阴阳师斗技技能对比指南
《阴阳师》是一款策略游戏,斗技技能搭配是进阶玩家的必备知识。晴明的守提供全面防护和控制抵消,缚提供强力debuff,灭配合AOE和控制阵容效果最好,星适合反手和针对雨女。守是晴明的核心技能,基本不可能放弃带。神乐的疾风连动是各种战术的基础,冥蝶克制奶妈阵容效果明显。源博雅的豹眼兼顾输出和辅助。感到兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!
安倍晴明
言灵·缚:缚是晴明常备的技能之一,还算稳定的控制以及超强的单体40%的易伤是缚受到青睐的重要原因。很多辅助式神的攻击力都相当的疲软,碰到缚的话很容易造成破不了盾而导致无法放出关键的技能。同时超高的单体易伤非常适合配合茨木、白狼、妖刀姬这种单体式神。总体来讲,缚是晴明的斗技万金油型的技能,当不需要特殊战术的时候,选择它都会是最好的选择。
言灵·守:守或许是晴明最为强大的技能,即便是在连续削弱了两刀之后,它依然是晴明当之无愧的斗技核心技能。守可以稳定的防守住各类的控制技能,最为典型的就是凤凰火和雪女的技能。同时在晴明的罩子中,任何敌人给予的debuff技能都会被无效化。同时罩子本身硬度可以,单输出阵容至少需要一整轮的攻击或许才能破坏掉罩子。同时罩子可以保护己方所有单位,因此保护残血的吸血姬、黑童子时效果也格外的不错。整体上来说,守是晴明当之无愧的斗技核心技能,基本上不可能放弃带。
符咒·灭:灭是晴明比较体系化的技能,灭被选择的情况大部分都是己方有相当强力的AOE或者配合凤凰火和雪女的debuff控制时才会选择的技能。尤其是妖琴+晴明+凤凰火的明火流体系曾经也十分的繁多,而且相比雨火或者雨雪体系,灭最大的优势就是不可以被驱散,而雨女的debuff则非常容易被敌人的雨女反吹掉,导致凤凰火不能得到稳定控制。
符咒·星:相比灭来讲,也是团体buff,但是更适合反手阵容和对策雨女的情况,特别是狰酒吞的阵容中,携带星可以有效的降低酒吞酒气被驱散的概率,大部分时候己方酒吞对抗敌人雨女的时候都可以选择这个技能。当然,这个技能相比前三个来讲效果并不明显,是比较次要的针对化选择。
神乐
通灵·疾风:神乐在斗技中的核心技能,遭到过一次削弱,可以稳定连动帮助各种战术形成,无论是连放给输出式神输出,给到关键的控制式神连控都是非常好的选择,对于神乐来说是斗技不可获取的技能,类似于晴明的守。
通灵·冥蝶:大部分情况下都是第二手的斗技选择,稳定的削减回复量,同时还有一定几率的睡眠效果,同时不是AOE,所以不会触发一些令人讨厌的被动效果,比如说新御魂木魅之类的。冥蝶非常克制肉奶阵容,尤其是对手双奶的时候,很容易让敌人的治疗不能加住脆皮输出而被己方的输出快速杀掉。
续命:虽然随着效果的修改,已经大大不如童男复活流时期的风光了,但是仍可以配合阵容来使用,最多的情况就是配合桃花妖帮助吸血姬和黑童子这类残血高输出的式神稳定输出两到三波,这是大部分其他阴阳师技能也无法做到的。
源博雅
诛邪箭:诛邪箭是源博雅比较好用的技能,相比多重箭虽然总伤害稍微低一些,但是考虑多重箭的不确定性和容易触发被动的效果来看,诛邪箭在斗技中可谓甩了多重箭一头。诛邪箭比较适合在阵容缺乏单点输出或者单点输出刚好差一点的情况,保证能给予对手血线压力。
秘术·影分身:非常适合拉条阵容的技能,可以依赖行动条的不断移动而造成大量的伤害,当然缺点也比较明显,在被动挨打的时候几乎发挥不了任何作用。
秘术·豹眼:大部分情况下都非常适合团队的技能,既有持续的输出能力,同时附带的暴伤也可以为输出式神提高大量的伤害,或者配合暴击桃花妖、暴击花鸟卷也可以为阵容提高不少治疗量。算是源博雅比较核心向的技能,在大部分情况下都应该携带。
八百比丘尼
星之咒:虽然几率有些低,但是依旧是非常重要的控制技能,最大的原因就是这个技能造成的御魂和被动解除效果并不会被驱散。从概率上讲,每次使用能中1.5个,也算是有保底,不算太差。
星陨:AOE附带一定概率的最大生命降低效果,从而降低敌方全体的硬度和奶量。配合己方输出是强力AOE的情况非常好用。
占卜之印·复活:和神乐的续命有些相似,不过这个是真的复活过来而神乐的那个只不过是续上几回合还得死。相比来说对于吸血姬和黑童子会更加实用一些,因为站起来的血很少,很容易打出大量的伤害。算是比丘尼斗技中比较核心的技能了。
占卜之印·反伤:四保一阵容相当实用的占卜之印,因为你能明白对手会优先集火的对象。然后利用镜姬和反伤印就可以制造大量的伤害,比较套路和体系化的技能。
碧蓝航线高雄和威奇塔哪个好 全面测评
测试对象
少强化一级表示尊敬
测试海域6-4 等级增伤50% 弹药增伤10% 环境
分别对威奇塔、高雄、骑着威奇塔的高雄进行测试并记录数据。
所有攻击默认全部命中、无暴击。
说起来我怎么记得威奇塔的主炮效率应该比高雄低才对啊,明明记得我练威奇塔的时候还吐槽过来着,难道得老年痴呆了
测试结果
武器效率低、还不能带副炮撑炮击,略惨
威奇塔的副炮虽然效率只有45%,不过草率的认为它没伤害可不好哟
高雄副炮射速按1.5来算
另外副炮高爆弹会造成点燃效果。高雄固定8一跳,威奇塔固定25一跳。推测点燃伤害和武器伤害有关。与炮击值可能有关。
为便于计算这里就不算进去了。
伤害虽高,但秒伤不行
威奇塔弹幕为5发炮弹直线向前
高雄弹幕为3轮每轮4发炮弹散射
高雄的弹幕很诡异,打轻型和中型伤害竟然是一样的,迷得要死
不考虑技能的结果
威奇塔的主炮连射发射的主炮是不被计入全弹发射所需的次数里的个人推测技能是有内置冷却时间的。威奇塔短时间连续发射2次主炮绝对不会连续触发两次主炮连射。如同神射手的bug一样,高雄的重点打击的效果实际推测为主炮开火时,有30%概率获得BUFF,使你接下短时间(目测2-3秒左右)内所有攻击造成2倍伤害(包括鱼雷)
图上可以看到弹幕伤害同样翻倍
炮击系提高炮击能增加所有攻击的伤害,雷击系却要分炮击和鱼雷,两者用的同一套装备,输了不冤。
一直说炮巡重视常态输出,雷巡重视爆发。现在来看拥有鱼雷所付出的代价有点太大了。
说起来威奇塔的技能能给其他巡洋舰的伤害(主炮、副炮、弹幕)增幅10%以上
高雄还坑爹的获得了金皮消耗+1的debuff
相关推荐