今天小编要说的是甘宁的玩法攻略,战法怎么选、阵容怎么配,让这个暴击达人打出爆炸伤害。感到兴趣的用户们与小编一起来看一下吧!

吕布自带战法天下无双:对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,自己率先出手,决斗途中,双方不受缴械和震慑状态影响,并且可以触发群攻和突击战法;自身为主将时,决斗后自身受到兵刃伤害降低,持续2回合。

分析:吕布的强力之处在于超高的爆发力,当前回合如果发动了自带战法,就相当于连续发动4次普通攻击。如果吕布配备了突击战法,就相当于在一回合里会判定4次突击战法,这在游戏里只有吕布一个武将可以做到这个效果,如果运气好的情况下触发多次突击战法那么就可以轻松一套带走敌人啦!而且吕布也是游戏里武力第一的武将噢!

吕布战法推荐:一骑当千、百骑劫营、暴戾无仁、兵刃输出类突击战法。

关羽

关羽自带战法威震华夏:1回合准备,对敌军全体进行猛攻,并使其随机进入缴械或计穷状态,持续1回合;自身为主将时,额外使自己造成兵刃伤害提升,持续2回合。

分析:关羽的全体控制效果在游戏里并不多见,如果配备上“横扫千军”,关羽将会得到更大的提升,这也是关羽的核心战法。在搭配的时候,关羽可以走输出路线或者控制路线。如果关羽走输出路线,输出自然不会差,但是控制效果并不稳定,自带战法只拥有35%的发动几率,也就是说8回合里能打出2次自带战法就已经拜天拜地了。如果关羽走控制路线,可以搭配增加发动几率的战法,让关羽的控制变得更稳定,发挥出强力的群控特色。

关羽战法推荐:横扫千军(核心)、所向披靡(输出关羽)、白眉(控制关羽)。

周瑜

周瑜自带战法神火计:战斗中,每次成功发动主动战法时,有几率对敌军全体造成谋略攻击;自身为主将时,几率提高。

分析:周瑜的自带战法非常实用,相当于一种法术连击的效果,配备输出主动战法,当发动时就有机会打出两次输出。如果给周瑜配备上高发动率的战法时,可想而知伤害会有多可怕。

周瑜战法推荐:夺魂挟魄、四面楚歌、杯蛇鬼车、落雷、谋略输出类主动战法。

陆逊

陆逊自带战法火烧连营:对敌军单体施加灼烧状态持续3回合;若目标已有灼烧状态则会引爆,对敌军全体造成谋略攻击并使灼烧状态传至一名敌军身上。

分析:陆逊的自带战法不需要准备回合,且有高额的45%发动几率。但是在目标没有灼烧状态的时候,自带战法并不强力。不过只要搭配上能够施加灼烧状态的战法,那么就能发挥出自带战法爆发性的全体输出,并且灼烧状态会持续保持,就是说在寻得一个发力点后,陆逊的输出绝对是一等一的级别。

陆逊战法推荐:熯天炽地、风助火势、天降火雨、谋略输出类战法。

甘宁

甘宁自带战法锦帆百翎:战斗中,提高自身会心几率。

分析:甘宁的自带战法是游戏里会心加成最高的战法,满级自带战法配合兵种战法西凉铁骑可以将会心几率叠加到72%,相当于轻易打出暴击。但是在没觉醒之前,甘宁只能配备1个输出战法,发挥有限。在甘宁觉醒之后就是他的强势期。

甘宁战法推荐:所向披靡、万箭齐发(弓兵专属)、不辱使命、避实击虚、兵刃输出类战法

许褚

许褚自带战法虎痴:战斗中,每回合选择一名敌军单体,自身发动的所有攻击都会锁定该目标且对其造成伤害提高,如果击败目标会使自身获得破阵状态,直到战斗结束。

分析:许褚的自带战法是游戏里少见的锁敌战法,虽然群体输出战法的伤害不会集中于一个目标,但可以依靠其他多段伤害的战法打出高额输出。优先击杀一人是许褚的最大的特色,如果许褚能连续几回合都锁定主将,那么就能轻松爆头。

许褚战法推荐:轻勇飞燕、暴敛四方、不辱使命、落凤、兵刃输出类战法。

徐晃

徐晃自带战法长驱直入:战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提升,最大叠加5次。

分析:徐晃的输出能力很容易被人忽视,当徐晃觉醒后,才能发挥出恐怖的输出能力。满级自带战法在战斗中最大可以提升75%的兵刃伤害,只要配备上两个输出战法,输出一定不弱。

徐晃战法推荐:所向披靡、破阵摧坚、轻勇飞燕、避实击虚、兵刃输出类战法。

三国志战略版战法系统核心攻略

《三国志战略版》是一款策略游戏,**战法系统**的实战应用是今天的主题。七大类**战法系统**在战斗中发挥着不同的作用,玩家需要根据对手的情况选择合适的**战法系统**。小编今天通过几个实战案例,教大家怎么灵活运用**战法系统**。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

战法分了7大类,分别是“指挥、主动、突击、被动、兵种、阵法、内政”,每一种类型都有不同的意义:

①:指挥战法可以让部队在准备回合获得相应效果,在准备回合中必定会发动一次的战法,能够稳定给一个或多个目标添加相应状态;

②:主动战法需要武将主动发动,发动有一定的几率,并不是百分百发动;

③:突击战法要在武将发动普通攻击后才能发动,同样也有发动几率,若果无法普通攻击就意味着无法发动;

④:被动战法是在战斗开始之前必定会发动一次的战法,稳定给自身添加增益状态;

⑤:阵法战法阵法是在战斗前,影响多数武将的战法,在准备回合进行结算,但队中只可以存在一种阵法。阵法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除;

⑥:兵种战法可以使兵种进阶为高阶兵种,也是战斗准备回合中,影响特定兵种的战法,只有部队兵种与兵种战法相符时能够发动;

⑦:内政战法主要给内政武将使用,可以增加他们的产量、内政、魅力属性等,为主公发展加速。

战法品质分为四类

①:按照品质可以分为“S、A、B”三种(由高级到低级),当然品质越高的战法会越难解锁,但是也会更加强力。

②:S级战法通过名将传承获得;A级战法需要指定的良将品质武将传承;B级战法需要指定的裨将品质武将传承。

兵种适应性

游戏共有骑兵,盾兵,弓兵,枪兵,器械五类兵种,武将适性代表该武将统领该类兵种的能力,由高到低分为S,A,B,C四个等级。

S级出征属性调整为120%

A级出征属性调整为100%

B级出征属性调整为85%

C级出征属性调整为70%

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