《夜幕之下》愚者介绍
《夜幕之下》是一款角色扮演游戏,愚者的定位是私欲属性的歼灭型输出。今天要说的是愚者的技能机制,这个角色的被动叫结算日,每当队伍里有人放终结技,消耗的欲火会转化成愚者的牌运数值。牌运积累超过17点后会触发不同效果,牌运正好等于21点时暴击率和暴击伤害大幅提升,触发后清零。牌运在18到20之间也能小幅提升暴击率和暴击伤害,同样触发后清零,超过21点就直接清零什么都没有。愚者的终结技黑杰克消耗3点欲火对敌人造成高伤害,同时会自动帮你凑成21点,玩家只要合理安排队伍终结技释放顺序就能稳定维持21点满增益状态。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。
愚者这个角色,在游戏里的定位,是私欲属性的歼灭型输出,专门打单体目标的,他的技能体系,围绕着黑杰克21点的玩法设计,普通攻击就是用冲锋枪射击敌人,造成基础伤害,没什么特别复杂的,但他的被动技能就有点讲究了,叫做结算日,这个被动的运作方式是这样的,每当队伍里有人放终结技,消耗的欲火,会转化成愚者专属的牌运数值,当牌运积累超过17点以后,就会触发不同的效果,如果牌运正好等于21点,那愚者的暴击率和暴击伤害,会大幅提升,触发后牌运清零,如果牌运在18到20之间,也能小幅提升暴击率和暴击伤害,同样触发后清零,但要是牌运超过21点,那就直接清零,什么增益都拿不到,所以玩家要算好队伍的欲火消耗,尽量让牌运停在21点,才能吃到最大化的收益。
他的终结技叫黑杰克,消耗3点欲火,对指定敌人造成很高的伤害,同时会进行抽牌操作,如果当前牌运小于10点,释放终结技后,会直接获得10点牌运,如果牌运已经大于等于10点,那终结技会自动帮你凑成21点,这个机制设计得挺巧妙的,相当于终结技,自带了牌运调控功能,玩家不用太担心牌运爆掉,只要合理安排队伍的终结技,释放顺序,就能稳定维持21点满增益状态,这让愚者在打高血量BOSS的时候,特别好用,因为他能持续输出高爆发伤害,而且不太容易翻车。
愚者在剧情里的设定,是掌控赌场产业的大人物,表面上说话很温柔,实际上内心喜欢那种在命运边缘游走的刺激感,他会随心所欲地搅乱局面,制造别人意想不到的变化,这种性格和他的技能机制,其实挺契合的,因为21点,本身就是个带赌博性质的玩法,需要在风险和收益之间做选择,官方这次把角色性格和战斗机制,结合得还挺到位的,让玩家在用这个角色的时候,能感受到那种博弈的紧张感。
《洛克王国:世界》小夜家族介绍
官方为了让玩家更容易抓到小夜,专门搞了个周末活动,叫做小夜大量出没。活动从6月12号凌晨4点开始,一直持续到6月15号凌晨4点结束,总共三天时间。在这个活动期间,小夜会在特定的地方大量聚集,不像平时那样躲躲藏藏,会直接用本来的样子出现,也不需要等雾天才能遇到,捕捉的难度大大降低了。
想参加这个活动,玩家需要达到一定的条件,魔法等级要到20级,并且要晋升到见习魔法生这个身份才行。如果没达到这个要求,是看不到活动入口的,也就没办法参与。所以新手玩家可能要先把等级练上去,才能赶上这次活动。
活动期间抓小夜的好处挺多,首先就是数量多,刷新快,可以快速收集这个家族的精灵。其次就是有机会遇到异色小夜,这是赛季限定的稀有外观,战斗力和普通的一样,但是外形很特别,对喜欢收藏的玩家来说,是个不能错过的机会。异色精灵出现的概率虽然不高,但是活动期间小夜数量多,遇到的几率也会相对提升。
小夜这个精灵有两段进化,第一次进化会变成紫夜,第二次进化会变成朔夜伊芙。紫夜喜欢到处跑,有时候会变成其他精灵的样子,混进别的族群里,可能是为了练习伪装的技巧。它们通常独来独往,不太喜欢群体生活。
朔夜伊芙是最终进化形态,性格更孤僻一些,喜欢远远地观察其他精灵,有时候会故意制造幻象,来测试对方的反应。它们几乎不和同类接触,对社交有点抵触。不过有个有趣的细节,如果被信任的洛克抚摸,耳朵尖会发光,这个设定还挺可爱的。
从战斗角度来说,小夜家族作为恶系精灵,在属性克制上有一定优势,配合它们的敏捷特性,在对战中可以抢占先手。虽然具体的种族值和技能还没完全公开,但从图鉴描述来看,这个家族应该偏向速度流的打法,适合打消耗战和骚扰战术。
《明日方舟:终末地》危机合约重燃测试作战介绍
活动的核心玩法,就是通过选择不同的指标,来增加战斗难度,每个指标都有自己的等级,分为1级、2级、3级,等级越高难度越大,把所有选中的指标等级加起来,就是指标总计这个数值,数值越高,战斗就越难打,但也不是绝对的,因为不同的指标组合,对不同的干员阵容影响不一样,所以玩家可以,按自己的干员配置,灵活地去尝试各种指标搭配,找到适合自己的打法,战斗一共有4个波次,需要在规定时间内,打败所有敌人才算成功,如果失败了就得重头开始,没办法从中间继续,所以每次挑战都要全神贯注。
指标被分成了不同的指标集,随着玩家达成的指标,总计越来越高,新的指标集会逐步解锁,一些指标还是锁闭指标,必须先选择对应的密钥指标,才能解锁使用,这个设计增加了策略性,6月26号中午12点,还会追加一批新的指标,到时候难度选择会更加丰富,玩家在战斗前和战斗中,都可以随时查看综合情报,包括关卡信息、敌人信息和当前指标效果,这样方便调整策略。
活动任务分为周期任务、指标任务和阶段任务三种,完成这些任务可以获得头像、头像框和晶化硬币,周期任务每3天更新一次,在凌晨4点刷新,一共有7项周期任务会陆续开放,所有任务,都会在活动结束时关闭,所以要抓紧时间做完,晶化硬币可以在机密圣所里,换取各种奖励,比如贴纸、嵌晶玉、高阶培养自选箱、存续的痕迹、冷却脂之类的材料,这些材料对干员培养都很有用,达成特定目标,还能获得活动专属的蚀刻章,收集价值比较高。
活动还有一个很方便的功能,就是指标导入和分享,玩家可以把自己搭配好的指标组合生成一个分享码,发给其他玩家,别人导入这个码就能直接用相同的指标挑战,这样大家可以互相交流战术,看看别人是怎么过高难度的,当指标总计达到1及以上的时候,最高纪录会显示在个人名片和好友列表界面,算是一个炫耀的资本,也是对自己实力的证明。
相关推荐