炉石传说安戈洛剽窃体系随从贼卡组

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,作为一名炉石老玩家,今天小编要分享安戈洛版本的随从贼卡组。这套卡组的创新之处在于引入剽窃机制,用偷来的职业卡替代传统过牌。小编在测试中发现,这种方法不仅解决了续航问题,还经常能在对局中偷到意想不到的强力卡牌。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

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大家好,我是猹,一名炉石的闲散玩家,水平月常三级,间或传说。想与大家分享自己在安戈洛版本尝试随从贼构筑时的一些想法。

以下是目前的卡组,胜率大约在60-70%之间,边打边修改,大约用了80局从五级零星打到传说。(虽然战绩还不错,但是打到传说的过程真心比较吃力,不建议想要快速上分使用。笔者只是希望与热爱盗贼和卡组构筑的朋友们分享卡组,从大家地方获取建议,对构筑进行进一步的修正、微调。)

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一、前言

安戈洛是一个百花齐放的版本,这是大家的共识,但是说到底,真正的百花齐放应当是职业种类与套牌种类的有机结合。这个版本中,德鲁伊、法师、战士等职业在这一点上达到了较好的水平,多种卡组都在天梯有一席之地。

但是在盗贼方面,任务贼几乎成为了安戈洛天梯中唯一的盗贼卡组,其过高的强度成为人们所谩骂的毒瘤。盗贼的其他卡组大多已经销声匿迹,奇迹贼偶尔出现,海鲜贼无人问津(似乎就看到河马在玩)。

而更加传统的随从贼甚至已经消失不见(纯粹的随从贼自从冠军贼被砍了一圈以后,已经半死不活很久了,但每个版本至少还能遇到几个人在尝试。而在安戈洛,随从贼可以说是完全消失了,5-传说的天梯途中笔者没有遇到任何一个随从类型的盗贼卡组)。

盗贼不是笔者的本命职业,但是也是经常尝试的卡组之一。和其他人不同的是,笔者最为偏爱的是随从贼。在古神、卡拉赞、加基森等版本都尝试用随从贼在标准或是狂野打到低保。

而随从贼在安戈洛的消失,自然又让笔者重新燃起了再次构筑随从贼的欲望。故在打到低保之后,笔者便开始着手进行了随从贼的卡组调整。

二、卡组构筑研讨

1、构筑过程中的大思路分享

关于现在的卡组与胜率,笔者已经在文章的开头展示,这一部分将主要针对卡组的构筑思路展开分析。

(1)新时代的超模之路

正如大家知晓的,炉石已经在超模的道路上渐行渐远,当年333的破碎残阳惨遭修改,变为332身材,但是之后更加强大的诸如121暗鳞劫掠者、223石塘猎人一类的buff卡牌却不断出现,甚至于还出现了454标准身材又带群体buff的某假卡(没错说的就是你大恐龙)。

而不断添加的超模卡,也积少成多,在不同的版本堆起了一个又一个的t1卡组(没错说的就是你鱼人骑)。

而对抗超模,唯一的道路就是尽可能选取超模的单卡进行回击。随从型盗贼手里有什么勉强还称得上是超模的东西?笔者的答案是连击和偷牌。

(2)发挥盗贼特色:连击与偷牌

①为什么选择连击?

连击是盗贼最为基础也最为有效的超模方法,二费打四,333打2,534刺杀,无一不是能够发挥出超越费用效果的卡牌。

②为什么把盗贼的偷牌称作盗贼的超模?为什么不选择抽牌随从例如战利品?

笔者认为盗贼的偷牌勉强可以说是超模的原因有下面几个:

第一个理由,偷牌随从亏损的身材很小,强于同费用的抽牌随从,幻觉的费用也仅仅只有一费,不会像纯粹的过牌一样会亏掉不少节奏(毕竟随从贼的性质还是偏向快攻,前期亏节奏是致命的),依靠偷牌体系可以做到在保持前期的压制力同时保障后期不至于乏力;

第二个理由,虚灵商人的减费可以让本身标模的卡牌发挥超模效用,减低费用的卡牌也有利于进行连击;

第三个理由,也是一个无奈的理由,我们可以看到现有卡池中,盗贼的卡牌整体质量实际上是偏低的,大量的超模卡堆积于猎人、骑士、法师等职业手中,而盗贼自己的高质量卡屈指可数。

综上笔者认为,随从型盗贼在补充手牌方面的出路是剽窃补牌而非过牌。

另外笔者还想在这里补充一下对于拟态豆荚的分析,这张盗贼目前唯一稳定的过牌在随从贼里面怎么样?豆荚效果是三费过二,花了三费仅仅使手牌+1。

同时卡组中实际并没有多少在中期需要两到三张的卡牌,双花卡手程度很高,小生物下场不足以改变局势,较好的可能是火车和刺骨,故整体来说豆荚的期望并不高。所以,在这个整体模型爆炸的时代,去偷别的职业的超模卡,通过减费发挥效果,可能是更为有效也更加有利于随从贼去打出节奏的手段。

这里是一个构筑的基本模板

(3)与其他随从贼的对比

①元素随从贼

元素确实也是安戈洛版本的一个超模套路,435的圣盾嘲讽,766打5都能发挥很强的效果。但是元素combo对于牌序的要求偏高,卡手的可能性更高,而在这个版本卡手的结局基本就是被一大群快攻打爆。

②海鲜随从贼

海鲜贼的上限一定是比这套高很多的,芬杰一波场面直接爆炸,但是与此对应的代价就是小鱼分开上手时候的价值偏低,以及摸不到芬杰时候很难打出压力。也就是说,海鲜贼的上限更高,但是下限也随之更低。

③本文加入剽窃体系的随从贼

这种类型的随从贼整体更加稳定,另外还有一个很重要的原因让我去尝试剽窃体系——每局都能打出不一样的感觉。(你永远不知道你会偷到什么有趣的东西,笑)。

偷出一片天

2、单卡的选取过程分享

不会选的一些卡牌

(1)伺机待发

伺机待发厉害吗?这张卡还是很强的,但是为什么不带?因为缺少配合,过去的剽窃贼带上它是因为有剽窃这张卡的存在,而本文的卡组中仅有刀扇、刺骨、背刺几个小法术,配合后赚到的不够多,还会造成亏卡的结果。

同时,带上伺机待发容易导致另一种尴尬情况,就是手里没法术,手牌减一,因此不如直接放弃。(当然大家喜欢的也可以尝试带一个,笔者个人并不喜欢在随从贼里面加入这张卡,它更多的是属于法术型盗贼的)

中途曾经选择又放弃的多个卡牌

(1)暗影步

暗影步是不是好卡?应该说这是一张随着卡组而质量变化的有趣卡牌,在任务贼里面效果巨大,但是在随从贼里面却效果一般。其在这一卡组中配合较为稀少,取回军七、迪菲亚、吹嘘的效率一般,只有刺杀花有较好效果;

而在另一方面,暗影步也增加了卡手的可能性.笔者在尝试后为保障卡组流畅性,从卡组中将其剔除了出去。

(2)诅咒教派领袖

笔者在月初天梯十级的时候曾经遇到过一个随从贼,他带了洗脚来进行过牌,但是洗脚在这个卡组中真的能发挥足够高效的作用吗?笔者的答案是否定的。

①洗脚本身的身材孱弱:洗脚只有两血的屁股,现在的所有主流卡组处理起来都非常容易,基本只能在上场的一回合发挥作用;

②盗贼铺场能力有限:随从型盗贼前期的小生物不少,但是无法制造衍生物,而且盗贼缺乏火舌一类的buff卡可以随意送掉小单位,每一个小生物都是珍贵的攻击频率。

(3)血法

血法,随从贼中能够配合的法术还是太少,配合背刺刺骨的加成和自己a一刀差不多,刀扇的combo又难以做到,因此放弃。

(4)银色指挥官

不怕大家吐槽,笔者之前打低保的随从贼一直带的是诺森德不是火车王,不是因为没有火车王,而是这东西当时用着确实顺手。5费第一卡碧蓝龙一下就死,冷血诺森德可以撞死一个螺丝再骗一个解,直接打脸或者贴冷血打脸站场给压力也是一个不错的选择。

但是现在螺丝和蓝龙都已经离开了标准,而整体天梯的速度又有所提升,六费的诺森德失去了好的交换目标,也有些跟不上偏快的节奏,故笔者最后还是选择了火车王冷血的斩杀体系,用作最后的终结手段。

(5)刀瓣鞭笞者

为什么不带刀瓣?其实这卡的效果也还不错,能够打连击能够补刀。但是就连击而言,二费加一费的效率并不算高,另外这套卡组也没有适合于刀瓣的加基森、巨人、法术体系,故放弃。

(6)黑曜石碎片

可能有人会问,为什么玩一个剽窃贼不去拿起黑曜石碎片砍砍砍?笔者在中途曾经加入该卡尝试,但是最终放弃。我们要注意在没有减费的时候,433的刀只是刚刚符合模型。

而偷到的卡牌大多不能在早期打出,黑曜石能够减费的时候基本上会到对局中期,而面对主流t1卡组中期大量的四血以上生物,三点的攻击难以跟上节奏,还会卖掉过多的血量。

(7)暗影打击

高效解牌,但是也容易卡手,不能打脸是最难受的地方。后期面对对方的残血生物鬼抽一个暗影打击过于难受,最后拿出了构筑。

最终选择的重要单卡

(1)邪脊吞噬者

刺杀花,触发连击赚三费,净赚一卡,超模程度堪比骑士的剑龙,盗贼jjc打江山的重要功臣,至少需要带上一个的好卡。笔者个人想法是这卡即使存在卡手的可能性,也要满编,这是整一套卡组里上限最高的单卡,上分过程中至少吃了5个佛丁、5个剑龙、不计其数的其他大哥……

(2)火羽精灵

需要警觉的是,用连击和偷拍换取的超模有一个问题所在,就是很可能会没有触发连击的爆点。虽然这套卡组中有很多一费,但是幻觉和海盗基本是摸上手打出,很难留在手里直到中期,冷血基本留到斩杀时刻也不会随便乱用。最后笔者寻找到的解决方案就是加入一张火羽精灵。

如果让我评选一张安戈洛的最佳单卡,我会把这个名额给火羽精灵,它设计简洁,泛用性强,既可用于卡组的前期战场,也可用于元素卡组的套路,在快攻卡组中可以增加攻击频率、配合buff,而对于盗贼,则是触发连击的上上之选。

一卡当两卡用,前期战场吃帕奇斯,中期一卡连击刷66大饭与配合刺杀花,破法师的镜像、骑士的忏悔。但是满编两个没有必要,火羽精灵本身质量只是标模,多带反而不好,容易造成亏卡的结果,我们选择它的目的仅仅是补充连击手段而已。

(3)异种群居蝎

335也是随从贼的老朋友了,自从古神开始卡组中就有它的一席之地,大一号的屁股配合贼手上时常挂着的小刀能带来不错的收益。但是考虑到盗贼前期转刀的实际效果仅仅是不亏节奏,这卡的数量便是有待斟酌的。一旦多个上手,势必要为了它的特效而转刀,可能得不偿失,笔者最终选择加入了一张。

(4)迪菲亚头目

jjc后手一费最强好哥俩,防卡手一个。

想和大家探讨的卡位

(1)阿古斯防御者

这个卡位一直不知道放什么才好,之前是为了在海盗战时代竖起两墙,以及保护小生物防aoe,但是现在面对天梯节奏阿格斯的质量以及有些不够了。而可以的替代娜迦海盗面对着环境中不少的杀手蟹不够稳定,555的玉莲帮老虎不能立刻影响场面,同时费用略高不适合快攻节奏,可能的选择是带一个作为针对的螃蟹?

(2)这个版本闷棍要不要带?带几个?

闷棍带还是不带,带几个?这是一个我想和大家探讨的问题,卡组里已经有了两个刺杀花,单解充足,而以往高效的闷棍面对这个快攻横行、嘲讽漫天的版本意义已经有所减弱,许多生物注重于上场的特效而非战场的功能,很导致闷棍多时候卡在手里。那么是否还有带上它的必要性?

(3)尸魔花瑟拉金

这卡在这个卡组里可能是可以使用的(曾经在盗贼内战中偷到这卡,感觉有一定的契合度)。幻觉和火羽精灵1当2,以及低费生物与补牌的充足,复活1-2次应该可行,我因为没有这张便没有尝试。

三、主要对局分析

总体来说,随从贼前期留好海盗、背刺即可,后手留下迪菲亚和军七,先手留下李爷爷,刺骨尽量还是放弃,有怪能站的开局才是一个好开局。中期使用幻觉时候一定不要太贪,而要选择最为适合的东西,一费幻觉直接佛丁经常会成为崩盘的开始,切记。

剩下的细节笔者将在后文一一说明。另外想要声明的是,此处的胜率并不代表笔者自己的对战胜率,而是综合评价的结果。确实这套卡组不算很强,劣势对局不少,但很多也只是46左右,只要好好经营,也有赢下来的可能性。

1、德鲁伊

(1)青玉德

对阵青玉德是一个优势对局,前期随从贼通过背刺、海盗等给青玉德的压力不次于动物园,而中期笨重的青玉魔像靠闷棍和刺杀花可以快速处理。

另外,在前期防好横扫的前提下,我们的幻觉尽可能去找德鲁伊的群体buff,群体buff可以说是德鲁伊最强的地方,玉莲、野性之力甚至于小精灵都是可以选择的。在蓝龙横扫已经成为了过去时的今天,buff一出,我们就可以站稳场面打出伤害,把对面的德压进斩杀线。

(2)快攻德

作为一个上个月快攻德传说的玩家,笔者深知快攻德最强的地方在于超速的铺场,而这正是盗贼最为弱势的地方——aoe残疾,前期玉莲小随从和活体法力完全不能处理。

同时,快攻德是现在主流卡组里为数不多的一定带着海盗杀手蟹甚至于满编的卡组,并且遇到盗贼快攻德一定起手留螃蟹。能赢得时候完全靠发牌员起手给双背刺军七,中期偷到鸦人战争古树强行反杀。胜率只能到37左右。

2、猎人

猎人只有中速猎,而随从贼打猎人是一个优势对局,胜负大约在64到73开。对你没看错,随从贼不怕中速猎。传统上认为贼被猎吊打的原因是因为盗贼没有回血,其面对猎人犀利的进攻无力反击。

但要注意这个看法的前提是盗贼卡组前期的场面较弱,而随从贼却是一个注重前期场面的卡组,失去场面的猎人输出能力有多差大家也是心知肚明的。

我们小生物站住场,背刺和军七可以料理猎人大量的前期生物(背刺面对环境中大量的三血生物吃力,但是打猎人却恰好不过),中期的狮子双头鹏基本就是一个闷棍或者花的事情。

在幻觉拿什么的方面,我其实很建议大家拿猎人的aoe。猎人的aoe,听起来又像是一个笑话对不对?但是猎人的爆炸射击和凶残撕咬在打猎人的时候真的很有用,猎人中期5-4血生物不少,小生物1-2血,这两个aoe在商人减费之后都能发挥出很大的效果。

3、萨满

现在天梯的萨满几乎清一色的进化萨,偶尔有青玉奶萨出现,这里仅分析进化萨。

就进化萨来说,可以称得上是仅次于德鲁伊的劣势对局了。但是这个劣势本身不稳定,因为在进化萨没有摸到歹徒进化combo的时候,随从贼充足的单解和前期生物可以轻松处理萨满的场面,即使对面前期青玉爪闪电爱雅一应俱全,盗贼也可以应对,胜率大约可以达到64到73开。

但是笔者最近遇到的萨满几乎每一个都能六费掏出进化一大套,这个场面除了骑士的炎术士生平,没有任何一个其他职业能够处理,基本从那一刻起优势就会被直接抹平反超。综合来说胜负只有46开左右。

4、骑士

(1)鱼人骑

高速铺场的鱼人骑对于随从贼的威胁是巨大的,大量的三血生物意味着我们的背刺不能一次性解决问题,必须用技能补上一刀,一旦前期给对面留下鱼人,一个大恐龙就能瞬间把优势转化成胜势。基本的赢点在于前期打平,中期利用刺杀花闷棍解决贴buff的生物,一旦战住场面,鱼人combo就很难打出,总体胜率大约46开。

(2)奶骑

奶骑对于这套卡组不算太难打,前期的冲锋冷血等卡牌的存在可以较高地处理奶骑的末日,刺杀花能够轻松处理佛丁、光螺丝、剑龙等一系列的单体巨大威胁,赚取大量节奏,偷牌得到的卡质量也是相当之高,佛丁超管等橙卡很大程度缓解了手牌快速消耗的问题。总体来看胜率大约可以达到64开以上。

5、盗贼

(1)任务贼

作为一个快攻,打任务贼一般都能占据一定的优势,这套卡组也不例外,但是打贼的一大问题在于,偷到的贼的卡牌是不能通过虚灵商人得到减费的,而现在盗贼的卡的平均质量实在是水,大量的低质量卡会屯在手里,既不方便连击,也不方便抢节奏,反而影响了这套卡组的进攻。最后胜率大约只有64左右。

(2)奇迹贼

和打任务贼一样的毛病,卡牌减费方面的问题限制了这套卡组对战盗贼时的战斗力,不过奇迹贼在抗衡快攻方面的能力确实较差,我们依旧能够取得一定的优势。中期注意防好对面的刺杀花,这个对局中虚灵商人几乎就是一个白板格斗士,随便丢上去吃一个单解基本就可以宣告gg,下的时候要格外慎重。胜率大约64开。

6、法师

(1)冰法

冰法打这类以随从类铺场类型的卡组基本属于碾压,我们面对大量的冰系控场基本无法破开冰甲冰箱,同时对战法师时候偷到的卡牌中将有大量的法术,不利于继续战场,其中伤害系法术也十分稀少,大部分是aoe,胜率估计只有19开。

(2)火法

对阵火法时候的问题和冰法是类似的,唯一偏好的一点的在于火法的aoe没有那么大的比例,以至于我们还是能够站住场打出输出。不过经常打到破开一个冰箱就弹尽粮绝,然后死于后两轮的输出。

在跟火法的对局里,如果能够打出不错的节奏,笔者还是很建议在幻觉时候尽可能找一张冰箱的(当然前期已经被打崩就另说了)。

一个手顺的火法基本可以抓出两个冰箱,我们不可能一次性解决对手,反而要在我们已经手牌不足的后期和对面再纠缠两个回合,吃上一堆伤害,有些时候就需要靠这一张冰箱去撑过一轮补刀反杀。综合大约37开。

(3)奥秘法

打奥秘法比起上面两种控场法师还是简单了不少,奥秘中大多为镜像和反制,小生物和背刺这样的法术可以较好应对。对面在中期拍出055的时候也有刺杀花帮助料理。

只要奥秘法不是前期各种秘法学家抽奥秘、肯瑞托免费挂奥秘又甩出男仆的天湖状态,随从贼也是有一战之力的。综合的胜率大约55开。

7、牧师

(1)控制牧

(2)心火牧

心火牧的战斗力基本在傻子上面,一旦吃掉一个对面就会元气大伤。不过随从贼的刺杀基本要到五费左右才能用出来,而牧师往往在前期就能用神圣之灵造出一个巨大生物持续输出,导致整体仍偏劣势。胜率大约46开。

8、战士

(1)海盗战

无奶的盗贼对战海盗战这种暴力职业,基本前期只能被压着打,后期被斧子砍碎脸。同时海盗战也是大概率带着海盗蟹的职业,起手拍吹嘘哈哈经常被杀手蟹一口解决,需要注意。

这个对局笔者一般起手就会留下刺骨,因为场面基本是拿不到的,一定要多找高效率的解牌清理对面的生物,之后再寄希望于战士的各类嘲讽职业卡,527一张就可以劝退海盗战。综合大约46开。

(2)墙战

虽然随从贼是一个快攻,但是打起墙战丝毫不虚。对战的关键之一在于邪脊吞噬者这一张卡。

如果是后手,起手就可以留下刺杀花,先手如果有背刺,也可以留下。在偷牌方面,很多卡也有助于解决墙战的巨墙,几把大刀、血吼、斩杀都是对付墙战嘲讽生物的上好选择,这版本还多了一张叫做暴龙之王摩什,减费之后配合刀扇,一脚下去简直毁天灭地。

还需要提及的一张卡是探索安戈洛,这张卡在笔者第一次偷到的时候感觉巨蠢,但是用过之后发现效果实际上很好,这套卡组和任务战的对局基本要到十费左右,探索安戈洛可以在随从贼站住场面之后提供足够的质量,以将优势转化为胜势。

需要注意防的地方在于战士的脏鼠,目前的任务贼过于猖獗,墙战看到盗贼默认手里会留下一个脏鼠,一旦花和小生物被拉出来基本就坑掉了一半,综合胜率大约64开向上。

9、术士

仅在五级遇到过一次动物园,随从贼在和动物园对战时候基本不会落于下风,更何况现在动物园的生物质量又进一步的降低了,背刺军七的combo可以快速摧毁动物园前期的场面。另外,幻觉也有不小的概率找到术士的优质aoe,客观来看胜率大约64到73开。

炉石传说手牌术卡组教学

看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。

就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利

卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:

血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活

766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了

暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了

小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个

315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键

其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的

卡说完了 几个对局简要说下:

留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局

起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局

起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局

留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局

留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下

4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王

沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹

留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了

优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王

说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了

总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现

所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下

炉石传说任务贼雷诺体系卡组教学

大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:

卡组代码

AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好

3、不稳定的元素,不稳定的解场

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大

10、银色骑手,前后期解场+战场

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差

1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说石化迅猛龙随从贼实战解析

盗贼卡组当天梯众多主流卡组面对奴隶战一筹莫展,天梯中充满了“所有人都过来!”的声音时,有一个被众多玩家一次次抛弃的卡组凭借着强力的aoe清场能力再次进入了一些玩家的视野,重新开始了刀尖上跳舞的表演,刀油贼在许多高手的手中重新地放出了光芒。然而好景不长,伴随着图哈特的出现,战士的叠护甲能力再次登上了新的台阶,还出现了更极端的疲劳战形态,本就输出有限的盗贼面对动辄数十点护甲的战士更是毫无办法,一时间再次隐去踪迹。

之后暴雪的动作导致了一连串的连锁反应。奴隶战被一刀砍死,至今只留下了一套偏向站场,失去OTK和瞬间返场能力的新版奴隶战,天梯中偶尔能见到。神秘挑战者得到深度开发之后佛祖骑成为新的天梯毒瘤,佛祖骑凭借着每回合最强的站场手段和6费神秘挑战者的瞬间爆发力成为了天梯中最难对抗的职业。偏向于站场流的中速卡组如中速骑和控场萨几乎绝迹,多数玩家们选择了T7猎和机械法等更快的速攻卡组来对抗佛祖骑,连德鲁伊都开始出现了魔能快攻德等极端快攻的套牌。也有一部分玩家选择了冰法等清场能力强对场面需求不高的卡组来对抗佛祖骑。天梯环境开始走向极端,刀油贼相对优势的对局大幅减少,天敌卡组数量大幅增加。

虽然在嘉年华的比赛中盗贼表现优异,但是在天梯中盗贼的表现惨不忍睹,面对绝大多数的主流卡组表现都不好,再加上刀油贼本身吃牌序、操作难度大的特点,盗贼再次成为了名副其实的潜行者。(爆牌贼只是天梯中极少数的娱乐卡组)总的来说,一个速攻占据天梯多数的环境并不是一个对盗贼友好的环境。

而速攻横行对玩家来说也不是什么好的游戏体验。暴雪粗暴地砍死作为抗速攻先锋的奴隶战的做法导致了很多玩家的不满,好在暴雪迅速放出了新的冒险模式,给了玩家新的希望,很多玩家都在期待着新的冒险模式能够给天梯带来新的改变。

果不其然,伴随着雷诺杰克逊的出现,宇宙流卡组横空出世,超强的奶量着实增强了对抗快攻的能力,快攻卡组面对杰克逊瞬间回满的效果欲哭无泪。天梯的整体环境立刻降速,这是令很多玩家都始料未及的,速攻流卡组逐渐失去了往日的威力。本以为盗贼可以凭借这一变化重新进入天梯,但是经过了一段时间的测试之后,笔者发现刀油贼在面对宇宙术等卡组时仍然没有太好的机会,只有在手特别顺的情况下才能依靠刀油乱舞加上刺骨等combo的爆发来打死对面。不过好在暴雪给了盗贼新的机会,职业单卡,石化迅猛龙。

迅猛龙

这张卡本身3费3-4的身材,是现在环境中公认的3费最好身材,再加上强力战吼复制友方随从亡语到自己身上,无疑具备了竞争当前环境最强3费单卡的能力。而现在的炉石里强力的亡语随从数量不在少数,能够与这张卡产生配合的随从着实不少。亡语随从贼成为了一种新的可行的套路。

卡组详情

这是我用朋友的号,慌得要死——鱼塘,在国服天梯传说组进行测试的卡组。(自己的号里没有阿努巴拉克,尘还不够做出来。。。。)经历了多次的筛选测试之后卡组固定下来,卡组固定下来之前连跪,排名掉的厉害。现在这个版本暂时总体胜率60%左右,测试仍在进行中。

单卡解析:

双毒药,双刺骨,双军七、盗贼必备卡,集解场打脸作用于一身的卡。

单乱舞,卡组以随从站场为主,依靠亡语随从进行优势交换,由于不带刀油,对乱舞的清场和爆发的需求并不高。

单闷棍,卡组中对于佛丁女王等强力单卡的解法,必要时可以用来抢节奏。(例如收割机或者熊德)

双刀扇,应对以天梯毒瘤佛祖骑为主的铺场职业,配合法强不错。

双石化迅猛龙,卡组构筑核心,3费裸下不亏,配合卡组中的强力亡语随从。

鬼灵爬行者,收割机,淤泥,女王,配合石化迅猛龙的亡语随从,本身就是难以去除的随从。

血法师,盗贼必备橙卡,不解释。

单战利品贮藏者,亡语过牌,可以选择复制。

双碧蓝幼龙,法强,过牌,仍然是环境中的好卡。

单王牌猎人,我看见砰砰了!对付盗贼最头痛的单卡,砰砰博士。宇宙流卡组增多,大哥数量增多,环境必备单卡,两张容易卡手。

大地环,老司机,阿古斯,对抗快攻可用。奶,阿古斯利于随从交换,两张意义不大,降低单卡质量。

洛欧塞布,封魔,防清场,防法术斩杀,作用巨大的单卡。

砰砰博士,依然是当前版本最强橙卡,毋庸置疑。

单疾跑,后期过牌用,不需要伺机待发的配合,单纯的过牌用。

阿努巴拉克,打不死的小强!吃王牌可以接受,在环境降速,主流卡组中普遍缺少猫头鹰,羊,呱等强力去除单解的情况下,小强在后期是几乎无解的存在,是对抗防战等后期卡组的核心。卡组中前期可用来骗沉默的牌很多,小强上场直接爆炸。(之前没人带是因为环境太快,上场没作用,不适合刀油贼)

替换掉的卡:蜘蛛蛋,想象中很美的配合,然而太惧怕沉默,卡组中没有破蛋手段,卡在手里很尴尬(个人不喜欢冷血这张卡,与卡组思路也不符合),所以干脆替换掉不带了。斯尼德的伐木机,亡语很棒,但是场面压制力不如砰砰博士,强度不如小强,所以没带。

卡组使用:

按自己的思路打,以控场为主,卡组中单卡质量足够强。随从曲线不错,已经降低了卡手的几率。对抗快攻全力活下去,输出够了直接对抢。对抗后期卡组如防战大王术和宇宙流卡组可依靠小强作为终结手段,疾跑用来在后期补牌;值得一提的是冰法,考验牌序和操作,注意防范aoe。对抗佛祖骑,佛祖骑是一个披着中速外衣的快攻卡组,对抗佛祖骑需要祈祷一下牌序,不过如果我们牌序够好的话是能够解光佛祖骑的场面的,输掉的场次里多数是打佛祖骑。

作为一个控制流卡组,玩起来需要思考很多,同时对对手的卡组要有理解。这套卡组继承了刀油贼华丽考验操作的特点,用起来不会太轻松,但是也会很有乐趣。卡组还在测试中,会有后续的变化,多玩玩总会有新的想法。

欢迎大家一起来讨论。

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