王者荣耀庞统暂不上线原因公布

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,策划对庞统未上线的解释终于来了。小编发现主要问题集中在两个方面:技术层面的bug太多,修复进度比预期慢;技能机制设计得太复杂,普通玩家根本理解不了。这两个问题看起来都需要不少时间来解决。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。

一、貂蝉问题

小编:貂蝉这个是老问题了,基本上每次都会有玩家问,不过貂蝉现在还是蛮强势的,官方要修改貂蝉的移速,估计要考虑得还蛮多的,策划表示有一直关注着。

二、庞统

策划:之前庞统在经过一段时间的测试后,主要发现有两个问题:一是bug太多,二是其机制过于复杂导致当大部分玩家面对他时都比较难以清晰了解其技能并发现应对手段,所以后面我们一方面会尽力修bug,另一方面也在思考通过怎样的方式可以优化他技能体系的清晰表达程度。

庞统

三、猴子模型和原画

小编:玩家建议重做模型和原画,因为长得有点像猴子,并且附图一样。不过被策划婉拒。确实现在游戏里的猴子也没大毛病。反而是用户提供的这张图,有点娘。

四、武则天有BUG

小编:玩家表示武则天大招无法触发回想面具的被动,可一二技能却可以 。

五、技能锁定敌方英雄问题

玩家:策划大大,S8赛季版本更新后出现了锁定技能经常放到小兵身上的情况,譬如妲己的二技能以及虞姬的三技能,对方明明在技能范围的圈子里却没能被优先锁定,希望策划尽快查看情况予以优化,设置并没有任何改动,就在这版本才出现的,已经有不少人这样了。

策划:这个问题看到了确实不止一个人在说,所以我们也会尽快查一下看能不能找到问题原因,如果各位发现有问题的玩家能够提供一段简短的录屏就更好不过了~

另外,策划也给出了一个解决方法“有种进阶操作模式可以准确选择指向性技能的释放目标的,在操作设置里把“锁敌头像显示”打开,“攻击敌方方式”里设置为“头像锁定”,这样你就可以通过按住某技能图标将其拖动到你想要释放到的头像上去,就可以准确的对这个目标施放技能了”

六、雅典娜强化问题

玩家:雅典娜是不是该加强一下,初始血量低(坦克,2800左右,射手都3000+),大招后期乏力,建议提高初始血量,大招可手动取消(可以手动取消但CD加倍来防止无限骗技能),或者……改个大招吧,峡谷最不知所云的大招

策划:雅典娜前不久才加强了其伤害和蓝耗,目前来看其强度应该还是比较适中的,我们也需要一些时间来长时间的观察下她,而你提到的对于大招的建议我们也会做为参考之一哈~

七、韩信问题

玩家:策划大大有没有考虑增加韩信的生存或者输出能力?你们也是收集意见的,现在nga贴吧等论坛都是称韩信为毒瘤英雄,风险高收益低操作高收益低各种需求高收益低,本来韩信也是你们一直以来的招牌原创英雄,你们就忍心一年多没有优化他,而其他老牌英雄全面加强,导致韩信现在是各种被骂各种背锅吗?

策划:韩信确实是属于那种下限很低而上限较高的英雄,拥有王者峡谷中第一的位移能力,对于大局的掌握度也是一流的。前段时间看到零度有出一部关于逆风韩信视频,提炼了很多非操作方面的思考,挺适合需要进阶的玩家们,推荐给大家哈~

八、宫本问题

九:铭文不重做

小编:之前网传的铭文要重做的消息,是假的,是有玩家破解了安装包,提取了里面的图片,但那些是早期测试的铭文。并非最新的

十:杨戬的疑似BUG

玩家:策划,麻烦修复杨戬bug。宫本开大前被我一技能标记,开大后为什么我的一技能二段会失灵?遇到好几次了,这也是我第二次提这个问题

策划:宫本被杨戬一技能标记到了,然后宫本开大,落地后杨戬却无法使用一技能位移到宫本处,是这个问题吧?我们回头查一下看是不是必现的,如果是的话会尽快修复哈~

十一:排位机制

策划:排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的,单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配,双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配。

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《王者荣耀》第一期策划online算法优化指南

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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