《苍蓝前线》指挥官技能加点攻略

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《苍蓝前线》是一款策略游戏,养成系统做得比较精细。指挥官技能加点看似简单,其实涉及到输出、生存、辅助等多个维度的平衡。今天小编就针对当前版本的五个热门指挥官做一期完整攻略,每个人的核心技能、加点星级建议、被动效果触发概率都详细列出来了,供参考。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!

苍蓝前线指挥官技能怎么加点?在苍蓝前线这款游戏里面,其实大家能够安排的各个指挥官,苍蓝前线指挥官技能加点攻略是要在搭配指挥官之前要了解的,他们在释放自己功能的时候,能够带来的除了基础的主动技能以及被动触发的能力之外,后期通过加点也可以确保自己的功能有更多的提升,而且每一个指挥官他们需要的提升加点重要的技能是在不同时期可以用到的。

第一个安德鲁,这个指挥官如果大家用的话,他的技能效果可以通过巡洋舰来对敌方进行群体的打击,而且对于全面目标,他可以带来的输出效果更强势,这里大家如果想要他的能力更强势一些,建议大家是把他加点到三星,那么三星的情况下,他只在同一区域输出的时间会更长一些,达到10秒,而且额外增强的功能,也可以让主炮带来的燃烧概率增加15%的数值。

第二个指挥官,如果大家要给菲利恩斯进行加点的话,他在战场上面的干扰能力会非常强,而且在海空协战的作战功能当中是有不错的加成效果。所以在这里大家如果要让菲利斯的能力更强势,这里建议是把他至少要点击到4星,这样在加成效果当中,可以通过自己的被动触发带来蜂巢飞机的支援效果,而且出发的时候还可以让大家获得5点能量的积累,毕竟大家使用飞机来支援的时候,耗费的能量数值是非常多的,在这里15%的触发概率,也可以保证大家用航母飞机编队的时候出击概率非常的高。

第三个切斯特,大家如果用这个指挥官的话,那么他在这里是非常适合去指挥航母的,可以全面提化我方航母舰载机带来的强度效果,而且其中他可以给全部军队都带来火力提升以及伤害方面的增益,如果大家想要把这个角色的加点效果点到比较合适的星级,建议是提升到4星这个时期,他通过怒海狂热这个能力,可以保证自己的状态得到整备速度的加成,其中20%的速度加成效果,可以让大家的命中概率也有20%的提升,然后在火力输出数值上面还有80%左右的提升,这样后期在射击效果当中,可以得到的整体提升功能也是比较强的,加上前面1星、2星带来的射速以及耐久恢复,可以保证这个指挥官带来的生存强度非常高,而且这个指挥官在场上可以给我方舰队带来的生存加强上限也非常高。

第四个大家可以尝试的是赫尔伯,他当前在自身的能量压制效果当中是比较突出的,且这个指挥官拥有单体的爆发输出强度,如果将他进行加点的话,其实加到3星级左右就差不多了,因为他此时进行主动技能输出,歼灭锁定的效果可以保证持续时长增加到15秒之后,给主武器的火力降低40%以后,受到伤害还可以额外增加20%的数值,所以在这里他拥有自身基础的百分比之后,增加的战术能量有35点,放在目前游戏当中,指挥各种爆发伤害的舰队是比较有好处的。

最后就是卡尔尼茨,卡尔尼茨这个指挥官是非常适合指挥各种潜艇来进行支援的,在指挥过程当中如果遇到一些大型战舰的话,还可以快速的破坏对面的战阵型,在交战当中他也可以保证我方的潜艇有更多的机会去消灭敌人,而在给卡尔利兹进行加点的情况下,同样建议是大家加到4星,这是最基本的强度效果,此时可以让他保证自己的修复功能有25%左右的耐久,然后在下次出击的时候,他的火力也会有所提升,然后根据这样的攻击效果,在释放鱼雷的时候数入量也会有所增加,所以对于群体敌人需要群体攻击的时候,他的这些技能效果就可以派上用场。

军团手游技能组合策略详解

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

坦克风云红警指挥官养成要点

等级:指挥官等级,类似基地中的指挥中心等级,等级越高可学的技能等级越高。建议优先完成主线任务,这样升级会很快。

能量:每一次派兵(攻打关卡攻打野外资源点攻打玩家)都需要1点能量。每30分钟恢复钟1点能量满为20点。建议找附近的羊(不玩的玩家)没事去拉点资源。

统率:带兵的数量,每次能带6种坦克,每种坦克的数量直接影响战斗力,等级最好能保持跟指挥官等级相同。统率书既可以RMB购买也可以抽奖抽到,建议各位非RMB玩家慢慢来。相信自己的RP!

声望值:声望等级限制科技研究等级。声望值越高研究等级才越高。建议每天至少花费1000水晶升级。攻打关卡军团副本也可获得声望。

技能:技能不仅增强各种坦克属性,还能增加战斗力。学习技能必须有荣誉徽章,可从每日任务和军团副本中大量获得。前四种通用技能要优先学习。

总结:多关注任务,每日能打的都打打。时间长了很可能战胜土豪,此游戏贵在坚持。

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