倩女幽魂风水度系统教程
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,新版本对家园系统做了不少调整但风水度公式没变。小编对照更新日志确认后,发现核心逻辑还是老样子:风水度决定气数转化效率,舒适度豪华度决定上限基数。这次把这个底层公式重新梳理一遍,配合新版本家具数据做实例演示。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
家园属性
家园的格局
► 当玩家从系统购买获得家园时,就随机获得一种格局。
► 格局共有五种:天一生水、地二生火、天三生木、地四生金、天五生土。每种对应其名字中的五行。
► 家园的五行和家具的五行配合,将会影响家具气数提升的数值。五行一致,则气数提高。
家园资源数和维护资源数
► 家园建设和部分功能需要消耗家园产出的资源:木材、石料、粮食。每种资源都有当前资源数和资源上限。资源上限由仓库等级决定。
► 家园每日需一定的资源用于家园的维护。当维护资源不足时,家园的部分功能停用。
风水度、舒适度、豪华度与气数
► 部分装饰物可以给家园的数值进行加成,他们带有风水度,舒适度与豪华度三项数值。 家园的舒适度/豪华度=所有家具舒适度之和/豪华度之和
家园风水度 = (所有家具风水度之和+其余影响风水因素加和)*(1+风水度提升百分比)
► 舒适度与豪华度决定家园气数上限 = A*(B*舒适度+C*豪华度)
► 风水度,舒适度与豪华度决定家园气数回复量= A*风水度*(B*舒适度+C*豪华度)
► 气数用于进行玩家传家宝的打造、获得传家宝效果,及房屋的等级提升。