火影忍者手游佩恩实战指南

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,佩恩虽然先手弱但反手极强,这个定位一定要搞清楚。小编今天说说佩恩怎么打迪达拉和鼬,对迪达拉难度一般同等水平有优势,神罗能断飞机但万象别清蜘蛛。对鼬难度大,手长后摇短难近身,建议通灵起手慢慢接近找机会。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!

在说佩恩怎么打迪达拉、鼬之前,大家需要知道佩恩的定位,他没有远程技能,先手能力很弱,但是反手极强,技能天生克制霸体,不要怕被先手,也不要贪霸体,通灵起手就是刚。下面详细讲解佩恩面对各种忍者的打法以及如何对战佩恩!

佩恩对迪达拉:

难度:一般

同等水平下佩恩有优势。开局可以选择通灵起手或者直接冲过去,神罗可以打断迪达拉的飞机,万象不能清蜘蛛要注意,把豆蹭满迪达拉如果开霸体直接大招接万象。如果被打出替身不要神罗反打,由于后摇太大对面替身+技能或者通灵很容易让你霸体都开不出。

佩恩对鼬:

难度:困难

鼬手长,技能后摇短,佩恩难近身。建议通灵起手,有自信可以躲分身慢慢接近,最好能神罗先手到,万象90%会被替掉抓你个后摇,如果被抓到交掉替身一定要平a反打(当然也要看情况),原因还是技能后摇大。打鼬不要着急,要时刻记住只要对面被你万象叉住半管血就没了。稳扎稳打,留好技能,有时候反手比先手更有优势。

火影忍者手游暗部鼬奥义范围 B忍收割指南

继旗木卡卡西[暗部]正式登场,为忍者学员们带来木叶的隐密猎杀后,又一位暗部忍者今日降临!他就是宇智波鼬[暗部]!年仅11岁,宇智波鼬便进入了木叶暗杀战术特殊部队“暗部”,以宇智波一族最强天才的实力创下赫赫战功,升任暗部分队长。忍者学员将获得操控这位宇智波最强天才的特权,体验他如鬼魅般的身影与强大的瞳术写轮眼!

被三代目火影盛赞从7岁就能够以“影”的身份考虑问题的宇智波鼬,在木叶最黑暗之处“根”将采用何等方式守护木叶?他将何去何从?黑暗中的木叶守护者如今终于沐浴在阳光下,宇智波鼬[暗部]将在战斗中为学员们提供怎样的强大战斗助力?他强大的忍术技能也全面解密,供忍者学员们先睹为快!

[火遁·豪火球之术]使用查克拉,从口中向前方喷吐巨大的火球,将敌人炸飞到空中。

[分身大爆破]结印制造出一个分身,分身接触到敌人之后会引发巨大的爆炸。可以使用方向摇杆控制分身的移动,再次点击技能按钮可以交换本体和分身的位置。

[灭绝·止水斩]宇智波鼬使用家传豪火球之术进行攻击,之后使用最擅长的苦无多次打击,最后用暗部的忍刀进行终结。

正与木叶暗杀特殊部队成员的身份相对应,宇智波鼬[暗部]在战斗的普攻节奏非常快,实战中的走位也极为隐密。他的平A在最后一击时能对敌人造成大浮空,同时身体化为乌鸦瞬间回到地面,极大程度避免敌人的空中反制。

他的技能核心亮点是[分身大爆破],其技能产生的分身可以自由移动,快速接近敌人造人爆炸。而敌人若想绕过分身对于本体进行攻击,则可以在分身与本体的位置之间进行转换,虚实结合走位如鬼魅,定能打乱敌人的进攻策略,从而进行压制。

作为B级忍者,宇智波鼬[暗部]奥义技能的攻击范围也是非常大,远近自如,技能覆盖范围起广将助力他在竞技场中所向披靡,在决斗场及忍者大赛中绽放荣光!

火影忍者佩恩天道连招全解析

佩恩天道的定位为技能型忍者,但又兼具了一定的爆发能力。两个普通技能兼备了攻击和防守,“神罗天征”可以将自己身边的敌人弹开,不仅可以保护自己,还能造成一定的伤害。

而“万象天引”则可以将远方的敌人吸引到自己的身边,相对于大多数忍者利用突进来靠近敌人的方式,这种机制更为安全、前摇更短,让敌人根本来不及反应就已经被命中。

此外,佩恩[天道]的普攻判定范围广、伤害高、节奏良好,这也在一定程度上加强了他的连招能力。

连招技巧一:秘卷技能+万象天引(打出控制)+神罗天征(打出全部伤害)+普攻连招(墙角)+地爆天星(收尾)

这一套连招是佩恩[天道]在决斗场上最常用的连招,也是爆发能力最强的连招之一。连招开始的时候可以用秘卷技能配合“万象天引”打出绝对的控制,随后在敌人被控制期间对其使用“神罗天征”,由于敌人会受到该技能的持续打击而不是被弹开,所以这个过程伤害相当高。

最后,当我们将敌人逼向墙角之后则可以使用普攻进行无限连招,并用奥义技能收尾。

连招技巧二:神罗天征+万象天引(5连摔)+普攻

这套连招是佩恩[天道]的小连招,虽然爆发能力不是那么强,但好在持续时间短、容易使用且释放机会多。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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