《炉石传说》双自杀锤萨满卡组攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,想玩萨满又不知道用什么卡组?双自杀锤绝对值得一试。这套牌的强度已经被比赛证明了,胜率方面不用担心。今天来给各位聊聊具体的操作思路。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧!
创奇迹 炉石传说双自杀锤卡组搭配攻略,9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一—和一些其他选手一样,例如Fake—他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。
我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然 后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的 卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。
虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4–只被Savjz打败了–而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。
目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。
鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。
无羁元素 VS 麦田傀儡—— 尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它 将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。
熔岩爆裂—— 火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它 并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一 致。
毁灭之锤—— 这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的 概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能 轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。
洛欧塞布—— 这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如 果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5 费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。
血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)
阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔
阿莱克丝塔萨—— 我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没 人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须 得度过一个较弱的回合了。
法力之潮图腾—— 这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并 且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。
哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。
淤泥喷射者—— 由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组 时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。
风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。
萨满的强大之处在于他能铺起一个 牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少 (如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。
总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。
为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。
答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回 合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对 方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。
这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。
这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效 果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。
大地震击、石化武器、鬼灵爬行者、火舌图腾、无羁元素、野性狼魂
闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布
闪电箭、血法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧蓝幼龙、火元素
闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换走,但有些时候你需要一张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场非常尴尬,尽量避免在早期使用它。
起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,妖术
德鲁伊的卡组多种多样,但一般而言他们都基于野性成长和激活。妖术能够应对前期的激活跳大怪,但如果对方在早期跳费会 让你丢失节奏。在早期铺好场面是关键,如果可能的话,让它在面对横扫,愤怒和丛林守护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强力的清场,并且一回合只能下一个有威胁 的怪,这让火舌图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证你使用野性狼魂和英雄技能来立起嘲讽,防止自然之力+咆哮的斩杀。当然,为了取胜,有时 不去防这套COMBO也是必要的。
起手保留鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,野性狼魂
普遍认为猎爹是萨满最难的对局之一,的确如此,但猎爹在这场对局中的优势被夸大了,利用自杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的 胜机通常在掌控场面,然后在他用稳固射击和杀戮命令干掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎爹会有你无法解决的天胡,但这也是猎爹的一大优势,找到早期的 消除牌和嘲讽来控制场面,直到你抽到扭转整个战局的电疗。一定要把呱交给狮子,不然很可能被踢脸致死。
另一张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不用急于斩杀对手或者进入生存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数几张牌,那么几乎可以保证胜利了。
起手保留大地震击,石化武器,鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法),洛欧塞布
法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流行的则是冰法,如果你不知道对手是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需要的,但你也许会留在手里一段时间再打出,你在对战任何一套控制型法师时都是打脸套牌,自杀锤作用极大,因为它能提供爆表的虚区输出,大地震击和妖术留给末日预言者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利品。你的胜机在于配合一个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚区输出。
起手保留鬼灵爬行者,野性狼魂,无羁元素(有的话,保留闪电箭),洛欧塞布
这套爆发萨满打圣骑士是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最好——来阻止清场,铭记于心年轻人圣骑士的清场,尽量让他们在别无选择时才使用。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲讽。打出洛欧塞布后,要铭记于心年轻人炎术士平等仍然有足够的费用清场。
起手保留石化武器,闪电箭(如果没有石化武器),鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,熔岩爆裂(如果其他手牌比较可靠)
牧师是这套牌的最难对局之一,但仍然,这套牌很有胜算。总的来说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也 更多更强力,你会希望在早期控制场面——解决北郡牧师和其他威胁——在自杀锤斩杀之前。作为一种选择,你也可以控制全场来疲劳死一个牧师,这种战略只在牧 师前期占据优势,并且是加入了大量中速亡语的类型时才更好。有了两把自杀锤,你的控场能力高到爆表,牧师会徒劳地试图在你血量低于10时斩杀你。这场对局 中你有很多牌需要当心,你也可能希望去防住这些牌,但最好的选择还是一波全家老小ALL IN。
起手保留石化武器,鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布
盗贼是另一个解场能力很强的职业,如果你抓一手法术而无法进攻就会很麻烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全力去狂抽盗贼的脸,如果可能,让你的场面在被毒药乱舞后能够恢复,或者全力冲脸,期待对手抽不到伺机待发!
起手保留石化武器,鬼灵爬行者,无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂
镜像对局的核心在于场面,虽然你可能对血量有所担心,但也不要惧怕把8发自杀锤全部用来解随从,清光对面下的所有东 西,铺出一片天。清光对面场后,你只需全力打脸,除非你有在一到两回合内斩杀对面的明确计划。有些萨满会带肉用僵尸和其他早期随从,这会让前期很麻烦,但 两张自杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使用你的电疗,你越早用它,你的对手就能给你越大压力。
保留鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,剩下的手牌取决于你认为的对方卡组类型。
对战动物园:鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况)
对战手牌术:大地震击,妖术,火舌图腾(看情况),鬼灵爬行者(看情况)
术士——你需要足够身经百战来判断你目前的级别会遭遇哪种术士,在传说高分段,我发现手牌术远比动物园流行,在更低的级别会发生变化,而动物园术士在赛季初总是非常流行。
动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你,然后掌控场面,你需要尽可能多的消除牌,像自杀锤和火爹这样的卡是扭转局面的关键,你会经常处于5-10血的状态,然后祈祷接下来不被大哥/魂火斩杀。
另一方面,手牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害——加上妖术和大地震击来处理手牌术的威胁——手牌术常常会处于被动防守,努力换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨人直接斩杀对面,主要需要当心的牌则是地狱烈焰。
起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,侏儒发明家,洛欧塞布
战士的早期随从很少,但他们能用武器和监工来度过前期,这场对局比较有优势,你一般来说会疯狂铺场,即使对面有乱斗也无济于事,你打出越多过牌随从,你的机会就越大,震击苦痛来阻止战士抽牌,在卡差上你将会轻松取胜,在后期要小心迦顿男爵。
炉石传说狂野青海萨卡组搭配解析
卡组解析:
青海萨这套卡组的滚雪球能力非常强,依靠穴居人自身效果配合萨满的超模随从图腾魔像,法术野性狼魂等能迅速扩大自身优势,通过前期随从抢血压低对面血限,后期,对方即使能清掉场面,也可以依靠自己的直伤法术来斩杀对面,获取胜利。对阵快攻时,利用自己的超模随从以及大漩涡这种强力AOE交换场面,一旦站住场面,基本就能取得胜利,对阵控制卡组时,投火无面者以及艾雅黑掌这些强力随从也能给对面带来不小的压力。
炉石传说机械猎快攻卡组指南
今天要推荐的是一个通常天胡能在4/5回合就结束比赛的机械猎人卡组攻略,卡组里面有一些过牌能够面对早期的清场。这套机械猎卡组不同于千篇一律的T7猎或者中速猎这些炉石传说猎人卡组,提出了配合金刚刃牙兽的机械猎快攻思路。接下来是这套炉石传说机械猎卡组功略的详情。
卡组分析
这个卡组依赖一费的卡牌和一些屌炸天的配合来在大部分对手抢到场面之前就造成极大的伤害。如果这还没解决对手的话,第五和第六回合我们可以利用基维斯把手牌补充回来然后最后靠英雄技能和廉价buff/法术解决对面。
打法思路
(1)跃迁+1费/2费随从。
例子:3费回合:机械跃迁者+吵吵机器人+发条侏儒
如果你起手有机械跃迁者的话往往应该等到3费打出这个配合。
(2)回合1:齿轮大师+发条侏儒+回合2的任意机械
这个配合能在2-3费回合打出疯狂的伤害,很多时候基本能自动打出10点以上的输出
(3)回合1/2机械铺场,回合3金刚刃牙兽。
这个配合效果爆炸,你的0费机械假人变成2/2,而你的吵吵机器人变成了嗑了兴奋剂的护盾机器人。而机械跃迁者+金刚刃牙兽更是无解滚雪球。
前期策略:尽快抢场,铺得越多越好,用机械刃牙兽把机械buff起来。如果可以的话,尽量用重型刀弩或者法术来解场。目标是要在3/4费回合有一个吊炸天的场面,然后开始全力打脸,强迫对面为了抢场去解你的机械假人或者吵吵机器人。
中期策略:随时提防着对手职业的AOE清场,但是如果你场面上都是一些2/3满血随从和一些圣盾的话这并不难。尽量把你的手牌清空而且想清楚到底应该打脸还是利用基维斯过牌来等一两个回合再斩杀。
后期策略(6回合以后):如果你已经成功的把对面血线抢得比较低了(但是对面AOE把你场清了),你可以把手牌出光然后用基维斯抽牌(用追踪术可以找基维斯)。这个卡组的0-2费卡牌比谁都多,对任何对手你打出基维斯的收益都比对面多很多。而且对面还得面临两难的选择,到底是把基维斯干掉然后自己不拿牌,还是自己也拿牌但是也面临下回合被你斩杀的危险?
起手换牌
找(1)机械跃迁者—这张卡带给你天胡开局
(2)齿轮大师,给2/3回合带来高输出
(3)金刚刃牙兽,如果你手里有跃迁或者吵吵机器人那就留下这个。
起手留发条侏儒,齿轮大师,重型刀弩(如果你有一费随从的话),吵吵机器人,机械跃迁者,金刚刃牙兽(一二费随从都比较充实),疯狂的科学家(如果你有1费随从),机械假人(如果你有齿轮大师,金刚刃牙兽或者重型刀弩的话)。
单卡替换
载人收割机:这张卡太慢而且会让你没办法轻松清空手牌让基维斯发挥作用,我带了一张的原因是这张卡面对中速对局节奏非常好,而大多数的对手都不愿意主动解收割机(对阵牧师和战士尤其好,打雷诺卡组表现欠佳)
微型作战机器人:这张卡就是一个简单的2费机械随从,为了跟其他机械buff或者减费卡有好的相性。这张卡完全可以被拿掉
疯狂的科学家和奥秘,听上去很奇怪的是,科学家往往节奏还是比较慢,拿他铺场总是没错而如果场上没有机械跃迁者的话裸下科学家也是一个备选方案。
奥术射击:让你能很快的清掉手牌,面对有些没有2血随从的职业表现不好,可以用其他的1费卡牌代替。
猎人印记:打崩盘领主和雷诺卡组很有效果,对阵快攻意义不大
你可以给卡组添加很多酷炫的配合,但是这个卡组真的不能有超过1张4费卡牌(除了基维斯),任何超过2费的卡都必须有超强的效果来抵消它卡你手的理论风险。
炉石传说秋日随机法娱乐卡组攻略
卡组小析 这套卡组从名字上可以看出,充满了各种更多随机性。其中,“二五仔”、嗜法者、变形师等卡更是在直播中闹出许多的笑话。但这些战吼牌若配合铜须,有时候还可以有奇效。
这套卡组中有个小小的Combo,倘若对方场上有3个怪,而你想130怎么办?这时候你可以使用饥饿的巨龙使对面场上出现第4只!同理配合铜须,运气好起来拉倒所有的大怪,那么今夜做梦也会笑啊。
这套卡组重在娱乐,这套卡组也是秉承了炉石的声音特点,也是现在很多玩家喜欢炉石的一个原因了,非常的适合声控玩家们来使用。娱乐竞技。
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