炉石传说圣光双废出场率低原因
《炉石传说》是一款卡牌游戏,骑士成为真正的后期控制卡组。鱼人和亡语两大体系在比赛中偶有出现,但出场率依然不高。今天小编要说的是圣光双废为何在世锦赛中被选手嫌弃,胜率无法保障的情况下带这两个职业真的只是为了交朋友?感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧!
决赛数据统计 根据以上的数据,我们可以看到本届世锦赛当中有一些新的亮点,并且通过真实的数据,我们可以看到在国际尖端比赛当中,整体的环境和选手的迎战策略都是有所不同,那么当前游戏版本下,大型比赛的比赛环境如何呢?而国际比赛环境和国内比赛环境有什么不同呢?
炉石传说世锦赛
本次世锦赛采用的是5职业BO7征服赛制,与之前秋季赛的赛制相同。BO7赛制的更改在某种层面上增强了比赛的策略性,职业数量的增加可以防止专门针对某种卡组的现象发生(虽然最后还是发生了),同时,职业的先后发顺序的重要性也被强行降低,首局比赛的重要性也被强行降低,这对于心态调整较慢的选手是一个好消息。最重要的是,BO7的比赛更具有观赏性和竞技性,这也完全符合电子竞技比赛的宗旨。但是从另一方面说,本次世锦赛卡组趋同的问题依然没有得到解决,这个问题的根本来源是版本现状下的职业不平衡问题比较严重。从数据中我们可以看到,猎人、牧师、圣骑士的出场率依然非常的低,而且唯一同时携带圣光双废两个职业的哈姆士郎也明确表示自己是为了交朋友而来,也就是说这两个职业的胜率是无法得到保障的。除去猎牧骑,剩下6个职业,萨满作为版本最强势基本都会携带,战士由于形态众多所以也通常会携带,蓝龙德近来也非常强势,剩下法术贼,选手只需剔除一个职业,因此职业选择上趋同还是比较严重的。听说新版本会加强牧师,希望在之后的新拓展包中可以让几个隐藏的职业得到一定的加强从而提高出场率。
另一方面,本次世锦赛突破性的采用了提前公布卡组的模式。提前公布卡组对比赛的影响来自于两方面。一方面是对选手自身卡组的构筑有影响,因为卡组会提前公布,因此选手在构筑时想要加入的一些针对卡时(比如哈里森、奥秘吞噬者等),就要慎重考虑,因为这些战略一旦被对手知晓那就没有带上的必要了,在这种情况下,选手在构筑卡牌时就会尽量提高强度,针对卡的数量就大大降低。另一方面是对选手在比赛中的职业选择等策略的影响,由于知晓了对手的卡组,因此对手职业形态,卡组特点等相关情况也都完全了解了,所以在选择ban选职业和先后发顺序上就更加具有策略性和博弈性。另外,要记住对手的卡组,也对选手的记忆力提出了要求,选手不仅要关注自己卡牌的使用,对手的牌库、手牌和已使用卡组也都需要关注,比赛的要求更高。
首先,战士在本次世锦赛中可以算的上是形态最多的职业。龙战、克战、恩佐斯防战和奴隶战在比赛中都能看到,而用于针对术士、猎人等职业的龙战在本次比赛中表现不佳,在咖喱周对阵pavel的比赛中,龙战连败实力背锅。在1/4决赛中hotmeowth携带的奴隶战更是被4关,然而克战在决赛中的表现也算是相当不错,胜率也比较高,但是其他形态的战士胜率也都不佳,直接拉低了战士的胜率。另一方面来说,在经历了之前比赛就ban战士的环境,来到了现在的版本,龙战这一天梯毒瘤日显疲软,特别是在斩杀被削弱之后更是愈发明显,其他形态的战士在新版本下得到的加强也不多,比较常见的就是两张传送门加入了构筑,但是战士在当前版本下还是一个比较中庸的职业。
在经历古神上线后的一段蛰伏期,动物园凭借着卡拉赞版本中的13小鬼又重出江湖。作为称得上在任何版本下都有一席之地的卡组,动物园及其变种总是能最先适应游戏环节。但是总的来说当前天梯以及比赛中术士的数量是明显不如萨满的,而且中速萨铺场快、随从质量高,术士的清场能力又弱,因此天梯中动物园算得上主流卡组,但是绝对算不上多。但是在比赛中,由于可以ban选职业,弃牌术可以称得上的最大的天敌中速萨可以被ban掉,这时候放出弃牌术就非常强大。在应对德鲁伊、火妖法这些职业的时候压力就不是很大,因此胜率就比较高,当然,胜率高达100%这个只能说大家技术比较好了。
本次世锦赛决赛中我们看到职业ban选上出现了大量趋同的情况,从数据来看,萨满被ban率高达78.57%,决赛上双方更是丧心病狂的互ban萨满。这一点跟几个月之前ban战士和萨满都是最佳选项的情况相去甚远。什么原因导致的这个问题呢?原因主要来自于三个方面:
其一,萨满本身版本强势。萨满经历长时间的蛰伏,在冠军的试炼版本中凭借图腾魔像和雷霆崖两张卡强势崛起,并且凭借后续的补充,打脸萨正式登上神坛,成为遍布天梯的第一毒瘤卡组。而随后到来的古神版本以及卡拉赞使得众多职业的生存能力和解场能力得到提升,打脸萨逐渐被控场铺场为主的中速萨替代,一直到现在,中速萨一直是天梯和比赛中非常强势罕有天敌的强势卡组。
其二,龙战的疲软。龙战从古神版本开始就非常强势,一度成为和打脸萨分庭抗礼的天梯毒瘤。同样,在随后的卡拉赞版本上线后,不少职业得到加强,作为抢脸为主控场为辅的龙战,逐渐失去了优势,而随之而来的进阶版本——慢速龙战经过试验强度还不如克战和防战,因此,战士这个职业的出场率大幅降低,而且萨满的强势程度也逐渐高于战士,ban战士也不再成为最佳选择。
其三,卡组的针对和反针对。本届世锦赛通过提前公布卡组来增强竞技性,因此,选手大多在构筑卡组时将会是强度优先,针对牌减少,而中速萨的强度众人皆知。况且,中速萨之所以称之为毒瘤,就因为其本身强度高而且天敌少,想要针对中速萨就需要带一些稀奇古怪的牌和职业,而带上这些职业和牌不利于卡组提高强度,索性就直接ban掉,这样反倒是更加方便后面自己战术的执行。
卡拉赞版本发布以来,游戏的整体环境进入了中速为主导,快攻和慢速逐渐减少的状态。由于月光林地传送门等防守型卡牌的加入以及更高强度的中速萨的强势侵入,之前一度制霸天梯的打脸萨数量急剧减少。当前的天梯环境中,中速萨基本占据统治地位。同样的,在比赛中,中速萨、蓝龙德等主流中速卡组也占据着重要席位,弃牌术、龙战等偏快的卡组在比赛中也适当加入了一些控制型卡牌以增强卡组的稳定性,比如在本次世锦赛中我们可以看到不少的龙战都带了3费24的黑翼技师,这张卡是一个非常明显的站场卡。总的来说,当前版本下,游戏整体的降速非常成功。
在咆哮德被无情砍掉之后,德鲁伊似乎陷入了低谷,在经历了短暂的潜伏,德鲁伊又凭借傻龙德和超生德重回宝座。在傻龙被削弱之后,众人又开始重新研究德鲁伊的全新体系,蓝龙德便进入了大家的视野。作为一个天湖则所向无敌,卡手则毫无战斗力的卡组,德鲁伊仿佛回到了当年咆哮德的自闭向卡组类型。凭借着激活、成长跳科技这个永恒不变的德鲁伊套路,德鲁伊再次登上神坛,成为各位选手必带的卡组之一,同样的,也成为了众多选手4关的目标之一,其中也不乏pavel四关德鲁伊的情况,即使如此,德鲁伊依然凭借自身的优势重新回归自己万年老二的位置。
在本次世锦赛中,我们可以看到控制卡组的数量明显变少,之前还偶有出场的慢速骑士在世锦赛中仅有一席,牧师亦然。出现比较多的控制卡组只有克战勉强可以算上。控制卡组因为其不稳定因素比较多,生存压力比较大,在现在比赛中已是越来越少,况且控制卡组控场能力不及中速卡组,更不会去抢血,强迫对手跟你打后期往往也是一厢情愿,所以其数量减少也是非常正常。
在前面的内容中我们就重点分析了萨满在当前版本下的状态,无可厚非,萨满差不多已经是如今最强势的职业,被ban差不多是其在比赛中不可逃避的命运。而堪称完全体形态的中速萨更是所向披靡,可以说几乎没有天敌。强势了几近三个版本的萨满似乎也引起了官方的注意,萨满能否继续强势下去还要看下一个版本的走向。
这个在之前分析赛制特点的时候就提出的问题,由于猎人、圣骑士和牧师的疲软,6职业选5个必然会导致职业选择的趋同现象。加上目前状态下,各种职业的形态也趋于一致,除了战士由于配合中立卡牌的能力较好,还能有多种形态,其他的大部分职业形态逐渐趋向一致,萨满趋向中速萨,术士偏向弃牌术(宇宙术或手牌术在世锦赛决赛中没有出场),德鲁伊趋向蓝龙德(偶有野兽德在比赛中也没有见到),法师尽数转向火妖法,盗贼趋向蓝龙奇迹贼(已是很久之前的事情),猎人趋向奥秘猎(分为快攻和中速两个分支),骑士成为真正的后期控制卡组(鱼人和亡语两大体系),牧师(还有这个职业么?)
同职业大战,只有职业ban选和上场的顺序成为战略的主要部分 卡拉赞版本不知不觉已经出了好几个月了,从一开始的百花齐放,现在卡组也开始逐步趋于一致,中速萨统治了天梯,中速卡组成为了主流,从这一点上来说,设计师完成了他们最初的目标,快攻不再横行,控制卡组也偶有出现。
炉石传说圣骑士新卡实战测试
这张卡牌看技能就能知道与圣骑士有着非常好的匹配度。这张卡甚至说是现在圣骑士的核心新卡也不为过。因为它2费2/2的身材很好的弥补了圣骑士前期应对场面的能力,加上机械的属性,就更加令人青睐。虽让它的作战能力不强,但是他的性价比很高,因此,对于圣骑士卡组而言,快、中、慢速以及机械流等都非常适合带它,是圣骑士的百搭卡。
3费2/3的齿轮光锤本身的身体素质就足够可以和2费2/3过载1的雷斧媲美,但是它那使得一个随机友方随从获得圣盾和嘲讽的技能属性,瞬间让它成为了一个最强的武器。特别是它本身就符合圣骑士的核心定位,以一换多。因此,它对于圣骑士而言是一张前期后场都强力的卡牌。
在这张卡牌出来之前,大家都抱有很大的兴趣,因为之前圣骑士的职业技能实在是太弱了。这张卡牌出来后,也没有让大家失望,3个1/1新兵外加一个锤子,让它能够很好的解决圣骑士的前期问题。特别是海量的新兵,更是令对手头疼。
以上只是圣骑士新卡中的一小部分,希望更多的圣骑士新卡能被挖掘潜力,助力圣骑士职业的崛起!
战友们,都站到我的身后来吧!这是伟大圣骑士的请求!跟着圣骑士一起战斗吧!
炉石传说标准模式与狂野对比
炉石传说冒险模式汇总
1.这是《炉石传说》的新模式
2.该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。
3.简单来讲,暴爹想要让你用什么,你就用什么,不爽不要玩(
4.有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。
5.未来主要的大型赛事都将采用标准模式。
6.除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,你照样可以冲传说,做任务,拿卡背。
7.举一个例子,假如在2015年开启标准模式,你在2015年12月份的标准模式可以使用以下牌:经典包,基础卡牌,以及2015年1月到2015年12月之间推出的新扩展包:黑石山、冠军的试炼,探险者协会。其他的两个扩展包:纳克萨玛斯的诅咒和地精大战侏儒,将无法在标准模式下使用。(再见了!砰砰
8.标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。(如何装作是土豪?标准模式全金卡!
现在你正在玩的所有对战模式。没有任何区别!没有任何区别!没有任何区别!
未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。
狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。
职业玩家:比赛将采用标准模式,必须苦练标准模式下的玩法。
花钱购买卡包的玩家:标准模式只能使用经典包,基础卡牌加新扩展包,想要在该模式打出成绩,必须第一时间购买最新的冒险模式和扩展包。
免费玩家:想要玩标准模式的玩家必须攒好金币,不要购买除了经典包之外的扩展包,等推出新的冒险模式和新扩展包时再购买。
竞技场玩家:没区别,该咋地咋地。
新手玩家:老老实实打标准模式。狂野模式的玩家相信都是卡牌较为齐全的玩家,新手玩家难以抗衡。标准模式高性价比基础卡将占主要部分,新手玩家和老玩家差距并没有那么大,新手玩家可以利用高性价基础卡在低级天梯做任务,积累卡牌。
炉石传说地精大战侏儒亡语猎人教程
猎人的辛酸,大家应该都能懂的!自从《炉石传说》地精大战侏儒扩展包出来后,猎人的实力是直线下降,霸主的地位也是岌岌可危,但是它没有气馁,还是继续寻找登峰之路。现在的猎人虽然没有屹立于霸主地位,但是也不至于下降太多。地精大战侏儒扩展包完全上线后,也造成各类的卡组百花齐放的现象,也让初期动不动就看见猎人的比赛场、天梯场等的现象减少了很多,现在变得更加有意思和多元化了。下面我们就来看看猎人在经过地精大战侏儒的洗礼后,在猎人卡组中,新人们会用到的哪些卡牌,给大家做一下推荐。
砰砰博士:对于砰砰博士,不用解释太多,它基本属于新橙卡中必入的一张。因为它在各类卡组中,都是非常好用的,猎人卡组也不例外,如果是带假死性质的亡语猎,带上它是最好的选择。你如果利用假死让砰砰机器人爆炸4次的话,对方估计哭晕在厕所了。当然,如果没那么有钱,可以选择成本较低的董大师,当然效果也会打折扣点。
假死:为什么假死要接着砰砰博士说,大家应该很清楚这个组合很犀利。但是假死只是如此吗?不是的。其实基本在亡语猎人卡组中,只要场面上有2个亡语以上的生物,基本都能打的不错。如果是草原狮的话,就更犀利了。虽然有很多的卡牌也可以用假死,但是基本这张卡牌在猎人的使用成功率还是很高的。
魔能机甲:这张被大家忽略的紫卡,终于要为自己平反了。开始大家都以为它是一张逗比卡,但是实际使用后,其实只要掌握使用的时机,它其实是一张无比强势的卡。在快攻猎人卡组中,5费直接拍过去,一波抢血完全可以带走对方。而且搭配沉默使用,效果也不错。特别是上来后直接猫头鹰或牧师沉默,对方如果没硬解,就要郁闷了。当然它是紫卡,有点贵,但是它的潜能无限哦。
载人收割机:一般的亡语系列卡组的必备卡牌。4攻让它在换掉的情况下还能召唤出一个2费的生物。而且如果在亡语猎中使用能让送葬者变的更加强壮有力哦。
其实大家选择的卡牌还是比较倾向于升级后的亡语猎人。只因为他比较稳定快速,打法也不复杂,比较适合新手呢!
当然了,炉石的卡牌猎人还有很多都没有一一罗列出来,这里给大家讲的也是比较典型的几款猎人。所以希望玩家能够更多的参与到游戏中间去,有什么更好的建议和组合,可以给小编留言回复哟!
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