《命运圣契》修普诺斯介绍
《命运圣契》是一款卡牌游戏,修普诺斯是里面比较有趣的辅助角色。她的核心机制是附体状态,需要先挨打积累次数才能发挥作用。累计受到6次攻击后召唤神灵附体,获得30%减伤和无视防御,持续3回合。幻梦结界每3次受击触发一次,能回复已损生命并免疫伤害。小编觉得这套机制设计得挺巧妙的,配合减伤效果在持久战里表现很稳。升星后UR五星附体变成永久状态,幻梦结界覆盖全队,敌人进出永恒梦魇都要掉半血。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!
修普诺斯的核心机制,围绕着附体状态展开,当她累计受到6次攻击之后,就会召唤神灵附体,进入一个持续3回合的强化状态,附体期间会获得30%的最终伤害减免,还有30%的无视防御抵抗,这两个属性加起来,让她在战斗中的生存能力,大幅提升,特别是面对高爆发的敌人时,这个减伤效果,能帮她扛住不少压力,首次附体还会尝试,给敌方全体施加睡眠状态,如果没成功就会改成困意,同时自己会获得幻梦结界,这个结界的效果是,首个回合内受到的单次伤害,不会超过25%生命上限,相当于给了一个保命机制。
幻梦结界这个技能,需要重点关注一下,它的触发条件是累计受到3次攻击,触发后会回复30%已损失生命,并且免疫下一次伤害,每回合最多触发10次,这意味着如果敌方攻击频率很高的话,修普诺斯就能通过这个机制不断回血,配合她的减伤和无视防御,在持久战中的表现会非常亮眼,不过要注意的是,这个机制在面对少量高伤害攻击时,效果可能不如面对多次小伤害时明显。
睡眠和困意这两个控制状态,也是修普诺斯的特色,睡眠状态下敌人无法行动,无法被抵抗,持续1回合,但累计受到5次攻击会提前解除,解除后会进入困意状态,困意会降低30%攻击和最终命中,同样持续1回合,并且无法被抵抗和净化,这套控制链在PVP中的作用比较明显,可以打断敌方的节奏,不过在PVE中,如果敌人攻击次数多的话,睡眠状态可能很快就会被打断,所以使用时机需要把握好。
升到UR星之后,修普诺斯的强度会有质的飞跃,她会在战斗开始时直接附体,不需要等待受击次数,并且附体期间每回合累计受到10次攻击,还能再次尝试施加睡眠或困意,幻梦结界的触发条件也降低到2次攻击,每回合限制次数提升到15次,这个改动让她的续航能力更强了,另外还会对敌方攻击最高的单位施加永恒梦魇,这个控制无法被解除和免疫,持续1回合,并且目标死亡时,会转移到下一个攻击最高的角色身上,每个角色只能被施加一次。
继续升星的话,UR二星会让减伤和无视防御效果翻倍,UR三星会延长附体时间到4回合,并且每次施加,或解除永恒梦魇都会获得一层免死效果,最多叠加2层,受到致命伤害时,可以免疫并回到半血状态,这个机制在高难度副本中,非常实用,UR四星会让控制概率翻倍,进一步提升控制稳定性,到了UR五星,附体状态会变成永久存在,持续整场战斗,并且敌人进入和退出永恒梦魇时,都会受到当前生命值一半的生命流失,同时己方全体都会获得幻梦结界。
崩坏3真炎幸魂技能提升指南
被动技能
取消连击或者中断,提高会心与元素伤害跟女武神的被动是关联的。
普通攻击:流火剑
第三段的普通攻击会造成百分150的伤害,第五段也会有百分150的伤害,但是真炎幸魂有一个追击的设定,那就是在你第四段普攻之后停顿下再按一下攻击键,就可以造成一次百分650的火焰伤害。
闪避技能:炎舞踏
极限闪避可以触发时空断裂,但是真炎幸魂的闪避技能CD比较短,在战斗的过程中不要忘记闪避技能的冷却时间。
终极技能:八重火垣
这个技能有三个效果,分别为:红莲,业火,凭依
红莲:对随机的一个敌人造成百分200攻击力的火焰伤害
业火:制造9秒的时空减速
凭依:角色可以获得9秒的霸体时间,并且强化普通攻击。
《诡秘之主》残影玩法介绍
诡秘之主残影怎么玩?很多玩家在体验诡秘之主手游时,选择学徒途径,明明已经解锁了闪现,却总是打不出理想的残影效果。所以大家就想要咨询诡秘之主手游残影怎么玩?其实大家想要知道残影的机制,才能够在推图开荒,竞技场单挑,或者是在多人副本当中能够更好的将其发挥。下面就针对大家的问题,结合原著的设定,给大家分享残影怎么玩。
玩家选择学徒途径从序列九学徒穿墙,到序列八戏法大师,此时玩家能够实现小范围内的戏法位移,真正的开始质变是玩家到序列5的旅行家,闪现残影其实是这个阶段所拥有的核心输出方式,一旦玩家到了序列四秘法师之后,残影效果将会加强,能够原地留存多层虚影迷惑对手,还还原了原著的设定。所以闪现在游戏中并不是单纯的位移,能够实现连续性的释放,产生残影会同步的触发记录,无形当中也会形成附加伤害。
玩家想要更好地实现残影的效果,那么就需要知道深层的逻辑。短距离单次闪现只会单纯的换位,不会留下残影,连续三次及以上不间断的闪现,人物移动轨迹上就会生成半透明的星光残影。残影也会复刻释放时同步打出的普通攻击技能跟记录技能的伤害。残影存在的时间跟灵体的强度是挂钩的,魔药消化浓度较高,残影留存度也就会更长,最多能够同时存在五道虚影,对手在这样的情况下是很难真正的分辨出真身,一旦处于这样的情况下,其实能够实现以一敌多的压制效果。
在针对PVE推图开荒时,有大量的小怪物,玩家不需要直线冲连,采用环形闪现绕怪物圈,每一次转向闪现都会新增加残影,残影同步释放无形之手,能够实现远距离的收割。所以玩家这时候不需要贴身抗伤,要是碰到精英怪跟大Boss的时候,就直接借助墙体,能够反复的穿墙闪现来制造残影。Boss锁定真身攻击的时候,残影也会分担部分仇恨,同时还会持续性的增加血量,玩家可以借着残影的掩护远距离开启旅行家的战斗方式。