炉石传说海元战卡组思路详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近研究了一套很有意思的卡组叫海元战,核心思路就是海盗加元素。小编发现这种混搭不是噱头,实际效果很好,元素牌弥补了海盗战控场能力的不足。比起无脑抢脸的打法,这套更有技术含量,想提升对局水平的玩家可以试试。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。
大家好,我是物是人非事事休。很开心又可以跟大家一起讨论卡组(商业互吹)、分享快乐。今天带来的是一套海盗战?what?海盗战有什么好分享的?先听我解释,我比很多人都更不待见海盗战、任务贼、青玉德。但是这次带来的海盗战不一样,他是一个全新的思路。我喜欢这样的改变,不喜欢上述卡组的一成不变。这套海盗战混合了元素,暂且叫他海元战把。相信有一些同学已经在天梯中遇到过了,甚至看到一些主播在玩。强度毋庸置疑,最主要是不想再看到天梯中都是脚本战,所以推荐大家可以开拓新思路,这样炉石才会越来越好玩呢。
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可调整:去掉一个焦油爬行者和破法者,加入2个7费的火焰使者。
1、每个人对卡组都有自己的理解,卡组也不会完全重复。我先说自己对卡组的构筑,然后在分析别人带的一些单卡。先来说说哪一些元素比较适合加入海盗体系.
(1)火焰精灵:我觉得这是现在最普遍使用、也是最强的一费之一。站场能力不俗,而且在铺场职业、元素卡组中更是如鱼得水。关键的时候可以保留下来当做全村人的希望
(2)焦油:对阵铺场萨、快攻德、鱼人骑、海盗战此类快攻简直是他们的噩梦。身材优秀,而且这套海元战的核心不再只是抢血,而是控场面打。
(3)火羽凤凰:这是一张解场牌,很适合我们现在的核心思想。也是一张直伤牌,我们现在不带致死打击了,有时候就差这点血打死对手。
(4)自我复制:这是最高境界,可以说仆从是一张核心牌。特别灵活,可以根据不同的场面选择不同的元素牌,要选对场面帮助最大的牌。举个栗子:我们场面处于劣势,对面铺的比我们多,我们可以选择一些具有防御性的元素,7费的焦油王什么的。要是我们跟对面55开的话,要选择压场的随从,越强越好,766大火爹是最好的选择,下场直接吃他一个随从,场面就是我们的了。选仆从自己也可以,自我复制也是很强的。
(5)还有就是766了,我没有带这张牌因为我觉得这张牌是很厉害,但是有点后期了。我们可以通过仆从去发现,但是不想自己带。我们前期还是要把场面掌控在自己手上的,才可以不断通过随从配合、武器来滚雪球。
2、说完了加入的牌,再说说吧。首先我们必须收起原来海盗战的尾巴,那些对控场没有帮助的牌自然就淘汰拉。
(1)英勇打击:在这套铺场的体系中,显得笨重,没有什么太好的发挥空间。
(2)致死打击:其实如果不在海盗战体系里这就是一张很亏的牌,对比火球术,这就是渣渣。现在我们不用靠只打脸赢,这种牌自然是要去掉的。
(3)火车王:跟上面两个一样,控场不需要这些抢脸的东西了。
3、起手留牌:小斧子是很重要的、副官、火焰精灵。反手的话船长可以留,出来一个22的帕奇思还是很厉害的,单杀几个图腾不成问题。
猎人:不懂为什么,猎人在上个月还是爸爸,这个月变孙子了。什么卡组都可以打赢,打快攻打不赢是攻击频率没有别人高,抢血没有别人快。打控制卡组是狮子站不住一个回合进行输出,控制卡组解牌多,过牌也不少,猎人消耗不过别人。对抗猎人不留野兽,失去了野兽之间的BUFF,猎人就非常难受。前期我们利用海盗之间的配合、元素不断地消耗猎人手牌,中期控制住场面后可以开始打脸。
鱼人骑:感觉和猎人很像,都是靠自己的种族之间的配合来滚雪球的。注意要解决鱼人,不然互相BUFF的话,我们要付出的代价就会更高了。武器不能乱砍脸,反正他没有小软什么的就放着,可以压制他的随从。到了6费之后,尽量不要给鱼人骑留随从,因为有剑龙骑术的存在,只要给他BUFF上,那么回合数必定会往后再拖两个回合。上了丁丁这种大哥,我们要付出很多的攻击频率和伤害才能解了,最后还有把武器特难受。前期把场面控制住后,在防奉献的前提下,下什么解什么,稳扎稳扎。鱼人骑失去场面就是待宰的羔羊。
快攻德:铺场比我们还要快,特别是有BUFF牌,我们就特别难打。因为我们没有很好的补刀能力,导致快攻德一直可以用残血的随从战我们的便宜,对付这种职业。小斧子一定要有,前期一定要铺场,跟他交换攻击频率,不断的降低他的攻击频率。不然很容易给他控制场面,把我们给抢死。
冰法:我在前100遇到很多冰法,不懂他们是来抓谁的。对阵冰法我们就要转换思路了,场面的攻击力根本没有什么用,因为冰法能连续控制你好几轮。(1)所以我们要靠武器进行输出,升级武器一定要升级攻击高的武器。(2)持续不断的给冰法场面压力,不要让他轻松的过牌。我们可以接受他一直控我们的场面,但是不能让他做其他的事情。过牌+控场绝对不行,我们要减少冰法的回合数,BUFF武器后就可以开始打脸。
任务贼:很多情况我会选择看不见,只要不是冰冻、或者对我们有影响的随从,我都不解。把伤害全打在脸上,给任务贼越多的回合数,我们就越赢不了。所以要尽快终结这局游戏,升级武器后啪啪啪打脸。你做你的任务,我打我的脸。
炉石传说新版本卡组跳水瞎攻略
在炉石传说中,跳水瞎卡组是一套独具特色且具有一定强度的卡组。
卡组构成方面,核心卡牌不可或缺。例如,一些能够高效打脸并配合整体节奏的低费随从是关键。像某些一费或二费的具有突袭效果的随从,可以在前期迅速抢节奏,给对手造成压力。同时,具有特殊效果的法术牌也至关重要,比如能够在特定情况下对敌方随从或英雄造成大量伤害的法术,帮助我们在战斗中占据优势。
玩法上,前期要充分利用低费随从的突袭能力,尽量主动出击,抢血的同时打乱对手的节奏。在对手没有太多解牌的时候,不断施加压力,让对手疲于应对。
中期,要根据场上局势灵活运用法术牌。如果对手场上随从较多,适时使用清场法术,为后续的打脸创造条件;若对手血量较低,直接使用高伤害法术斩杀对手。注意保持手牌的合理运用,确保关键卡牌在合适的时机打出。
后期,虽然跳水瞎卡组可能没有一些后期卡组那样强大的场面,但依然可以凭借前期积累的优势和关键卡牌进行终结。例如,当对手血量进入斩杀线时,利用手牌中的高爆发法术直接带走对手。
在对阵不同卡组时,玩法也有所调整。对阵控制卡组,前期要更加激进,因为控制卡组往往在后期发力,我们必须在前期建立足够的优势,压缩对手的手牌空间,让他们难以展开后期的强力解场和返场。对阵快攻卡组,则要注意节奏的把控,既要利用低费随从抢血,又要防止被对手一波带走,适时使用法术牌清场并稳住局面。
跳水瞎卡组的优势在于其前期节奏快,能够迅速给对手造成压力,打乱对手的计划。而且卡组的操作相对灵活,通过不同卡牌的组合运用,可以应对多种局面。然而,其劣势也比较明显,后期一旦手牌不顺或者对手成功解场并返场,就可能陷入被动。所以在使用跳水瞎卡组时,玩家需要精准把握每一个回合的节奏,充分发挥卡组的优势,才能在对局中取得胜利。
炉石传说摩摩尔亡语萨otk攻略指南
在炉石传说的众多卡组中,otk(one turn kill,一回合斩杀)卡组以其独特的魅力吸引着无数玩家。今天为大家分享一套有趣的otk摩摩尔亡语萨卡组。
卡组构成
核心卡牌
1. 摩摩尔:这是卡组的核心斩杀点,其亡语效果能召唤出多个1/1的亡语生物,配合其他卡牌可以实现一回合的高额斩杀。
2. 亡语者女士:可以稳定触发亡语效果,为召唤更多亡语生物提供保障。
3. 寒光智者:既能补充手牌,又能帮助我们更快地集齐关键卡牌。
法术卡牌
1. 灵魂鞭笞:配合亡语生物可以造成可观的伤害,并且可以触发一些亡语效果。
2. 暗言术:痛:前期可以用来解场,压低对手血量,为后期斩杀做准备。
随从卡牌
1. 食尸鬼:具有亡语效果,能在场上站住并提供一定的输出。
2. 石塘猎人:身材较好,且可以配合亡语体系。
卡组思路
这套卡组的核心思路是利用摩摩尔的亡语效果,配合其他亡语生物,在一回合内打出巨额伤害。前期通过低费卡牌解场和过牌,稳定场面并积累手牌。中期利用寒光智者等卡牌补充手牌,找到关键的亡语生物和法术。当手牌集齐后,通过亡语者女士触发亡语效果,召唤出大量1/1的亡语生物,然后使用灵魂鞭笞等法术对对手造成伤害,最后利用摩摩尔的亡语再次召唤亡语生物,配合暗言术:痛等法术,实现一回合斩杀。
对阵技巧
对阵快攻卡组
起手留牌优先找暗言术:痛、食尸鬼等解场卡牌,尽快稳定场面,避免被对手抢血过多。利用寒光智者补充手牌,寻找中期的亡语生物来站住场面并进行反击。
对阵控制卡组
前期尽量保持场面压力,不要轻易浪费手牌。中期通过过牌集齐关键卡牌,等待合适的时机进行斩杀。注意控制好自己的血量,防止被对手后期反杀。
这套otk摩摩尔亡语萨卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的爆发力。通过合理的构筑和运营,玩家可以在对战中体验到一回合斩杀对手的快感。希望各位玩家能喜欢这套卡组,并在游戏中取得好成绩。