三国志幻想大陆荀攸游戏指南
《三国志》是一款策略游戏,荀攸这个武将怎么用?人形射日弓模式的怒气技能是荀攸的招牌,12发子弹稳定输出配合曹操能打出高额伤害。被动回血回怒机制让荀攸有生存能力,火被动降低敌方增减伤提升整体暴击率。小编认为荀攸虽然脆但值得培养,建议带连携战魂搭配半肉战士。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!
三国志幻想大陆荀攸搭配推荐
一、荀攸优点和特色
1.怒攻
荀攸怒气技能属于新的武将输出模式,人形射日弓。稳定12发子弹,人多人少都不会亏伤害,打群伤和打收割都是一绝,用过射日弓的都知道这种攻击模式的好处。能够叠debuff,配合曹操能给对面完成十分有效的降维打击,触发提高50%最终伤害的效果也是十分的强。
2.被动
荀攸的被动几乎都不围绕提高怒气技能,也不提高输出效果。但是丝毫不影响他怒气技能的硬霸模式,既有优秀的输出方式,也能获得超高的最终伤害加成,足矣。
3.buff
1火被动能够降低对方增减伤,暴击抗暴率。降低最终抗暴,也就是变相提升自己阵容整体暴击率,提升整体输出,刚好攻辅阵容缺的就是暴击率。
二、荀攸的短板
脆脆脆
攻击将,没减伤。像黄忠!同为攻击将,改版前的陆逊2星被动还是8%伤害8%减伤。关羽不要说了,技能带40%减伤。吕布还有个血包,陆逊周瑜贾诩都有一点减伤,他什么都没有。
也别和马超比,马超至少是个突突能先手打了伤害再死。他一款攻击将就很难搞,碰到切后队,就算八卦阵支撑了一点减伤,也难站住。八卦阵40%最终减伤的攻击将,参考目前关羽,现在的关羽肉度就是满八卦后荀攸的肉度。
三、值得培养吗
荀攸那么脆,为什么我还看好他?有以下两点:
1.怒气技能优秀的机制。
2.被动技能优秀的续航和反打能力。
荀攸自己能回血回怒,对手每次怒攻时触发判定,要么回血回怒,要么减20%伤害。和诸葛的回怒判定类似。只要不被一刀秒,就有生存的余地。只要抗住了第1回合的开局突击怒攻,荀攸就能自己活下来。
当对手的挂件怒攻时和攻击目标非荀攸的角色怒攻时,都是荀攸触发自我回血的好助力。而且1回合过后,曹操和二狗的debuff挂上去,对面会开始疲软。因此也就十分怕纯切后和关羽张春华之类的多核收割角色,对准荀攸疯狂输出直接带走。
但是我们也不能光考虑对手阵容,靠侥幸心理上分,所以最好的办法还是靠自己:
1.提升荀攸的肉度能够考虑带连携,真的太脆了,带破釜都不合适,怕的就是直接被秒,破釜属于反打战魂,荀攸不缺输出反打。和之前大佬的陆逊吕布带连携一款道理,站得住的荀攸不缺输出,一旦站住开始叠debuff以后对面攻势和防御力直线下降,形成反打收割局面。
2.多核阵容队伍里还有一款能站住的半肉战士,做出荀攸暴毙也能继续反打的阵容(吕布赵云张辽曹操都合适)。
暴毙意味着什么,意味着对手是快攻。我目前玩曹操就深有体会,碰到纯切后队,我后排司马都会因为斧头加弓的轰炸第1回合暴毙,但是后排吃足各类伤害死亡后,前排裸3人都能反打对面6人,因为我核心曹操还在,脆皮根本扛不住曹操的反打。
四、荀攸搭配思路推荐
1、曹操、貂蝉、袁绍、荀彧、荀攸、吕布
首推还是用吕布貂蝉的辅攻队,伤害控制减益都很高品质,是使用荀攸的上上之选。
曹操、袁绍、荀彧的快速回怒,貂蝉的控制,曹操和荀攸的减益和伤害,最后以吕布收尾,让伤害打满。在荀攸培养起来以后,能够用荀攸收尾收割,代替张春华,弥补吕布收残能力。
2、曹操、荀彧、张辽、郭嘉、荀攸、贾诩
除了使用吕布队,魏国国家队也很不错,魏国总算也有自己的国家队了。张辽是核心,荀攸是副核,曹操、郭嘉、荀攸、贾诩各类debuff下,荀攸即使是副核伤害也会爆表。由于有郭嘉的控制,曹操荀攸的debuff,贾诩的真伤,在推图时也十分实用。
3、曹操、吕蒙、荀彧、陆逊、贾诩、荀攸
火毒队也能够加入荀攸来转型,以前的孙策和周瑜换掉,换成荀攸和荀彧,加入曹操来完成debuff和dot体系,陆逊和贾诩的真伤加上荀攸的收残,这套阵容比传统火毒要更为完善,除了火毒推图的优势也兼具了PvP能力。
荀攸的阵容还有多种,与孟获、祝融也有不错的搭配,还需要各位再思考搭配。
三国志幻想大陆8月4日更新内容指南
三国志幻想大陆8月4日已修复BUG一览
1、武将技能
①修复步练师无双之力3阶 5阶回怒速度新添buff的图标和飘字没有配置的问题;
②修复郭嘉缘分技能风雷撼世吸取攻击buff的图标和飘字没有配置的问题;
③修复祝融缘分技能南中霸主在孟获直接死亡时立即回复1000点怒气无法触发的问题;
④修复甄姬伤害分摊时,未计算本身免伤属性的问题;
⑤修复曹仁五星技能八门金锁眩晕2回合的描述错误;
特别说明:在很早之前的版本中,曹仁的八门金锁是眩晕2回合的,但我们很快发现了问题:在1V1的战斗中,曹仁是能够永远晕住对手的,这导致对手的体验极差;因此我们在公测前改成了眩晕1回合,但是由于我们自身的一些疏漏,导致描述忘记跟着更改了,导致现在虽然实际效果确实是眩晕1回合,但是描述却是眩晕2回合,与实际效果不相符的。我们这次修复了描述上的问题,并不会对现在的实际战斗产生影响,对于描述的问题造成大家的误解深表歉意。
2、组队bug
组队讨伐修复停留在组队聊天界面,队伍解散时没有刷新的问题;
3、红点问题
红点提示修复部分功能红点错误提示的问题;
4、评分问题
实力对比修复实力对比战魂评分不一致的问题;
5、其它问题
其他各种文案及显示类问题修复;感谢各位小将军帮忙我们发现了很多问题:
①游记:笔记文案错误修改;
②家园:赠礼、答题、武将往事文案错误修改;
③主线:修复95-6战斗统计中头像资源错误的问题;
④天机阁:修复部分武将技能描述错误的问题。
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