妄想山海灵蕴玩法详解

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《妄想山海》是一款开放世界游戏,游戏中的灵蕴系统对于PVP有着重要的影响。今天就让小编来给新手玩家们讲解一下灵蕴的工作原理和实际应用。灵蕴系统的核心在于它的平衡机制。通过80%的上限,系统成功地协调了不同属性之间的关系。这个设计很合理,保证了游戏的公平性。感兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!

不考虑双方装备的远、近距离加成、减免,

不考虑双方装备的对玩家伤害加成、受玩家伤害减免,

因为每个人不一样,无法细算,只考虑灵蕴

6级灵蕴:12.92%

单一堆加成或者减免最高:232.56%

上限为80%的话

双方皆满:不论你怎么分配,你们站在同1起跑线

例1:双方全加成,实际双方只有80%的伤害加成生效

例2:双方全减免,实际双方只有80%的伤害减免生效

例3:A伤害加成232.56%,B加成116.28%,减免116.28%,A对B攻击232.56%-116.28%=116.28%高于80%,只有80%伤害加成生效,而B对A攻击116.28%-0=116.28,高于80%只有80%生效

结论就是灵蕴全满,双方效果相同,所以不论输出向还是生存向,在PVP环境相对还是公平的,如果你灵蕴比对方低,怎么都是吃亏的。

妄想山海灵蕴配置指南分享

妄想山海游戏中,灵蕴是类似天赋的设定,玩家可以进行自由搭配,不同的玩法就有着很不一样的搭配方案。那么对于喜欢PVE的玩家来说,怎么搭配才是最佳的呢。下面就来告诉大家。

这算是重点了,主要点还是拿巨兽来说,毕竟开局没有蛋,也要一直吞

这里说个假想:灵蕴全用伤害减免,依然可以打出伤害,并且不会说是几十或者一两百

结论(1):就是巨兽不论有没有减伤,最多也不会超过100%

拿远程来说,打巨兽一般情况是3个伤害范围:低伤害,普通伤害,弱点伤害(加大的数值)

拿我自己不到5W战力的时候来说:我偷偷去摸过海里万年,低伤害是0,普通伤害900,弱点(没找到)

结合结论(1)可以得出结论(2):巨兽3个伤害段不是因为减伤(或许有,但是差距不会大),主要是因为防御值不一样,我低伤害打出0,应该是因为防御或者特殊原因(类似弓弩打乌龟壳)

再结合传闻的80%上限,和结论(1)里面推测出不会超过100%,可以得出伤害加成180%足够甚至可以略低于180%。

输出向:12-14个6级

生存向:6-4个6级

近战:伤害减免首选——脂石,因为其另一属性是近距离增伤(还是以提高输出为主)

远程:伤害减免首选——琅轩,因为其另一属性是远距离增伤(理由同上)

大佬:巨兽已经1人随便撸,喜欢PK的,伤害减免首选——泠石,理由同上。

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