穿越火线:重返战场世界观背景分享
《穿越火线》是一款射击游戏,重返战场版本让CF的世界观变得更加完整。小编觉得这次更新最值得关注的就是背景故事的串联,从Blitz组织的蛰伏到A国的核芯能源发现,再到世界联军派出回收小队,整个事件链条都给串起来了。今天就帮大家梳理一下重返战场的世界观。感到兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧。
本游戏故事背景基于端游《穿越火线》原作的世界观基础创作
诸神竞技场的惨烈战斗之后,Blitz组织元气大伤,蛰伏数年,各国政府抓紧时间修复家园,发展军备以防Blitz卷土重来。
在军备竞争中,A国政府进行深海探索时意外发现了一种神奇的核芯能源晶体。A国历时数年,在付出巨大代价后终于获取了这种能源晶体的巨型原矿,它拥有惊人的力量。
A国能源研究所的科学家们将巨型原矿分解成无数原石晶片,在初期进行的生物实验全部失败的情况下,结合在雷霆塔缴获的科技资料,开发了名为“Fire-Core”的智能武器系统。
该系统将所有武器升级为智能武器,武器被分解为若干组由原石晶片制作的核芯,核芯携带有编码,来自独特的武器编码库,每一类核芯编码都可以为对应的武器提供动力支持,使枪械拥有独特的技能,革新了武器技术。
A国将这一智能武器系统秘密投入小规模试运行实验,并取得了极大的成功。就在此时,能源研究所被不明团体袭击,智能武器样本、相关研究资料及大部分核芯被劫掠一空。
袭击事件之后,由于事态严重,A国政府不得不承认他们同时还在使用核芯进行生物体实验的事实。根据为数不多的实验成果来看,核芯力量一旦与生物融合成功,将会制造出远比Blitz生化怪物更可怕的生化兵器。这种力量一旦为Blitz所用将会造成不可设想的后果。
因此由保卫者和潜伏者组成的世界联军临危受命,以优先使用所剩不多的智能核芯武器为条件,派出了精英回收小队,回收外流的核芯。作为报酬,由A国提供技术支持,回收核芯中的一部分归联军所有,用于智能武器升级。
从一艘公海上的运输船开始,回收小队在执行任务过程中逐渐发现了Blitz的活动痕迹,种种试图融合核芯的生化怪物不断出现,威胁着人们的安全。而随着调查的深入,Blitz的阴谋也逐渐露出了它的真面目……
穿越火线重返战场战斗操作全面教程
战斗方式:
游戏战斗方式为第三人称射击战斗,玩家操纵主角并携带智能佣兵进入即时反馈战斗。
战斗流程:
选择模式:在主界面上下滑动选择战斗模式,点击后进入该模式界面(各模式主界面及系统详情见前文战斗系统入口说明);
战斗准备界面:在模式主界面中选择开始战斗,则进入战斗准备
1.选枪界面:进入战斗后,玩家首先进入选枪界面,选择本关使用的武器
2.道具购买界面:选好武器之后,进入道具购买界面,玩家可以在该界面选择道具执行购买、装备等操作
战斗开始:武器与道具均选择完毕后,进入战斗
战斗过程:
根据模式不同胜利结算也不尽相同;
战斗结算:战斗结束后,弹出战斗结算界面;
战斗结束规则
战斗操作
战斗界面
战斗界面说明:
战斗暂停设置:点击暂停战斗并显示关卡目标。灵敏度调节设置等选项;
玩家血条:显示玩家当前血量;
战斗倒计时:显示距离本剧战斗结束剩余时间,倒计时结束则判定玩家战斗失败;
换枪键:点击可更换主手武器;
携带武器数:显示玩家在本局战斗中携带的可切换武器数量;
剩余子弹数:显示玩家当前弹匣剩余子弹数;
切换掩体:点击操纵角色跑动并切换掩体;
枪械技能键:击中敌人或自己被击中时会积蓄怒气,怒气槽满后技能键亮起,点击技能键释放枪械技能;
切换近战:当有敌人近身时,点击该图标,角色将持刀攻击敌人;
开火键:点击开火键发射子弹攻击敌人;
下蹲:点击下蹲,玩家会下蹲并停止攻击,用于躲避敌人的攻击;
换弹键:点击即可为武器补充更换新的弹匣,换弹读秒期间角色会自动下蹲并执行换弹动作,如果在换弹期间释放枪械技能,技能释放结束后自动重头开始换弹并读秒;
医疗包:显示本局战斗中玩家携带医疗包数量,点击医药包图标立刻使用一个医疗包;
手雷:显示本局战斗中玩家当前携带手雷数量,瞄准敌人后点击手雷图标,角色会朝准星瞄准处抛出一个手雷;
准星控制:玩家使用左手操作,在移动控制及附近区域滑动手指,可以控制枪械准星的移动。
《穿越火线:重返战场》试玩全解析
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。
图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。
在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。
初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。
游戏中的新手引导。
玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。
有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。
游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。
游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。
在射击时会有伤害数值显示。
在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。
PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。
游戏中依然保留了端游经典的地图。
与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。
游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。
获得的武器。
获得的武器。
游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。
氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)
各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。
游戏中加入的女性角色。
最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。
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