《快来当领主》斗战胜佛介绍
《快来当领主》是一款策略游戏,这次给大家详细介绍斗战胜佛这个英雄的玩法。小编发现他的技能设计很有意思,特别是那个当头一棒改,看着是普通技能但实际上很猛。小编觉得这个技能最厉害的地方就是释放时会触发千身佛影召唤分身,只要一直用这个技能,分身就会源源不断地出现。感到兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。
这个英雄最大的特点,就是分身机制,配合他的被动技能,能够在战场上,制造出大量的输出点,让敌人根本不知道该先处理哪个目标,而且他的伤害类型还是多元素混合的,这就导致敌人,很难通过单一的抗性来抵挡他的攻击。先说说他的核心被动技能大圣威仪,这个技能的效果,是只要猴佛在场,就会给己方所有自然系英雄加攻击,然后场上每多一个,自然系神话英雄,猴佛自己就会获得额外的伤害加成,虽然有叠加上限,但在实战中基本够用了,这意味着你在组队的时候,可以尽量多带几个自然系的神话英雄,这样斗战胜佛的伤害就能往上叠,配合得好的话,后期伤害真的非常恐怖。
千身佛影这个技能,就更有意思了,每次你释放当头一棒改或者横扫九州改的时候,都会召唤出好几个分身,这些分身会随机出现在敌人附近,虽然场上分身有数量上限,但这个上限已经足够你用了,分身的作用不只是多一个输出点,更重要的是它们也能触发猴佛的其他技能效果,比如怒相天威这个技能,每次攻击的时候都会对前方扇形范围造成额外的高额伤害,而且这个伤害是随机元素的,可能是自然,可能是闪电,也可能是火焰,分身攻击的时候同样会触发这个效果,所以场上分身越多,触发的范围伤害就越多,敌人根本扛不住。
法相并行这个技能,也是非常重要的,生成分身的时候,会在分身位置造成一次高额的自然伤害,这就等于是分身一出现就能打一波爆发,然后当你用本体,释放横扫九州改的时候,所有分身会立刻跟着,一起释放一次横扫九州改,想象一下,场上有好几个分身,你放一次大招,所有分身都跟着放,那个伤害画面简直爆炸,这也是为什么斗战胜佛在团战中,表现这么强的原因,因为他一个人,就能打出好几个人的输出量。
继承技能方面,如意妙法改这个技能,让斗战胜佛能够继承,孙悟空强化到特定等级后的攻击力加成,所以如果你之前,有培养过孙悟空的话,那这个加成就能直接转移过来,相当于没有浪费之前的投入,菩提身改这个技能更是厉害,能让斗战胜佛获得孙悟空,升到特定等级后的所有效果,而且普攻命中目标的时候,还有概率留下一个继承,自身部分属性的自然分身,持续时间虽然有限,但配合千身佛影召唤的分身,场上的分身数量,会非常可观,另外这个技能,还能无视目标部分自然抗性,暴击率也会提升一定比例,技能触发率还会小幅提高,攻击的时候,有概率发出冲击波,对前方敌人造成大量自然伤害,这一套技能组合下来,基本上没有敌人能够硬吃得住。
当头一棒改这个技能,虽然看起来只是一个普通技能,但它有概率发出冲击波,对前方敌人造成大量自然伤害,而且这个技能每次释放,都会触发千身佛影召唤分身,所以实战中你会发现,只要不停地用这个技能,场上的分身,就会源源不断地出现,配合分身的攻击,输出频率非常高。
横扫九州改作为终极技能,效果就更加暴力了,对大范围内的所有敌人,造成两次巨额自然伤害,而且如前面提到的,本体释放这个技能的时候,所有分身都会跟着释放一次,所以实际伤害远远不止两次,可能是四次,六次,甚至更多,具体取决于你场上有多少个分身,这个技能在清怪和打BOSS的时候,都非常好用,范围够大,伤害够高,CD转好了就直接放,基本上敌人一波就没了。
《选技大乱斗》嗜血流派玩法介绍
选技大乱斗嗜血流派怎么玩?选技大乱斗作为经典的自走棋玩法策略佳作,有着各种强力流派供大家选择并体验!特别是选技大乱斗嗜血流派怎么玩?这个流派的强大之处就是可不断消耗对方的生命值,以此来不断增强自己的战力,所以才被叫做嗜血流派。特别是适配性上也很强,几乎可用在所有的对局当中。
首先大家主要抽取的角色就是狂暴斧王,他的能力就是不断增加暴击率和暴击伤害,而且可通过技能造成暴击伤害的同时并减少对方百分比生命。可谓是极度嗜血的存在了,宝物方面还要搭配嗜血金券,可以进一步增强百分比伤害的输出效果,也可增加暴发伤害。
之后大家要不断抽取卡牌增加角色星级,属性上来后还要搭配守护者铠甲一起使用,才能在叠加嗜血的途中获得生存保障,可用来抵消对手的伤害。技能方面可搭配流派星级奖励,只要星级上来即可自动领取相关奖品。之后还可入手狂怒易伤卡牌,在狂怒状态中可更容易让对手流血,进一步增加大家的持续和爆发伤害。
《奇遇西行》武将攻略
孙悟空在游戏里面的定位,算是那种爆发很高的输出角色,血量高的时候打得猛,血量低了又不容易死。他有个特殊机制,就是血掉到很少的时候,会自动进入一个保命状态,虽然那一回合不能动,但是敌人打不死他,还能给队友加攻击。这个设计其实挺适合那种快攻打法的,前期用他压制对面节奏,后期残血了还能靠保命机制撑一下。被动技能也是分两段的,血多的时候暴击高,血少了会回血,等于是有两个不同的状态,根据场上情况自己切换。不过这个角色比较吃装备,如果暴击率堆不上去,前期优势就不太明显,需要一定的资源投入才能打出效果。
关羽的特点是普攻就能打群体伤害,还能触发追击,配合他的破甲效果,后续队友跟上输出会轻松很多。破甲机制可以降低敌人防御,相当于变相提升全队伤害,这个在打高防御敌人的时候特别有用。他有个被动叫武圣之魂,激活之后普攻变成全体攻击,而且每多一个破甲敌人,追击概率就涨一点,打着打着就会越来越快。这种滚雪球式的输出方式,在副本推图的时候很舒服,前期稍微起来一点,后面就能连续打出高伤害。不过关羽比较依赖破甲层数,如果对面能快速解除状态,或者有免疫机制,他的作用就会打折扣。
武则天这个角色比较特殊,她不是靠直接伤害去压制对面的,而是通过削减怒气来拖节奏。敌人每次用掉怒气或者被削减怒气,她就会叠加印记,印记满了之后,直接削掉对面全队的怒气,还让对方没办法恢复。这个机制在打竞技场或者高难度副本的时候特别管用,因为很多BOSS和玩家队伍都靠大招打输出,如果大招放不出来,整个战斗节奏就会被拖住。武则天适合放在那种偏防守反击的阵容里面,用她拖住对面的爆发期,然后己方慢慢磨血取胜。缺点是她自己的输出能力比较弱,如果队伍里面其他位置输出不够,光靠控怒气也赢不了。
哪吒是个比较平民的选择,首充就能拿到,前期用起来不亏。他的输出方式,是靠灼烧叠层数,层数够了之后,会进入一个强化状态,伤害会有明显提升。另外他还有个残血反击的机制,血少了之后会自动打回去,不需要太高的星级,也能保持战斗力。这种持续输出型的角色,比较适合那种打持久战的副本,或者需要多次出手的阵容。哪吒的优势是获取门槛低,培养起来不用花太多资源,前中期完全够用,等后面抽到更强的角色再慢慢替换也不迟。
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