皇室战争狂暴药水使用攻略

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,狂暴药水是房子流反击的核心卡牌。小编觉得这张卡的作用就是当我方大量小兵过河时使用,能风卷残云般清掉对手的防守力量。用好这张卡是玩好房子流的关键。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

野蛮人小屋每个数秒会生产出两个野蛮人进攻,消耗圣水7,小屋的血量会随着时间慢慢减少,升级野蛮人小屋会提升野蛮人小屋的最大血量,满级血量为2563,召唤野蛮人等级为野蛮人小屋等级+2;

哥布林小屋每隔数秒会生产出一个哥布林投手,消耗圣水5,小屋的血量会随着时间慢慢减少,升级哥布林小屋会提升哥布林小屋的最大血量,满级血量为1631,召唤哥布林投手等级为小屋等级+2;

哥布林的小屋出兵速度为700,而野蛮人小屋的出兵速度为1100,但是两个野蛮人的战斗力要远远强于哥布林小屋;

小屋的存在价值在于如果小屋不被对方解掉,就能够源源不断地生产单位,如果能够打一波防守反击,通常能够积累一波大量的哥布林投手+野蛮人,配合其他单位可以一波击垮对手。

但由于单个小屋生产的单位威胁非常有限,对场面没有任何的即时帮助,很容易被敌方趁着圣水空缺阶段从另一路一波推下。

(克制房子流的强力单卡:炸弹塔)

野蛮人:多用于防守,也可用于防守反击,是非常关键的防守卡,用来挡住敌方的双王子、野猪、石头人、巨人等等,但是被敌方的法师克制;

火枪手:防守及进攻都可用,点杀飞龙、法师、公主等等敌方远程单位,或者在防守反击时在后排疯狂输出;

法师:强力AOE清场,面对苍蝇群、野蛮人小队、哥布林等等大群单位,能够轻松清场;

狂暴药水:反击关键卡牌,当我方大量小兵过河时使用,能够风卷残云一般清掉敌方的场面防守力量;

迷你皮卡:防守+反击,防守时多用于切后排,进攻时混在兵海中造成的输出非常恐怖;

万箭齐发:实用解卡,多用于清掉敌方聚集在一起的脆皮单位,可用来克制哥布林飞桶以及苍蝇群。

面对X连弩的克制方案有三种选择,迷你皮卡、野蛮人小队、火枪手,在放了房子的时候容易没有费用,经常会被对方成功放下连弩并攻击基地;所以初期在没有没用优势的时候,需要将房子放在中间,能够吸引一下X连弩的活力,争取防守时间;

面对冰猪流时,关键是需要使用房子吸引住敌方野猪骑士的火力,在冰冻后放下野蛮人大军,或者在后排放下火枪手快速击杀野猪;

打双王子时,可以使用野蛮人大军拦下,并且用迷你皮卡切掉后排的法师或者公主;

打石头人时是比较麻烦的,需要使用火枪手在后排射击,等待敌方远程输出单位过河后,用野蛮人或者截击;

遇到哥布林飞桶时,只能留好箭雨了,敌方的亡灵大军非全军反攻的情况建议还是使用法师清掉;

打房子流就要看谁先沉不住气了,找准机会配合箭雨和狂暴药水突破敌人的防线,如果对方带炸弹塔的话难度要大很多。

骷髅巨人:攻防一体,有效组织各种地面部队攻势,并且时机掌控得好,能够创造一波强势的反击;

哥布林投手:多用于在骷髅巨人挡住敌方大部队时,在后方增加输出,可用来击杀野猪骑士;

骷髅海:进攻多余防守,在防守时,由于敌方后方大多有法师、公主这样的强力AOE,效果不佳,进攻的时候,在敌方箭雨用掉后,骷髅海配合狂暴药水效果非常好;

哥布林:防守,围杀王子,截杀后排法师,围殴巨人等等,多用于在敌方单位过河时贴身放置;

万箭齐发:唯一AOE法术,多用于清掉敌方的亡灵大军或者公主,如果敌方有公主和亡灵大军时,一定留给亡灵大军;

狂暴药水:核心卡,反击一波流时时候,在敌方AOE法术用掉后,可配合骷髅海一起使用;

人海房子流,在面对一些AOE缺乏的对手时,优势非常明显,一波狂暴药水配合的大军反击能够对手失去理智;

面对X连弩时,优先选择骷髅巨人解,如果敌方明显费用不够,可以使用2费哥布林快速拆掉;

双王子流,优先使用骷髅巨人挡住,后排使用哥布林投手;

面对冰猪强拆的话,使用哥布林拦截,哥布林投手在射程范围内进行远程射击;

巨人流比较麻烦,建议敌方巨人过河后,用房子在中路吸引过来,之后用我方的骷髅巨人拦住对方的后面远程部队,再使用哥布林或者哥布林投手围杀巨人;

碰到哥布林飞桶流时,很难组织起有效的进攻,建议多用骷髅巨人给对方压力,箭雨留着应对敌方的飞桶;

房子流内战时,由于没有较好的AOE,除了硬拼还是比较吃力的,用好骷髅巨人的炸弹是胜利的关键。

哥布林:常用防守卡,用来截杀王子、野猪、巨人,也可以用来切敌方过河的后排远程输出,不可用于对付黑暗王子;

野蛮人小队:主力防守,应对双王子、巨人等等,也可用于反击一波进攻;

万箭齐发:常见解卡,可以用来解公主和万箭齐发;

骷髅巨人:攻防一体,适用于防守反击,能够清掉敌人大批的进攻部队;

野猪骑士:第二核心,用来单路偷塔,趁敌方所有费用用来进攻或者专注于防守时,用来在另一路进攻;

飞龙宝宝:核心防守卡,用来针对敌方的各种防守建筑物,特别是炸弹塔这种非常克制房子流的卡牌;

防守较为薄弱,但是进攻多样化,善于使用野猪骑士给敌方压力,用好骷髅巨人防守事半功倍;

面对X弩流时,注意及时骷髅巨人,只要走到对方X弩面前时,就能够化解敌方的一波攻势;

双王子流可以使用野蛮人以及骷髅巨人应对,但是放下房子经常会没有足够的费用,优先选择骷髅巨人;

打冰猪流时,主要使用房子吸引野猪骑士的活力,然后放下哥布林围殴;

打巨人流时,使用骷髅巨人后排截杀,野蛮人小队、哥布林前排围殴的组合;

面对哥布林飞桶时,只能使用箭雨来化解危险,所以在面对敌方的苍蝇海时,优先使用飞龙应对,留着箭雨专防飞桶;

炸弹塔:非常好用防守卡,但是面对飞行单位基本没有作用;

核弹:用来炸掉敌方的房子、X连弩、收集器都可以,也可以用来补塔;

飞龙宝宝:通用强卡,可以处理各种情况,无论面对什么单位都可以用飞龙来应对,也可保护小兵一起推进;

野蛮人小屋:阻挡地面单位,这个卡组由于有炸弹塔的存在,野蛮人小队多用于敌方后排远程射手过河时截杀;

骷髅小屋:用来阻挡野猪骑士、王子的进攻,也可以配合哥布林小屋和野蛮人小屋一起生产单位;

公主:超远射程的AOE输出,只有万箭齐发可以轻松解掉,否而公主会在后面给敌人的所有单位非常大的压力,注意不要和自己的护卫塔放太近,容易被火球、核弹清掉时蹭掉护卫塔的血;

由于带了炸弹塔,这个卡组在房子流内战时非常有优势,并且还有核弹,用来炸房子也很不错;

面对双王子突袭需要留好野蛮人小队,不然只有依靠放在中间的炸弹塔来吸引王子火力;

打X弩流只能依靠飞龙来牵制,由于没有箭雨,在面对亡灵大军时也比较麻烦;

打冰猪流会比较轻松,可以使用骷髅小屋阻挡,也可以用炸弹塔牵引;

面对巨人流会有一些吃力,特别是在另一路下了房子的情况下,没有有效的阻挡手段;

被哥布林飞桶完全克制,因为没有万箭齐发,也没有强力的进攻手段,容易被飞桶磨掉一座护卫塔。

倩女幽魂队伍配合与位置选择指南

关宁

关宁,混分为主,开局先高地,四边或者群混,只要你控到,就算助攻(魅直接打死人有点难度),然后跟着大部队走,没事多采旗子。控制为主,不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混、晕、沉默医生,然后定身或者变狐甲鱼,接着控输出,然后切回来继续控。

碰到带光的甲鱼,控一下速度走,跟甲鱼耗就是跟分过不去。

碰到奶妈,控到了打一下试试,打不动的就不要耗了,速度走。

碰到射,基本都能打死。控住打2-3下,然后换控继续输出,注意别断控。

碰到方士看看有没有腹语状态,有的话要么隐身走,要么试试晕,控到也容易打死。

碰到刀客,定身+晕眩为主,保持距离,慢慢也能打死的。

碰到魅,这个有点同门相残的感觉,既然大家都是脆皮,那就看看谁的控制666,如果碰到控不住的,闪人要紧,送分没必要。

碰到异人,丢个定身,然后水云走吧,一般平民魅,耗死一个异人有点难,毕竟人家一大群宝宝,即便有把握耗死,也要离异人远点,那个碧血很吓人的。

碰到侠客,讲真的,不太好打死,不过也要看运气,毕竟他那个金身有点坑,貌似现在是自动释放,万一被反扑,得不偿失,看个人操作了。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏,第二页,隐身。定身(沉默+束缚),变狐,水云,群混。

高昌

(高昌就是兰若地宫的地图)

高昌,尽量加一个队伍,单混的话,除非操作666.装死、犄角旮旯躲,都是有风险的。魅一般就不要躲在太深的死胡同,万一被堵,水云也很难跑出来。单混的话,水云、隐身、3控制方第一页,尽量自己捡钥匙。实在没有,再去切第二页杀一个,尽量挑脆皮的打,打完火速换位置。多注意右上角的地图,看到很多绿点移动过来,准备跑路吧(红点是钥匙怪)。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,睡眠。第二页,定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏。

队伍类型。魅者有队伍的话,尽量魅者带队。可能你会说,魅这么脆,带队不是找死?魅者带队的时候,钥匙先给队友捡,一层第三波之后(二层第二波完了)开始拉跟随找钥匙(太早都没钥匙),跟队友说好,停下之后,无脑输出,优先打你控住的。魅者主要就是控住,不要让对方跑掉,优先控住医生,打死尽量暴尸,一定要速战速决,告诉队友,看到四边再雷火或者箭雨。一般看对方实力,不相上下的,单控慢慢打吧,要是有浑水摸鱼的,四边+清场,打完火速换地方,一是防止对方杀回来,二是绝技冷却期间战斗力较弱,原地不是好选择。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。

比武的时候,单挑赛是看输出的,这时候,魅者有一点小优势,可以耍懒赢得对方。具体如何,你自己琢磨下,说出来会被骂的。

群战的时候,还是控住为主,控制好医生,变狐甲鱼,其他看手速,忙不过来就控好医生就行,如果对面也有魅,优先控住了,毕竟,他也会先控住己方医生。己方火力强悍,可以起手四边,直接打残对方甚至团灭。如果输出不是很猛,中期放下四边,对面残血又加不上,基本就结束了,记住放之前控住好医生,如果给她机会丢悬壶,四边就白放了。

比武的魅,硬打不过的,一定要学会放风筝打,不要死扛,魅很脆的,因为堆的是敏捷,甚至防御还没方士高,实乃倩女第一脆,所以没一定要走位风骚(端游都叫骚魅)。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。当然,水云隐身可以换成群混+隐身的天赋。

门派

门派,这个如果对面有黄鹤,确实拼网速了,先手不了,黄鹤一出,基本胜算为5%,当然,如果自己防御高一点,逆袭也不是不可能。

门派有些小技巧,有的起手隐身,有的起手定身(沉默+束缚),有的起手睡眠(毕竟抗睡的基本为零),要知道,单挑的时候,灵兽是不会去打睡眠中的单位,除非被主人打醒后。然后就是读好秒,不要断控。打门派。至少要有个输出1.8W以上的灵兽,物理的最好。

技能:隐身,群混(隐身),晕眩,睡眠(可换单混),红杏。第二页看自己摸索搭配吧。

之前说过,魅可以走强控路线,把某一想控制堆高,这就要多逛易市,多抽冰了。或者走敏捷路线,这样,也需要多抽冰。大家都知道,抽冰不是平民玩得起的。

所以,建议走高抗路线,自己抗控制在160--180的时候,基本都是被控0.1秒,即便打不过的时候,逃跑没有任何问题。目前我抗140,异人的群魔晕不到,刀客的晕眩陷阱踩着就走了,魅者的四边直接免疫(0.1秒都没),也可能是对面技能等级低或者没强。门派起手慢也会在对面黄鹤出来前反控(黄鹤2秒吟唱时间)。抗120+的时候,曾被一个强160的魅混过5秒,所以说,抗性魅也是怕高强魅的。因为5秒,足可以打死一个脆皮魅了。

魅,第一要走位风骚,第二要会读秒,也就是看对方状态栏下的状态,要了解技能覆盖,技能的衔接。如果不会走位,还不会读秒,那就做个颜值魅吧

倩女幽魂公测指南

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