逆战:未来失落游轮炼狱级别单刷攻略
《逆战》是一款射击游戏,炼狱难度下经济管理是通关的关键。陷阱格子有限,必须得想清楚哪些升级哪些保留,有时候拆除不重要的陷阱反而能腾出更多空间和资金。今天小编分享的经济分配思路能帮助大家在各波次之间找到平衡点,确保每一分钱都花在刀刃上。感到兴趣的网友们跟着小编来看一下吧!
一、陷阱推荐
失落游轮炼狱难度陷阱推荐天网、净水大炮、自修复磁暴塔、防空导弹。
因为全输出陷阱不能保证速清怪物,加上失落游轮新机制——污染的加入,所以,净水大炮是必须陷阱。
至于防空导弹,虽然攻击目标不如激光箭多,但是却能节省非常多的陷阱格子,用15-20个激光箭才能办成的事情,6-8个防空导弹就能解决,而且防空导弹不用升级,非常节省经济。
除了搭配合适的陷阱,以及正确升级、摆放陷阱外,有一些细节也能提高通关效率。
比如开局先装备天网,而后按G跳过准备,按O进入上帝视角布置陷阱,待布置完天网陷阱后,再去配备其他陷阱,这样操作可以节省几秒时间。
又比如熟悉副本后,提前放置下一关的陷阱,或者提前拆除下一关不需要的陷阱,以便腾出陷阱格子和资金。
再比如想要抢排行榜的逆行者,可以搭配增益卡牌,增益卡牌在活动→无主之地→销金狂欢节产出。
追求极限通关效率的逆行者,一定要捋清楚上述细节,并落实到游戏当中。
二、各波次陷阱点位
第1波,3组天网解决问题!
第2波,天网基本能解决问题,但是会漏怪,此时经济富裕,可以提前布置净水大炮、防空导弹为后续关卡做准备。
这里推荐先布置6座净水大炮,后追加(一侧)6座(共12个)防空导弹!
下图布置的6座净水大炮,在第4波次尾段要拆除最中间的4座,理由是经济不充足!要留下左右两边最外侧的净水大炮,因为它们既能打到中间出怪口的怪物,又能打到左右两边的位置。
因经济有限,推荐在第2波次提前布置(一侧)6座防空导弹(共12座),于第3波次使用。
防空导弹的位置如下图,靠近水晶的4座防空导弹,按下图位置进行摆放,水池旁边的2座防空导弹摆放在水池最上方围台最侧边的位置,这种摆放方式机械章鱼怪打不到它们。
第3波次,在1号出怪口布置2座自修复磁暴塔进行堵门。
随后分别在侧边的4个出怪口,各布置2组天网,下图为单边2个出怪口布置天网的位置。
这样摆放虽然不能利用陷阱提速,但是可以节省出下一关布置陷阱的时间。
第4波次,拆除1号出怪口4个净水大炮,腾出经济布置4座自修复磁暴塔进行堵门,同时贴着侧边下方的自修复磁暴塔往上布置3座净水大炮。
由于本波次,在前线布置的净水大炮数量有限,逆行者需要注意1号口的自修复磁暴塔,有一定可能会爆炸。
中途有多余经济,将净水大炮、自修复磁暴塔升级至2级,在前线高台及两边净水大炮旁,增加若干防空导弹,一边4-6个即可。
第5波次,在最前排净水大炮外侧增加2座净水大炮,等经济充足后,将净水大炮升至3级,自修复磁暴塔升至3级。
期间要注意1号口的自修复陷阱,其有一定概率爆炸。如自修复磁暴塔压力小,且逆行者有多余经济,可以在下图位置摆放1座净水大炮,在水池左右两边的净水大炮旁增加若干防空导弹。
第6波次,在左下、右下各布置1座自修复磁暴塔,6座净水大炮。
期间经济可能不足,如果不足就需要等经济,按照左右左右的顺序,陆续在地图左下角、右下角增加净水大炮数量直至6座。
待陷阱布置完毕后,可以等钱将净水大炮先升至4级,也可以先将左下、右下的净水大炮数量增至8个。
第7波次,保证净水大炮四级后,在水池周围增加净水大炮,在前线边缘位置增加防空导弹以免净水大炮被破坏。
第8波次将自修复磁暴塔升至4级,在水池周围铺满两圈净水大炮,等待8波次进入尾声。
第8波次进入尾声阶段,提前拆除地图左下角、右下角的所有陷阱,将防空导弹换为战防炮并升级至4级,等待Boss关开启。
三、Boss战打法浅析
失落游轮Boss战打法主要分为两个阶段。
第一个阶段堵小怪,清空机械章鱼王的污染值。
在进入本关后,第一时间将侧面拐角处的自修复磁暴塔放置墙边,在自修复磁暴塔一侧追加3座净水大炮(另一侧同理)。
而后用净水大炮分内外两圈围住中央水池。
待机械章鱼王污染污染值被清空后,各位逆行者可以使用战防炮代替内圈的净水大炮,以加快通关速度。
本打法适合有操作且有珍藏卡牌的逆行者,如果珍藏卡牌等级低或者种类少,最好不要尝试该打法。
明日之后地下金库功能攻略 实用技巧分享
明日之后地下金库怎么玩
1、庄园达到3级后可以在庄园控制器中解锁地下金库,同时加入联盟的安保计划。金库为地下独立场景,拥有大面积的自由建造区域,建造地板后可用于存放柜子。
2、根据联盟安保计划规定,将柜子存储在地下金库中即可基于柜子中存储的有效物资价值持续获得安保积分奖励,积分可用于兑换全新声控炸弹、装备进阶道具、墙纸、地砖和家用防御等道具或强化金库。
3、每个庄园都有一个安全评分,初始评分为1000,对应评分有一个评级,分S、A、B、C、D共5个等级,评级会影响庄园获取安保积分的效率。
4、根据庄园每天在动荡之城的防御表现,安全评分会在每天3点结算变动,庄园在每天的动荡之城安全模拟进攻中被攻破任意一次就将被计为不安全,当天的评分将会下降,否则评分会每日增加。
5、根据安保计划规定,在动荡之城中每次防守失败还将基于损失物资的价值失去一定数量的安保积分。
6、金库拥有独特的毒气系统,会根据金库建筑被破坏的情况逐步释放毒气,从而驱逐甚至击倒敌人,帮助庄园主人更安全地储存物资。
7、多数家具和防御建筑都可以在金库中布置,无法使用的建筑不会在金库的建造列表中显示。
8、动荡之城安全模拟战中,提升了部分庄园等级下攻破庄园所需的柜子数量,高等级庄园现在更容易防守了。同时进攻方幸存者可获得一定比例的对建筑伤害加成,武器耐久消耗大幅降低,有利于减少武器消耗和进攻庄园所需时长。
9、庄园新增门牌,感染者入侵的和动荡之城的战报将移至门牌处显示,完好的门牌支持营地内报警功能。当庄园被攻破时,门牌将会掉落,敌人可拾取门牌,门牌将记录此次攻破情况。