火影忍者首饰属性选择从零学起

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,手游玩家对首饰属性的讨论一直没停过,暴击率和攻击力到底怎么选呢?今天小编分享一套实战配装思路,数据和理论相结合,帮助大家做出最优选择。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

原文作者:惣流YUI

新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?

有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:

①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;

②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。

然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?

下面就进入今天的讨论。

在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么我们有:

E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5

X+Y=S

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,

若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

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首先说下波月洞的必备核心,战略宠!

类似这种宝宝,不过隐身就不用了,闪现可以用低级的,反正可以手动招出,为什么要闪现妙手,仙风呢?因为相信大家都知道波月洞口肯定是没法吃药的。

那么在这个简单的前期,战略宠物多的队伍就成了另一种主力队。

在一个帮派顶尖力量不够的同时,我们就可以替主力队分忧解难。

而一个普通闪现,仙风加妙手的战略宝宝打造费不过几百万,对平民要求不是很高。

主力队的作用

主力队不同于普通队伍,爆炸的输出,意味着能快速的清扫场上的驻场怪物,但是因为没有药物的原因,如果不注意即使主力队也容易被抽到没蓝,而绝境是6回合后才生效。

但是对于主力队,别说6回合,2~3个回合是能速秒怪物的,那么时间就是金钱。

前期快速的秒怪刷药材对于打开局面很重要,所以首发推荐两个子虚,一个子虚保男鬼,一个保火力。

那么同理,如果没有子虚,我们下面做两个推荐。

敏主力队

敏主力队很简单,子虚保了男鬼直接火力输出,上了鲲鹏也不怕没蓝,各种强秒2~3回合轻松带走。

血队

血队和负敏队就可以通过地藏套的回复进行输出,也是不错的选择。

不过也不用太担心,怪物的血量并不厚,对于主力队,用上述第一种方式子虚保。

两回合也可以强秒,完全不用担心怪物的强弱。

下面就要说说核心打发思路

主力队一分为三,速度药材和矿石两边的怪物,药材处两份,矿石处一份;

而药材处怪物属性为:

小狐狸精大混,两个水灵仙群秒,蝴蝶群秒,猫咪群回,花妖单秒,主怪群抽;

矿场处怪物属性为:

矿场那边主要就是各种各种大力,如果可以调抗的话,普通队伍也可以去下路刷矿;

其他队伍:

其他炮灰队在中路抵挡怪物进攻脚步,闲着的队伍不用替补中路,中路作为炮灰牺牲;

有空余队伍三只一组去上下迅速清理怪物,打出药材,用人命火力堆出药材来;

复活药:

刷怪物会得到复活药,而有的队伍阵亡后复活需要280s+;

而280s我们做不了多少有意义的事真的很浪费,所以有复活药的小伙伴看到公屏求复活迅速离队;

而另一个队伍也要踢出一个队员让携带复活药的队员进场进行复活,复活后迅速回到自己的队伍去打材料;

技能升级优先:

首先前十级科技优先抗震慑和抗法伤。

原因是削弱了怪物抗震慑和抗法伤有利普通队伍两回合内击杀怪物,解决药材不够的尴尬局面,后续15级解锁之后迅速升级忽视抗混,因为现在遗忘队,敏冰队,混杀队,睡杀队的多控局面。

建议不要去单独点抗混,如果帮派混杀队多点就点抗混,还有忽视伤法,顾名思义法术和震慑都会打出伤害。

所以等于加强震慑和法伤。

至于下面的速度,施法频率,移速,免伤等几乎可以无视,因为作用并不大。

药材刷法:

优先速刷15个血烟石,有那么点蓝就可以拉男鬼群会,很多队伍就可以保证2回合以后的正常出手了,因为怪物伤害并没有多变态,所以大多数队伍撑得住,前期在做出9个千年熊胆,就迅速冲20级药材。

到了20级以后迅速做出15个左右的杜若无心开始继续冲25级,直到25级为止停止。

而boss是需要火眼的,那么我们这时候就需要做出6个火眼,确保遇到boss的主力队有一战之力。

之后我们就要为队伍考虑了,做三个银魄,然后就死命刷杜若,如果有条件可以做华韵。

简单的打法就是这样,需要强调的是主力队只需要刷开药材和矿场处的围栏。

并且打出第一波药材就ok,剩下的千万不要死命刷,因为中路还有一大波僵尸(怪物)等着你们。

药材和矿石交给帮里的挂机搬运工就ok,主力队开始刷中路准备冲击boss。

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