《火影忍者》探讨二次元手游的用户需求

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,最近看到一组数据,说是二次元手游的用户规模突破了多少多少。小编对这些冷冰冰的数字不太感兴趣,更关心的是这个群体的真实需求是什么。很多厂商只看到二次元玩家舍得花钱,却忽视了这群人有多挑剔。不真正了解他们的,是做不好二次元手游的。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

《火影忍者》火之意志游戏体验

说起火影,我相信那是一代人青春的回忆,当然这其中也包括了笔者。从小学开始接触到火影,直到在大学看到了《火影》的完结,当初那一句抱着儿子陪我看火影的戏言也终究没有来得及实现。想起14年的11月,最后一集漫画更新的时候,翻看每一页的时候都格外仔细,因为,以后再也不会有每周三一章的漫画更新了,养成了多年的习惯终于也要结束了。不过好在岸本大大最后给的结局非常圆满,无论是鸣人和雏田那一双活泼的儿女,还是卡卡西终于摘下面罩后露出的英俊面貌,都让人感觉值回票价,没有白追这十几年的漫画。虽然漫画完结已久,不过《火影》迷们的热情依然久未消散,厂家也适时推出各种游戏让大家回味。最近,在国内拥有《火影》漫画独家版权的腾讯也推出了一款手游《火影忍者》让大家来回味一番。

片头视频一出一股浓浓的怀念就扑面而来。当年还是吊车尾的鸣人为从忍者学校毕业暗自努力,如同父亲一般一直在背后默默关心着鸣人的伊鲁卡,同样的还有那个完整最初的第七班,随着这一幕幕经典的时刻重新演绎,玩家也不由得回忆起那份最初的感动。

不仅如此,根据官方介绍,《火影忍者》手机版由集英社、东京电视台、Pierrot、万代南梦宫组成的火影忍者联合监制委员会联合监制,并请到火影忍者原班声优进行配音。

在游戏中动漫里各种经典镜头毫不吝啬的统统剪辑到过场动画中,玩游戏的过程简直像是看完了一部《火影》大片一样。无论是穿插的动漫图片,还是使用究极技终结敌人是出现的忍道宣言都让人回味无穷,意犹未尽。

在看《火影》的时候,最让大家着迷的莫过于那些强大而而种类繁多的忍术了。想当年一直幻想着自己能学会个一招半式的,现在这个愿望终于在游戏里实现了。

从最基础的影分身术,到华丽的千鸟,再到一招打天下的螺旋丸,游戏中大家都可以体验到。

游戏在还原原著方面可谓是不遗余力,从出招到特效都完全遵照原著中的描写。玩家在游戏中通过灵活使用各种各样的忍术来组成连击,完成各种等级的任务,这种深深的带入感一定会让你有种真学会了忍术了的爽快感。

《火影》在全世界如此著名和成功的原因之一我想是因为岸本大大成功塑造了一个个有血有肉,个性鲜明的角色。他们的性格鲜明,角色立体,让读者们对他们产生了无以复加的喜爱。胆小害羞但是内心坚毅的雏田,外表开朗但是内心腹黑,却一直用自己的方式默默支持这鸣人和佐助的小樱,当然还有好色不羁但是内心却炙热如火的自来也,他们每一个人都让读者投入了深刻的感情。

大概厂家也体会到了玩家们的心情,所以在游戏中,玩家也可以用各种自己喜欢的角色来体验游戏啦。游戏为玩家提供了几十位动漫中出现的角色,没有你喜欢的角色?不要急,厂家还会陆续增加角色数量,说不定明天你打开游戏的时候,你喜爱的角色已经登陆了呢。

作为国内为数不多拥有《火影》正版版权的厂家来说,腾讯在游戏中对于原著的还原可谓是达到一个很高的层次。精致的过场动画和高度还原的剧情,都能够让玩家快速融入到游戏中,同角色一起体验那些感人的片段。爽快激烈的战斗和丰富多样的游戏要素也能让玩家在游戏中体会到各种乐趣。在这里把游戏推荐给喜欢爽快的打击感和原著的粉丝们,相信你们都会在游戏中得到不同的乐趣,感受到最初接触《火影》时的那份感动。

火影忍者小队突袭高效通关技巧

小队突袭作为火影忍者手游中超强的PVE匹配系统,整体的挑战强度相比较先前测试来说要变得更加容易了,在整体的通关过程中,两个路人局基本上没有出现“死人”的话,通关还是很容易的。当然玩家除了感受小队突袭带来的玩法优势以外,更多的还是为玩家提供了绝佳的奖励获取的途径。

更多的秘技的合成和升级碎片,声望和洗炼石,都成为玩家不错的收集场所,基本上小队突袭会在前三次会存在双倍经验,而有条件的玩家可以金币解锁购买3倍的选项,整体的6倍奖励加成,更是让小队突袭的前三次成为玩家的黄金使用期。

而之后每天玩家打7次就好,打多了太费金币,会滞碍其他战力项提升的步骤,最为主要的还是对1260点声望值情有独钟,整体对升级通灵兽提供了海量的升级资源。

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