航海王强者之路巴奇克制物理输出分析
《航海王》是一款卡牌游戏,十回合鸭子的胜负往往就在一念之间。巴奇拖住鹰眼的案例让很多玩家重新审视这张卡的价值。今天小编要说的就是实战中巴奇如何克制物理输出,以及娜美为什么做不到同样的效果。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。
航海王强者之路娜美作为每位玩家都拥有的伙伴,承载了太多回忆,而且也是强力前排。但随着版本更新,娜美能力渐渐不足,那么最强前排坦克是谁,娜美和巴奇谁更强,希望大家喜欢这篇文章。
紫卡阶段:娜美作为开局第一个必得的伙伴,在前期推图也起到很好的效果,不过这时候的效果不是很明显,毕竟资源少,而且娜美的作用主要突出在减怒和麻痹,所以这个阶段不做过多说明。
橙卡阶段:自从开了娜美的橙卡突破,娜美的定位就有了明显的变化,怒攻的回怒和进阶效果的回血,使娜美转成肉盾控制辅助型,这个阶段已经有玩家开始极限娜美,当时还没有完善竞技场如果双方最后都有存活算哪方赢的机制,所以当时极限娜美打不掉输给低战力的情况已经出现。
红卡阶段:娜美突破红以后,肉盾的地位更加明显,这个阶段大部分玩家已经开始双核极限,尤其以娜美豹子作为双核的情况居多,后来莫利亚和雷神突破后,更多的玩家转型到娜鸭,娜雷组合,不管与谁配合,极限娜美都是很能抗的。不过这种状况持续几个月后,随着大部分卡的突破,还有属性的提高和原生红卡更多的出现,娜美的地位在慢慢的下降,以至于后来娜美变得越来越脆,许多玩家觉得娜美暗改,笔者认为其实是属性提高以后,极限娜美无法再适应前排坦克的位置,而是更适合后排控制辅助。这时候我们就应该把目光放在别的百万卡上,寻求更加适合坦克位置的伙伴。
以下是娜美的普攻、怒攻、进阶效果、气魄及宝物效果:
这里主要重点说巴奇,巴奇在游戏初期特别的受少人队的欢迎,原因就是巴奇概率把受到的普通攻击伤害变为1点的特性,而现在突破后的巴奇,更加多的减伤效果使得他成为了现在百万伙伴中担当坦克的一匹黑马。
首先我们看普通攻击:
25%的几率降低目标怒气1点,25%概率增加自己怒气1点,25%概率增加自己25%攻击的血量,单独看这三个百分比效果可能觉得概率很低,但是实际上实战触发的概率还是可以的,而且这三个效果都是很有效的。
再看怒攻:
对敌方单体造成360%攻击伤害,回复己方随机2人声明并增加1点怒气,巴奇额怒攻有伤害,有回血又有回怒,在坦克位置上是完美的,实战中,在己方只剩3人或者2人时,巴奇的怒攻往往有翻盘的效果。
进阶效果和气魄效果:
进阶效果中+3和+7是硬减伤,+11是硬回血,尤其+11效果很好的照顾到了队友。气魄3和气魄7也都属于硬减伤。
宝物:
巴奇的宝物总体来说是对怒攻效果的提升,为巴奇提供了稳定的怒气。
果实效果:这个是巴奇最亮眼地方,实战中普攻巴奇打1点的情况很多,经常巴奇靠这个效果把血慢慢的回上来。
在最近的实战中,越来越觉得巴奇很刻制物理输出,笔者的鹰眼砍巴奇和砍同资源的娜美完全不是一个概念,经常是巴奇剩下一丝血,鹰眼没有怒攻导致巴奇又继续回血,延误了前排的清理,最后输给对面10回合的鸭子。
炉石传说娜迦海巫实战分析
娜迦海巫这张卡怎么样?小编认为这是一张非常黑科技的新卡,能够开发出一些令人意想不到的套路。海巫牧师的卡组,小编前一段也曾经给大家推荐过一个。各种意义上来说,海巫比较适合后期卡组,10费回合海巫+高费大哥,能够起到比大帝好很多的效果。10费如果海巫精控也是强的不行。详细内容我们一起来了解下吧。
作为探险者协会后期才出的新卡:娜迦海巫,其关注程度明显不如探险者协会四大成员,但目前已有不少玩家在探索开发其价值。自从这个月初一口气将9职业刷成金色头像后,玩炉石的兴趣开始下降,但最近看到了一套娜迦猎之后,激发了对这张卡牌的兴趣,炉石又有新玩点可挖掘了。随后在各职业中以这卡为基准组了很多组不同的套牌,也顺利的从5级升到了10级,但对这卡也有了更深刻的理解。以下说一下我的个人见解,欢迎有兴趣的炉友一起探讨,本人id:燎原火#5706。
娜迦海巫:555的身材,作用是使你的卡牌法力值消耗为5点。所有手牌的法力值消耗都变成5费,包括低费的卡牌费用也会变高,所以把握使用的时机就非常关键。
这是一张变速的节奏辅助卡,和索瑞森大帝比较类似,但滞后性比大帝还要大。然而555的身材比大帝655要好,4费硬币跳出或者5费直接出,自带的隐藏嘲讽属性能打乱对手的节奏,5费回合解这牌和6费回合解这牌完全是不同的情况。但非常需要提醒的是,这是一张辅助牌,而不是核心牌,以这牌为核心组一套娜迦套牌只能是非常娱乐的卡组。适用的卡组是各种中速卡组,快速卡组不适合,慢速卡组更不适合(喜欢被吊打和自娱自乐除外)。
重点说明的一点是,娜迦海巫极具嘲讽性,一般的情况活不过两回合,所以不要妄想能够几回合内拍下一堆大哥,相反过多的大哥只会卡得飞起,这也是为什么娜迦最适合中速卡组的原因。目前天梯的环境还是需要在大量5费以下卡牌的前提下加入少量的高费卡牌才能保证生存能力。但并不是说娜迦不适合目前环境,只是作用没那么明显。
总结数十盘被吊打和吊打对手的经验,适合娜迦海巫打出的情况主要有两种:第一种是5费后(包括4费+硬币)8费前,打出单张娜迦海巫“偷鸡”,如果对手解不了这张卡,就能以5费上一个大哥抢场面和节奏。第二种是10费后,同时打出娜迦和大哥,相当于低费出了一个555,一回合打出较大的场面优势,然后让对手或选择解一个或一个aoe全解光。
第一种是高费法术,有牧师的精神控制、德鲁伊的生命之树、法师的烈焰风暴(炎爆的作用其实不明显)、圣骑士的圣疗、战士的血吼(姑且算入法术类吧,猎人的角斗士弓也算但没血吼适合加入卡组)、盗贼的疾跑。这种情况下相当于额外放一个555隐藏嘲讽怪站场,效果还算不错的。
第二种是高费大哥级(7费以上)随从,但个人认为根据职业对节奏掌控能力的不同,高费大哥的选择也不一致。比如牧师和战士的节奏可以变得很慢,砰砰、伐木机、大螺丝、伊瑟拉、咸鱼王、拉法姆都是比较好的选择;骑士的节奏中等,砰砰、克总、丁总、螺丝、伊瑟拉、拉法姆都可以选择;猎人的节奏比较快,砰砰、暴龙王、红龙、蓝龙都是一上场就威胁性极强的选择;至于德鲁伊和术士这类多方向发展的职业,选择面就更广,比如宇宙、大王术可以不贫血就出融合巨人,咆哮德带黑龙公主一波带对手飞,城墙德可以带av娜瞬间铺满大哥。
最后放出几套自己组的觉得还可以的卡组,但强度大部分都只能到T2或T3程度。
娜迦牧师:靠墙和aoe活下来的卡组,10费后依靠少量高费卡进行大强度的反攻;强度比不上专克快攻的龙牧和节奏较紧的环牧,但能和非天胡的德鲁伊耗起来。
中速龙王猎:中速猎的新形态,之前看过的版本以站场为主,我这套却是以偷鸡为主。因为中速猎的过牌能力原因,拖到后期都很难耗过其他中速卡组,所以中速猎的取胜是靠在5费后进行一波高强度的突击来实现的。这套猎人的策略也是在5费后通过娜迦偷鸡,一旦成功下了蓝龙或者暴龙王,就可以在接下来的回合通过一波低费法术斩杀对手。但我个人不擅长玩中速猎,天梯环境对中速猎也非常不友好,这套中速猎前期怎么活下来还需要研究。
中速娜迦骑:这套骑士卡组还是以铺场控场为主,通过娜迦的变速能力快速下克总、砰砰巩固场面,或者圣疗补充手牌和血量,再或者拉法姆找斩杀手段。
最后说一下娜迦德鲁伊,目前最适合用娜迦的职业。德鲁伊最大的特点就是变速,而娜迦的能力也是变速,所以娜迦适合德鲁伊,一旦天胡起来,对手基本没有还手之力。娜迦最强的使用流程,是前期两成长迅速到6费,6-8费之间通过激活、硬币凑够10费打出娜迦+大哥的组合,场面基本是对手难以扭转的程度,个人曾经试过2、4费成长,6费娜迦、7费黑龙公主、8费咆哮一波解决对手的T7天胡德。
这套咆哮德大部分卡牌都是传统咆哮德的卡牌,仅仅是改变几张卡牌而已,稳定性还是非常高的,面对极限快攻,有熊德和大树,还有娜迦+生命之树的回复手段,防守能力还是可以的。进攻能力就不一样了,变速手段很多,6费一个黑龙公主或者红龙对场面都是极大压迫力的,对手稍微解不了场,就可能被咆哮一波带走。
这套蓝龙德和咆哮德有点类似,不同的地方是斩杀手段不一样,但控场能力加强了不少。
航海王dr古蕾娃全体法抗技能点评
大家想要知道一个伙伴到底强不强,了解她的技能和属性是非常重要的,今天给大家介绍的是航海王启航dr古蕾娃技能和属性,希望大家都能对这个dr古蕾娃有个全面的了解。
属于常规进阶,增加适中的生命、法攻、物抗、法抗等四项面板属性。
每次升级增加适中的法攻和较高的生命,一定程度弥补了力量成长过低的缺陷。
技能循环:普攻-2技能-普攻-3技能-普攻-2技能(循环),属于技能频率高的角色。
1技能:怒之乱舞,向随机目标发出3个投掷武器(法术攻击),每级增加22点附加伤害(每个投掷)。点评:伤害可观,法穿足够情况下每个投掷武器可造成9000点左右的伤害(非暴击);不足之处,一是发招较慢易被打断,二是角色能量获取较慢全场不易触发该技能。
2技能:治疗,为附近队友(中后排)进行治疗,每个治疗对象加血3次(可暴击),初始2点附加治疗量,每级增加4点附加治疗量(每次)。点评:奶量可观,效果受自身法术攻击力和技能等级影响,2850法攻56技能每次加血4500左右(非暴击3次总量)。
3技能:魔药,单体攻击并附加眩晕效果,初始2点附加伤害,每级增加19点附加伤害。点评:切前排二号位(克洛、红发杰克斯或佐罗)神技,伤害可观,法穿破防情况下2850法攻85技能可以打8000伤害(非暴击)。
4技能:魔女的庇护,为场上全体队友增加法术抗性,初始300点全体法术抗性,每级增加6点全体法抗。点评:防群攻尤其是法系群攻技能的神技,显著增加场上伙伴的生存能力。
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