LOL9.23圣物之盾适配英雄分析攻略
《英雄联盟》是一款策略游戏,辅助玩家在9.23版本需要适应新的装备体系。新版圣物之盾的改动很大,高血量低AP的属性让它更适合法系英雄。今天小编就给大家推荐一些适配英雄。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
英雄联盟9.23版本对辅助的工资装进行了很大的改动,其中新版圣物之盾改为了高血量低AP类型的装备。
高血量低AP推荐:圣物之盾
30生命值
5法术强度
2金币/每10秒
唯一被动:普通攻击斩杀生命值在50%以下(远程30%)的小兵,每45秒提供一次充能,最多3层。
任务:使用该道具获得金币会让该道具升级成为更高级的辅助道具。
升级路线
圣物之盾——巨神峰之盾——山脉壁垒
解析:这件工资装的触发机制同样与老版的圣物之盾相同,可在附近有友尽情况下直接斩杀生命值50%的近战兵或生命值30%的远程兵。随金币积累升级的装备同样仅提供守卫。装备后期可以给予+300生命值及+40法术强度。装备后期依旧生命值收益可观,但是于钢铁护肩不同的是适合半肉法系辅助英雄,例如奶妈就是最佳选择。
适配英雄:众星之子
版本分析
奶妈在新版本的表现还算可观,胜率提升2位达到了51.92%位列第9名。登场率略微下降1位达到了4.57%位列第13名。奶妈是新版本表现最出色的软辅之一,喜欢玩软辅的小伙伴不要错过。
符文推荐
推荐主系巫术副系坚决,小符文自适应,自适应,生命值。
艾黎可附着在我们的普攻和技能上提升我们的输出及消耗能力。
法力流系带可使用技能伤害敌人永久提升我们的最大法力值。
迅捷提升我们的移速增加我们的游走跑线能力。
焦灼技能附带灼烧效果提升我们的消耗能力。
骸骨镀层减少敌人对我们的伤害提升我们的对拼能力。
复苏提升我们的治疗及护盾效果并在生命值过低时再次提升这个效果。
出装推荐
核心装备选择山脉壁垒提供生命值和法强并给予团队视野,香炉在给予队友治疗时提升队友的攻速加成,救赎提供范围恢复效果给予持续团队持续作战能力。
随后我们可选择鸟盾提供团队魔抗加成并给予团队一个小护盾保护,圣杯可随着积攒提升我们的治疗效果,最后鞋子选择减CD鞋提供移速并给予冷却缩减。
加点推荐
推荐主W副E有大点大。
W技能是我们的治疗技能,提供队友恢复治疗。E技能是我们的限制控制技能,提供范围沉默效果并持续一段时间提供禁锢控制。
玩法推荐
奶妈具备前期很出色的消耗能力,前期我们以消耗为主加血辅助位辅。利用Q技能消耗减速敌人同时治疗我们自己,并配合E技能沉默敌人。这里需要注意奶妈很怕控制技能,所以前期打出消耗同时需要注意,避免被敌人的控制先手产生不必要的击杀。团战的奶妈站位很关键,站在我们队友的后面给予可观的辅助。利用W技能配合R技能提供治疗效果,来保证队友团战的持续作战能力。而Q技能可配合E技能打出一定的限制帮助队友完成输出及收割。需要注意团战奶妈的E技能很重要,沉默是联盟最强的限制效果,本身具备沉默机制的英雄就很少,而奶妈则是范围沉默。合理的利用E技能,限制团战敌方前排或者限制敌方突进的刺客,为团战的胜利埋下伏笔。
英雄联盟9.16版本英雄调整详情指南
8月20日英雄联盟更新至9.16版本,在该版本中有23个英雄调整,其中还有重做英雄潘森上线。
不屈之枪 潘森
自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾
沙漠皇帝 阿兹尔
游戏后期Q技能冷却时间提高。
我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了
Q - 狂沙猛攻
冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 15/13/11/9/7秒
高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。
英勇投弹手 库奇
基础攻击力和攻击力成长属性降低。
由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。
基础属性
攻击力:60 → 55
攻击力成长属性:3 → 2.5
高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。
祖安狂人 蒙多医生
W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。
由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。
W – 痛苦燃烧
韧性:10/15/20/25/30% → 全等级30%
E - 潜能激发
冷却时间:6秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。
时间刺客 艾克
E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。
在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。
E - 相位俯冲
额外伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
R - 时空断裂
冷却时间:110/90/70秒 → 110/80/50秒
高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。
探险家 伊泽瑞尔
Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。
AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。
Q - 秘术射击
伤害加成:0.3法术强度 → 0.15法术强度
E - 奥术跃迁
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒 → 25/22/19/16/13秒
高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。
无双剑姬 菲奥娜
E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。
给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。
E - 夺命连刺
冷却时间:13/11/9/7/5秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒
额外攻击速度:全等级50% → 50/60/70/80/90%
高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。
武器大师 贾克斯
Q技能冷却时间降低
作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。
Q - 跳斩
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。
虚空行者 卡萨丁
W技能强化的普通攻击伤害提升。
加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)
W - 虚空之刃
强化的普通攻击伤害:40/65/90/115/140 (+0.8法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.8法术强度)
高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。
诡术妖姬 乐芙兰
Q技能法术强度加成提升。
我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。
Q - 恶意魔印
法术强度加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度
光辉女郎 拉克丝
W技能游戏后期护盾值提升。
当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。
W - 曲光屏障
护盾值:50/65/80/95/110 → 50/75/100/125/150
最大护盾值:100/130/160/190/220 → 100/150/200/250/300
高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。
永恒梦魇 魔腾
基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。
如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。
基础属性
调整了一些属性数值!
护甲:36 → 38
生命值:582.8 → 585
法力值:273.8 → 275
法力值回复属性:6.756 → 7
W - 黑暗庇护
额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。
放逐之刃 锐雯
Q技能冷却时间不再随技能等级变化。
我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。
Q - 折翼之舞
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级12秒
高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。
北地之怒 瑟庄妮
冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。
尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。
被动技能 - 北地之怒
冰霜护甲:20 (+0.25额外护甲)额外护甲和20 (+0.25额外魔法抗性)额外魔法抗性 → 10 (+0.35额外护甲) 额外护甲和10 (+0.35额外魔法抗性)额外魔法抗性
Q - 极寒突袭
冷却时间:17/15.5/14/12.5/11秒 → 20/18/16/14/12秒
高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。
暮光之眼 慎
Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。
当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。
Q - 奥义!暮临
强化的普通攻击对英雄的伤害加成:目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6% → 目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%
E - 奥义!影缚
基础物理伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160
高玩点评:Q和E伤害提高,加强。
炼金术士 辛吉德
基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。
给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。
基础属性
调整了一些属性数值!
法力值:290.6 → 330
攻击力62.32 → 63
法力值回复属性7.524 → 7.5
攻击速度成长属性:1.81% → 1.9%
R - 疯狂药剂
额外属性:30/55/80 → 30/60/90
高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。
亡灵战神 赛恩
基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。
对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。
基础属性
调整了一些属性数值!
法力值:325.6 → 330
生命值:542.64 → 545
法力值回复属性:8.0008 → 8
Q - 残虐猛击
基础最小伤害:20/40/60/80/100 → 30/50/70/90/110
基础最大伤害:60/120/180/240/300 → 70/135/200/265/330
已移除Q - 残虐猛击不再对野怪只造成80%的伤害
战争女神 希维尔
W技能游戏前期攻击力加成降低。
希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。
W - 弹射
伤害加成:50/55/60/65/70%攻击力 → 30/40/50/60/70%攻击力
高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。
解脱者 塞拉斯
现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。
在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。
Q - 锁链鞭击
迸发伤害:对小兵造成的伤害降低45% → 对小兵和野怪造成的伤害降低45%
R - 其人之道
BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由R - 梵咒强化过的W - 坚定不移时,塞拉斯会正确地治疗自己
暗黑元首 辛德拉
Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。
目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。
Q - 暗黑法球
卓尔不凡效果:对英雄造成15%额外伤害 → 对英雄造成25%额外伤害
E - 弱者退散
基础伤害:70/115/160/205/250 → 85/130/175/220/265
高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。
河流之王 塔姆
基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。
我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。
基础属性
移动速度:345 → 335
E - 厚实表皮
护盾持续时间:3秒 → 2秒
高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。
魔法猫咪 悠米
Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。
鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。
Q - 摸鱼飞弹
强化(在到达目标之前至少飞行了1秒)伤害:50/95/140/185/230/275 → 50/85/120/155/190/225
减速效果:40/48/56/64/72/80% → 20/32/44/56/68/80%
减速效果持续时间:1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 → 1.5秒
冷却时间:11/10/9/8/7/6秒 → 13.5/12/10.5/9/7.5/6秒
高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。
爆破鬼才 吉格斯
W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。
吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。
W - 定点爆破
伤害加成:0.35法术强度 → 0.5法术强度
冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒
R - 科学的地狱火炮
冷却时间:120/105/90秒 → 120/95/70秒
高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。
英雄联盟LOR卡牌游戏入门实战指南
英雄联盟卡牌游戏LOR在2019年11月14日再度开启测试。LOR是拳头游戏最近发布的新游戏,一款基于英雄联盟角色和背景的卡牌游戏,这个游戏计划于2020年第一季度发布。在过去一周,拳头游戏为部分幸运的玩家提供了预览版本的测试资格,笔者也是有幸拿到了测试机会,打了好几天的LOR。
我们之后会更加地详细介绍LOR这款游戏的玩法,不过,在这里则是要谈论一下,LOR和炉石传说有哪些区别。毕竟,对于大部分玩家而言,炉石传说是他们最早接触的电子卡牌游戏,万智牌和游戏王更多倾向于实体卡。而LOR和炉石传说一样,部分游戏机制充分利用了电子游戏的便利性,整体来说,LOR已经具备了成功的资格。
游戏总览
LOR的游戏目标和英雄联盟一样,打爆对手的水晶就赢了。而水晶在本质上,就是你在炉石传说中的生命值。在LOR中,每个玩家的初始状态均为20生命值和40张卡牌,你和对手每回合交替进行一个攻击阶段和一个防守阶段,玩家每回合具有同等的法力和执行相同次数行动的机会,这些我们在后续会详细说明。值得一提的是,如果你没有卡牌可抽时也会输掉游戏,并且游戏到达第40个回合时,会进入平局。
卡牌地区
LOR的卡组构筑没有那么多的限制,没有使用炉石传说的派系,而是使用了英雄联盟背景故事中的地区,目前没有中立的卡牌。LOR目前有6个区域,每个区域有一些自己的特色机制,比如德玛西亚有精英、弗雷尔卓德有雪人。而玩家可以将任意2个区域的卡牌组合在一起,构建成1个卡组,当然,你只用1个区域也可以。
而在炉石传说中,玩家只能使用1个派系和中立卡来构筑,LOR这个构筑的方式类似于炉石传说某些活动时的双职业竞技场。在游戏开始时,LOR的玩家面板中,会显示对手的卡组是使用了哪些区域来构筑,以便你在心中对敌人的打法有一些初步认识。而区域都有自己十分鲜明的LOGO,很容易就可以识别,比如白色是德玛西亚、蓝色是弗雷尔卓德、红色是艾欧尼亚等。
卡组构筑
回到卡组构筑的限制方面,LOR是只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,任何地区的同名卡(包括英雄)最多投入3张。最多使用2个地区的卡牌来构筑卡组,因此,你的卡组不会是万金油的卡组,必然有特定的优点和缺点。而炉石传说则是限制30张卡牌,传说卡只能使用1张,其他的卡牌可以投入2张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。
而在一些卡牌的基础数学模型中,LOR和炉石传说有些相似,比如4费的无效果随从,就是4攻5血的设定。而LOR和炉石传说最大的区别在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是双方同时抽卡,因此,过牌速度是比炉石传说更快。炉石传说的每张单卡必须要求发挥巨大的作用,相信很多玩炉石传说的玩家,常常都在等待着神抽。但LOR对于神抽某张单卡的依赖性就比较低,不管你赢下或者输掉游戏,你的卡组都能够完成对局所需的功能,每张卡的使用更加公平。
英雄卡
炉石传说中拥有随从卡,而LOR中则称之为单位。LOR在单位方面有两种类别,分别是随从和英雄。英雄类似于炉石传说的传说卡,是游戏中影响力最大的卡牌,你可以在任意卡组中,组合来自2个地区的任意6张英雄卡,当然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戏中最强的卡牌,往往是卡组构筑时的核心。而英雄卡的效果类似于炉石传说中的任务系统,英雄在满足特定条件后会升级,这些升级的英雄往往能够帮助你赢下比赛。
英雄卡一般是由自身技能和升级条件组成文字部分,当它们满足升级条件后就会有华丽的变身特效,从一级英雄卡变成二级英雄卡。变身后的英雄拥有全新的卡牌边框、更高的属性数值,并且没有额外的升级条件。LOR目前有24个英雄,每个地区获得4个英雄,不同的英雄搭配在一起就能够发挥战略效果。比如,德莱文是一个需要弃掉手牌的速攻英雄,金克丝的升级条件是需要自己打空手牌,那么两者组合在一起就是一个速攻弃牌卡组。
随从卡
随从卡就是炉石传说中的普通稀有度随从卡,不像传说卡那样有一锤定音的效果。每个随从卡最多投入3张,随从卡身上一般有各种各样的关键字,这些关键字的差异性很大。对于新手而言,如何理解那二十几个关键字,则是最大的学习成本,但如果你玩过炉石传说的话,那一切就很容易理解。遗言是亡语,随从死亡时发动效果;打出是战吼,从手牌使用时发动效果;屏障是圣盾,抵挡一次受到的伤害。
关键字影响了玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现,因此,投入和英雄卡相称的随从卡,是你构建一个卡组的基本策略。部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要搭配特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是绿色、蓝色和紫色,对应炉石传说则是普通卡、稀有卡、史诗卡。顺便提一下,英雄卡都是金色,开到1张好的橙卡依然让人激动不已。
法术卡
和炉石传说一样,法术卡也是游戏中必不可少的部分,但法术卡的类型和结算机制,则是更像万智牌了。因为炉石传说为了简化法术卡的处理,没有引入卡牌堆叠和卡牌速度这种有点复杂的机制。简单来说,LOR的法术卡具有3种速度,分别是爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用,并且立即产生效果,和不允许对手作出应对手段。
而快速法术同样可以在你任何可以使用行动时使用,不同的是,对手也可以响应你的快速法术使用快速法术。慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。尤其对于那种只玩过炉石传说的卡牌玩家而言,法术卡的使用是两个游戏质的区别。
回合构成
炉石传说在对手回合很难作出太多的干扰,你甚至能够在对手回合时直接离开电脑,因为对手回合对你而言近乎一个静止的局势。但LOR不同,无论你是进攻回合或者防守回合,都有自己的行动。LOR中你每采取的任何一个行动,都会让对手有机会作出应对,而LOR的行动中,你一次只能作出一个决定,对手可以按照自己的意愿进行回应。
LOR中的战斗阶段和炉石传说的完全不同,炉石传说中是进攻方决定攻击哪个目标,LOR中则是防守方决定用哪个目标防守,这带来了巨大的变化。防守方具有更多的决策意义,这使得LOR中主动进攻并不一定是好事情。LOR的互动性非常强,比如你打出了1个单位,对手也可以单出1个单位或者使用1个慢速法术。LOR区分每个回合决策是关键在于你是否拥有进攻权,进攻方的棋盘有一个剑的图标,防守方则是盾的图标,在法力水晶下方,进攻方有1个金色剑的LOGO。
进攻阶段
进攻是允许你对敌人单位造成伤害的主要阶段,在一回合中只存在1个进攻阶段。攻击时,你首先可以选择自己场上的任何单位进行攻击,也可以在攻击前使用任何爆发或者快速法术。然后,对手可以选择进行阻挡的单位,或者使用任何爆发、快速法术作为应对。如果你不选择立即攻击,那就可以继续打出1个单位,或者使用任何速度的咒语,然后对手在相同的限制下使用单位或者法术。
游戏回合的结束,往往是双方都没有法力了,或者双方都选择让过自己的行动。有时候为了更大的利益,你不一定要发起进攻。在棋盘上可以预览你本回合战斗阶段能够造成的伤亡情况。
防守阶段
当对手选择进攻时,你可以选择自己的哪个单位来阻挡哪个哪个进攻单位。当你使用单位进行阻挡时,除非对手的单位具有关键字Overwhelm,否则不会对你的水晶造成任何伤害。理论上,你可以使用1个1生命值的随从,来阻挡对手100攻击力的随从。你也可以在攻击生效之前,使用爆发或者快速法术来应对攻击。一旦双方让过了行动,就进入攻击伤害的结算阶段。值得一提的的是,部分英雄的关键字,允许他们主动选择阻挡的单位。
法术堆叠
这是一个在炉石传说中不存在的机制,在万智牌和游戏王中十分常见,但法术堆叠对于LOR而言非常重要。首先,将双方在1个行动中打出的法术放在棋盘中间的堆叠中,并且按照打出的顺序进行排序。当没有玩家继续打出法术时,开始结算法术的效果,法术效果总是从右到左结算,也就是说越迟打出的法术越早结算。首先会结算爆发法术,然后是快速法术,然后是慢速法术。
法力值
LOR的法力机制和炉石传说的十分相似,每回合你会获得1个法力水晶,有些卡牌也能够为你提供额外的法力,最多到达10个法力。你在每个回合开始时都会获得法力,不管你是进攻方还是防守方,所以你能够比炉石传说使用更多的卡牌。最大的区别是特殊的法术法力池,在你的常规法力池下方有一个限制为3的有限法力池。
在你的回合结束时,你如果有没有使用的法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法术法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。如果你想在下回合打出多张法术卡的话,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戏中,这是一个基本的决策计划。
赢得比赛
LOR的游戏胜利往往是你摧毁了对手的水晶,或者对手摧毁了你的水晶,目前还没有明确的磨牌库战术,所以很难用磨穿对手卡组来取胜。菲奥娜则是一个特例,它是一个拥有特殊胜利手段的英雄,一旦它升级后,你使用它击杀4个单位就可以获得胜利。但LOR的大部分游戏,都是在争夺场面的主动权,和消耗对手的资源,谁的场面最大就有巨大的机会获得胜利。
当然,也有快攻的卡组,利用法术卡打连击,源源不断利用随从卡施加压力,让对手没有来得及部署防备就输掉游戏。但随着LOR发布后不断增加新的卡牌,游戏Meta肯定会不断改变。虽然LOR的卡组也存在克制关系,但往往是决策更好的玩家赢得比赛,而不是运气更好的玩家,优秀的玩家能够最大化每个回合的效率。
收藏系统
任何卡牌游戏都难免遇到开包的问题,除非你是LCG卡牌游戏,一次性购买一个补充包,就能够获得所有卡牌。但玩家总是喜欢不同稀有度的卡牌,所以LOR同样具有稀有度,卡牌有一定的随机性。但不同的是,LOR建立了独特的收藏体系,你不会像炉石传说那样在开包时有巨大的随机性。你可以选择自己想玩的地区,来尝试开出对应的卡牌,加快你的收集速度。
一旦玩家开到了重复的卡牌,那就可以转化为碎片,用来制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任务系统,玩家完成任务就能够获得经验值,来解锁新的卡牌。每周一次有开宝箱机制,宝箱中可以开出卡包,甚至包括英雄卡。有时候,玩家可以得到万能卡,万能卡可以在转化成任何的卡牌,让你免去了盲抽某张卡牌的麻烦。万能卡是目前游戏中的主要氪金手段,因为你不用随机盲抽卡包,但玩家每周氪金获得万能卡的数量是有限的。
这个机制其实是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一个超高强度的卡组,依然需要一段时间才能收集。由于玩家不会那么快就收集完全卡,整个环境的Meta会稍慢一些。目前游戏的表情、棋盘和魄罗守护者是免费的,后续是否增加新的氪金项目暂不清楚。
结语
总体来说的话,LOR是一个上手较为容易,但想要精通就需要时间的卡牌游戏。目前游戏只有单位和法术卡,没有神器结界这种卡牌,玩家需要接受的学习门槛较低,也就法术堆叠是唯一的难点。但任何卡牌游戏都需要玩家对于整个卡池非常了解,熟悉对手卡组的打法,这就是额外的学习成本了,而由于LOR英雄卡的设计还是比较契合角色特点,英雄联盟玩家应该能够迅速接受设定。比如你遇到提莫的话,就知道对手一定是种蘑菇卡组了。
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