女巫森林控制卡组玩法推荐

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到女巫森林版本的天梯毒瘤,偶数骑绝对是榜上有名的。但毒瘤归毒瘤,总有能治它的办法。今天小编要分享的就是一套专门克制偶数骑的控制术——永不疲劳控制术。这套牌有7个AOE,能把偶数骑的铺场解得干干净净。偶数骑的强势期在5费以前,过了这个时间点,控制术的AOE就足以把场面清理干净,然后用939慢慢耗死对面。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

首先我们来分析下天梯上,目前流行的卡组有哪些:

首当其冲的,就是那登顶无数次,胜率排名所有卡组第一,老少皆宜,童叟无欺的偶数骑了。因为1费的报告技能,和高强度的战斗号角,王者祝福,超管,使得偶数骑在前期的节奏非常之好,导致其他卡组无法撑过它的攻势,而在加入了复仇之怒,阿曼尼这些进攻性极强的卡之后,强度得到了进一步的提升,可以说是当之无愧的T0卡组,天梯霸主。

那么在这样的卡组出现之后,就会有一波制裁它的卡组,依靠吃偶数骑上分,它就是控制牧和控制法。控制法相对在国服天梯较少,那控制牧却十分强势。可以说偶数骑在看到控制牧的时候,心中已是一凉。

当然,天梯各个卡组的博弈,肯定不会让控制牧横行。于是任务贼破壳而出,一切控制卡组的克星和噩梦,让任务贼也成为了炙手可热的卡组。同时,还有那个上个版本就是王者,这个版本前被无数人看好的模块术,一个全能到几乎可以口嗨打败一切的卡组。

那么天梯的环境就基本形成了:偶数骑全能,控制牧,控制法,控制术赢偶数骑,任务贼赢控制卡组,奇数猎、奇数贼、奥秘法赢任务贼。所以我们应该加入这石头剪刀布,还是再想想有什么更好的卡组可以帮助我们上分呢?

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答案就是,来吧!投入古尔丹的怀抱!无限疲劳控制术是你的不二选择!

首先感谢下馒头帮|天选之人,是他在天梯和比赛中被我碰到,然后交给了我这套卡组,我在一段时间的尝试之后,发现其优于控制术和肉块术,转而开始用其打天梯,给予了天梯很多选手以措手不及。

那么问题来了,这套卡组到底强在哪里呢?其实这个问题,我们可以简化的来谈,首先我们都已经知道林恩术这个卡组的强度,知道它对于快攻卡组的克制,那么这套牌可以说是继承了林恩术的对抗快攻的抗性的。7个AOE,加娃娃的单解,加DK和939的压制,快攻可以说是无所遁形的。那么你也许会问,为什么我不用林恩术,要选这个看起来这么奇奇怪怪的术士呢?因为林恩术在恩佐斯和药剂师退环境以后,强度受到了一定程度的削弱,没有了恩佐斯的防御,现在的林恩术已经开始在打模块术或者其他一些诸如控制法,控制牧,控制战这些卡组时,显示出了疲软,也让林恩这个牌逐渐在天梯消失。而我们的这套永不疲劳术,可以说在对战其他控制卡组时,表现出了异常的强势,甚至能从心理上彻底击溃对手。

等等,这套牌为什么叫永不疲劳术呢。接下来,我就先仔细的解释下各个单卡的作用。

紫软:吐掉对面的堕落者之颅,让对手不能冲出大哥。以及吐掉真银圣剑,银剑和各种其他武器。

破法:沉默着魔男仆,沉默王者祝福,沉默剑龙骑术,沉默佛丁,沉默模块,沉默大范。

而另外2张安布拉和模块,是在今天刚刚加上去的,原因是要加上一定的厚度以及给自己另一种获胜的方式。先不说安布拉+模块同时出线时候的毁灭性打击,我们在4费打出的安布拉也是一个对面会用尽全力解的怪,而4费安布拉+5费着魔男仆也是我们一个不需要打后期,能够在前期击溃对手的方式。模块的使用就更加灵活,哪怕是裸出546,身材也并没有亏太多。

可能这么说大家还有些云里雾里,不够直观,我就以几个标志性的天梯对局来向大家介绍这套卡组吧。

偶数骑

73开至82开。一套能在天梯上分的卡组,首先一个要素一定是能够击败天梯最强势的一套卡组,或者说与其对半开。那么我们就属于能够击败天梯最强势的这套卡组的。

起手需要考虑的牌是1费2费仆从和亵渎,地狱烈焰外加一个着魔男仆。我在后手,并且已经有一张留牌时,留下高弗雷,大家也可以考虑下。整个对局中,我们就是利用AOE对偶数骑进行虐杀,最后因为偶数骑无法过牌,用939和DK击败他。需要特别注意的是,偶数骑的战斗号角,硬币战斗号角,破法者,硬币破法者,超管,硬币超管,以及生平+复仇之怒。还有特别特别注意的,王者祝福。我们的一个AOE卡组,也就是说我们在8费以前,一般只能选择解小怪或者一个大怪,一旦对面场面上出现了1大带几小的情况,可能就是我们崩盘的开始。这个对局中,不必要太不舍得AOE,要记住偶数骑的强势回合在5费以前,在那以后,只需要保证自己不被超管打崩,或者被复仇之怒斩杀就可以高枕无忧。记住一句话,偶数骑的铺场能力,比不上我们的AOE能力,他能摸到铺场我们就有理由摸到AOE,不要虚他!要自信!

模块术

64开至73开。作为同胞兄弟,模块术也是我们相对针对的卡组之一,因为一山不容二虎啊!

这里我们可以说一下一个小tips,我们在考虑怎么赢某一套牌时,应该先考虑那一套牌是怎么样获得胜利的,然后选用方法去遏制它。模块术这个卡组,其实主要依靠的就是着魔男仆+堕落者之颅的组合,拉出57大哥和939,配以模块和DK瞬间给予对方极大的压力而进行斩杀的。所以我们带上了一些很有用的牌!起手找紫软应对堕落者之颅,沉默应对522,娃娃针对可能出现的山岭,找522增加自己的防御能力。在你起手有1-2张这些牌之后,你可以选择留下DK,因为你需要DK的技能在中期帮你处理场面。基本上这个对局,我们都是处于一个防守的状态,我们的解场是完全能够应对模块术的铺场的,尤其在他没有大哥冲锋之后,要做的就是解牌和它的进攻一一对应。

特别要注意的点,在对面上了522,你却没有沉默的时候,你要考虑的是立即解掉522并且处理掉它可能要出的大哥,因为我们无法承受大哥冲锋,然后当回合模块+契约出2个大哥继续冲脸的打击。因为那样我们的血线会很低,并且会很怕10费的DK带着一群大哥冲锋。

我们的术士,只有在血量健康的情况下,才能有更多的操作空间,所以记得要考虑解掉522。如果你不巧没法沉默,又没法解掉522,那么请你考虑怎么样不让他522送死,也就是考虑怎么样不让他有模块吃大哥+契约的机会。做到了这些,剩下的就是你们两个口来口去,等着它死的过程了。

控制牧

37开至82开对局。这个对局,是最考验两个人的对卡组了解程度。当然,在你看完这个文章之后,这就是一个73至82的对局了。

和上面一样,我们先来分析控制牧怎么赢得控制内战。在控制内战的时候,控制牧的AOE都是没有用的,它的获胜方式就是变DK,然后红龙吹,接着用震爆+技能带走你。而我们有2个契约的16点奶,加上2个甲虫的6点甲,加上2个水晶+DK的技能。也许你会说,他的技能是无限的,我们的奶是有限的呀。这里就是我要说的重点了。现在流行的控制牧,是基本没有什么随从的,尤其对于我们这样的控制术来说,它想要仆从碰到我们的脸很难,所以更多的都是靠DK和红龙。所以,我们一定要合理利用我们的血量。这个对局在一定程度上类似于冰法。也就是说,在对面的红龙出现之前,我们尽量不要使用我们的加血牌,因为我们的攻势在它的面前也可能显得软绵无力,这是一个马拉松般的对局。一个合格的控制牧,会根据你的血量决定它的策略。一般熟练控制牧,会先用DK技能把你压到斩杀线,在你交出奶之后,用红龙再次叫杀,直到你没法继续奶。比如你22血,他可能一回合点你3下,让你16血,而在你用了契约回到30血时,给你一个红龙让你没法继续生存。

起手留牌的话,比较随意,甚至可以当对面是恶毒牧来打,因为控制我们的优势比较大。首选DK,男仆,安布拉(牧师目前只能4费沉默处理)。这里还有个小tips,为什么不留下121过牌保证自己一费有事做。在这个对局中,或者说在控制的对局中,我们更需要的是找到KEY牌,也就是这里的DK,为了找到key牌,我们也就需要过更多的牌,121确实能抽一张牌,但是你起手直接换掉121也等于抽到了一张牌,区别在于你留下了121,你站了一个怪并抽到了一张牌,而你直接换掉121,你没有站怪,抽到了一张牌,并能在你抽到121之后再抽一张牌。这就相当于当时奴隶战的时候,大家不会留侏儒发明家一样。

在这个对局中,特别注意的是,无论如何不要让对面的红龙有机会踢到你的脸,这是我们不能承受的伤害,然后就是空场DK也是我们乐于见到的,因为我们只需要DK的英雄技能,然后就是6+2+2的疲劳杀了。嗯,2震爆16斩杀,3震爆19斩杀,4震爆22斩杀也可以记一下,可以稍微关注下对手的暗影视界找的牌。

任务贼

19开至28开对局。这是一个很无奈的对局,就好像冰法碰到了防战,防战碰到了我们。对于一个会玩的任务贼来说,我们就是他的食物,所以我们就来说说怎么样赢那些年轻的任务贼吧。首先有一波会自己爆任务的任务贼,击败。然后,会有一波瞎做任务,导致自己的手牌不足,被我们用939和DK疲劳死或者直接踢死的任务贼,击败。最后,还有一波因为解不掉我们的安布拉,被我们4+5的组合直接打崩的任务贼,击败。所以这里我们要留的牌是安布拉,着魔男仆,紫软,有了这些之后再考虑模块和DK。

不过既然我们没法击败任务贼,不如我们来说说任务贼应该怎么打控制术和控制牧吧!几个关键点,第一,DK。任务贼在有DK以后,随从的数量会简单的乘以2,但其实远远不止。在变DK以后,可以打出1费+蛇妖复制1费+蛇妖复制蛇妖+蛇妖复制蛇妖的无限循环,一回合4个55的场面使得控制望洋兴叹,望尘莫及,鞭长莫及。还可以打出影舞者+影舞者+冲锋的补充手牌并且解场的组合,一些没法同时解2个影舞者的控制就会被影舞者无限单刷。第二,任务。不爆任务是第一点,第二就是尽量在自己手牌不富裕,也就是没有432或者豆荚或者DK的情况下,用过牌去做任务,防止鬼抽被对面打死。

考虑到很多玩家可能不想做这套牌的一些橙卡,再给大家提供一些替换的思路。安布拉+模块是一个组合,如果你不想合安布拉,可以用牺牲契约,1费打2找一个恶魔,石丘防御者,林恩这些牌去代替,并不是这套牌的关键,不会影响太多的对局。

诶!你终于想起来了!为什么还有一个223撕牌呢!其实是这样的,因为我在直播的时候想到,这要是碰到了水友的内战,不是就是等60回合大家一起炸么,那不如嘿嘿嘿!所以当大家看到这篇文章的时候,安心的加一个223进去吧,不然你可能会被一起看这篇文章的人击败哟,再狠一点,你带两张!这样就可以领先他们了~

一个最近打炉石脾气暴躁,会发脾气,但是还是想打好炉石的PF留。

炉石传说新版本卡组跳水瞎攻略

在炉石传说中,跳水瞎卡组是一套独具特色且具有一定强度的卡组。

卡组构成方面,核心卡牌不可或缺。例如,一些能够高效打脸并配合整体节奏的低费随从是关键。像某些一费或二费的具有突袭效果的随从,可以在前期迅速抢节奏,给对手造成压力。同时,具有特殊效果的法术牌也至关重要,比如能够在特定情况下对敌方随从或英雄造成大量伤害的法术,帮助我们在战斗中占据优势。

玩法上,前期要充分利用低费随从的突袭能力,尽量主动出击,抢血的同时打乱对手的节奏。在对手没有太多解牌的时候,不断施加压力,让对手疲于应对。

中期,要根据场上局势灵活运用法术牌。如果对手场上随从较多,适时使用清场法术,为后续的打脸创造条件;若对手血量较低,直接使用高伤害法术斩杀对手。注意保持手牌的合理运用,确保关键卡牌在合适的时机打出。

后期,虽然跳水瞎卡组可能没有一些后期卡组那样强大的场面,但依然可以凭借前期积累的优势和关键卡牌进行终结。例如,当对手血量进入斩杀线时,利用手牌中的高爆发法术直接带走对手。

在对阵不同卡组时,玩法也有所调整。对阵控制卡组,前期要更加激进,因为控制卡组往往在后期发力,我们必须在前期建立足够的优势,压缩对手的手牌空间,让他们难以展开后期的强力解场和返场。对阵快攻卡组,则要注意节奏的把控,既要利用低费随从抢血,又要防止被对手一波带走,适时使用法术牌清场并稳住局面。

跳水瞎卡组的优势在于其前期节奏快,能够迅速给对手造成压力,打乱对手的计划。而且卡组的操作相对灵活,通过不同卡牌的组合运用,可以应对多种局面。然而,其劣势也比较明显,后期一旦手牌不顺或者对手成功解场并返场,就可能陷入被动。所以在使用跳水瞎卡组时,玩家需要精准把握每一个回合的节奏,充分发挥卡组的优势,才能在对局中取得胜利。

炉石传说摩摩尔亡语萨otk攻略指南

在炉石传说的众多卡组中,otk(one turn kill,一回合斩杀)卡组以其独特的魅力吸引着无数玩家。今天为大家分享一套有趣的otk摩摩尔亡语萨卡组。

卡组构成

核心卡牌

1. 摩摩尔:这是卡组的核心斩杀点,其亡语效果能召唤出多个1/1的亡语生物,配合其他卡牌可以实现一回合的高额斩杀。

2. 亡语者女士:可以稳定触发亡语效果,为召唤更多亡语生物提供保障。

3. 寒光智者:既能补充手牌,又能帮助我们更快地集齐关键卡牌。

法术卡牌

1. 灵魂鞭笞:配合亡语生物可以造成可观的伤害,并且可以触发一些亡语效果。

2. 暗言术:痛:前期可以用来解场,压低对手血量,为后期斩杀做准备。

随从卡牌

1. 食尸鬼:具有亡语效果,能在场上站住并提供一定的输出。

2. 石塘猎人:身材较好,且可以配合亡语体系。

卡组思路

这套卡组的核心思路是利用摩摩尔的亡语效果,配合其他亡语生物,在一回合内打出巨额伤害。前期通过低费卡牌解场和过牌,稳定场面并积累手牌。中期利用寒光智者等卡牌补充手牌,找到关键的亡语生物和法术。当手牌集齐后,通过亡语者女士触发亡语效果,召唤出大量1/1的亡语生物,然后使用灵魂鞭笞等法术对对手造成伤害,最后利用摩摩尔的亡语再次召唤亡语生物,配合暗言术:痛等法术,实现一回合斩杀。

对阵技巧

对阵快攻卡组

起手留牌优先找暗言术:痛、食尸鬼等解场卡牌,尽快稳定场面,避免被对手抢血过多。利用寒光智者补充手牌,寻找中期的亡语生物来站住场面并进行反击。

对阵控制卡组

前期尽量保持场面压力,不要轻易浪费手牌。中期通过过牌集齐关键卡牌,等待合适的时机进行斩杀。注意控制好自己的血量,防止被对手后期反杀。

这套otk摩摩尔亡语萨卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的爆发力。通过合理的构筑和运营,玩家可以在对战中体验到一回合斩杀对手的快感。希望各位玩家能喜欢这套卡组,并在游戏中取得好成绩。

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