英雄联盟10.13版本公告 英雄平衡修正
《英雄联盟》是一款竞技游戏,版本更新公告新鲜出炉。10.13版本6月24日上线,泳池派对皮肤是亮点,清凉感拉满。但这次还有大动作——平衡性全面修正。约德尔人获得关爱,辛德拉法球攻击被约束,蓝色光头法师加强,关门放猫机制也有调整。符文系统里征服者和守护者要被削弱,官方想让胜利方式更加多样。感到兴趣的网友跟着小编一同了解吧。
英雄联盟10.13版本更新内容
10.13版本更新公告:泳池派对皮肤清凉一夏
LOL将在6月24日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.13版本,预计停机时间为2:00-12:00 。
亲爱的召唤师,
炎炎夏日已然到来,英雄联盟也迎来了“清凉一夏”版本。
此次版本更新的主题依然是平衡性修正,其中包括:关爱约德尔人士、约束辛德拉的法球攻击、加强蓝色光头法师及关门放猫。
此外,《英雄联盟》团队对两个符文再次进行了调整:征服者和守护者。相较于其他基石符文,这两个符文目前的表现过于强势。《英雄联盟》团队认为:获得胜利的方式不应该如此显而易见,同时英雄联盟需要更多样的玩法风格。
刀塔帝国术士后排控制技巧详解
在《刀塔帝国》里称霸竞技场想必是各位小伙伴们共同的心愿,而英雄组合搭配就是考虑因素中重要的一环。游戏里百余名英雄各自都有不同属性和特性,总体可以分为肉盾型、输出型和辅助型,输出又分为物理和魔法输出。像潮汐就属于物理近战肉盾英雄,拍拍是物理近战输出英雄,而巫妖就是法系远程输出英雄。了解完英雄特性后,针对对面英雄组合调整自己英雄组合,方能百战百胜。
前排站得稳 后排输出狠
无论是DOTA、魔兽还是《刀塔帝国》,肉盾的重要性不言而喻,只有前排站得稳,才能给后排英雄提供安全输出条件。所以,前排肉盾选择的两个重要因素是抗打击能力和控场能力。潮汐就是这样一个兼顾抗打和控场能力的英雄,不仅皮躁肉厚,而且主动技能的大范围眩晕更是HOLD住全场,搭配上与船长组合带来的额外生命加成,成为前排肉盾的最佳人选之一。推荐的组合搭配是:前排潮汐和船长,后排小鹿、风行、术士。
能抗能控多面手 舍我其谁
地狱领主和全能骑士也是热门的前排英雄,高血量和高抗性再加上强力辅助技能,配合上小鹿或暗牧这类强力奶妈,保证了在战场上屹立不倒。推荐的组合搭配是:前排双骑,后排小鹿、巫妖、术士。
一锤定音 超高爆发流
《刀塔帝国》小兵在后期升级后的抗打能力直线上升,采用全后排暴力输出组合成为一种破釜沉舟的另类打法。这类打法的关键在于前排小兵拖时间,然后一套技能带走对面后排输出再击杀失去后援的前排肉盾。推荐的组合搭配是:风行、巫妖、术士、火枪、黑弓。
拼的就是爆发 一套技能带你飞
全爆发流的劣势在于,如果一套技能不能顺利秒杀对方后排脆皮,基本很难撑过第二轮。所以出现另一种更为保险的组合:地狱领主站前排,中排小鹿、风行、术士,后排火枪。
军团大乱斗 攻防兼备组合
万众期待的军团PVP即将在近期开放,6X7大兵团作战在升级,不仅战斗规模加大,而且奖励丰厚不容错过。军团战将分为进攻和防守两个阶段,不同阶段使用不同英雄组合搭配是确保团战胜利的重要因素。推荐英雄组合:前排潮汐和地狱领主,中排小鹿、术士,后排火枪。
军团战即将降临 血雨腥风在所难免
在军团PVP中,参加团战的玩家将同时担任进攻和防守的双重角色,所以英雄搭配需要随时根据对方阵容进行调整,因为《刀塔帝国》没有最强的阵容,只有最合理的英雄搭配和最针对的阵型。
关于《刀塔帝国》:
卡牌游戏终结者,真3D,秒杀一切伪刀塔!
“全民女神”柳岩倾情代言—SSS级手游佳作《刀塔帝国》。现已更新到2.0版本,开启军团玩法,并在传统聊天系统基础上创新游戏内语音聊天系统,使游戏交流充满活力。《刀塔帝国》由国内第一Google优质开发商壳木软件历时2年耗资5000万重装打造,顶级Unity3D引擎全火力支撑,全景50万面模型,同屏100个粒子发射器,110名刀塔英雄任意选择,500余种专属技能,7*6格大兵团作战,100个单位同屏操作,重现魔幻军团作战史诗,并在本次2.0更新中优化升级众多玩法,加入大量一键功能,使游戏更加简单耐玩。三大版本即将来临——
11月27日内测,“英雄觉醒”,带你感受英雄的精髓;
1月,“军团崛起”,带你见证团战的奇迹;
2月,“帝国争霸”,带你发起颠覆性的帝国革命;
IOS联运渠道:快用、91助手、爱思、pp助手、同步推、itools、xy苹果助手、海马等IOS联运平台,均可下载体验;
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王者模拟战11月5日更新内容汇总指南
王者模拟战11月5日更新内容分享
(一)新增装备
过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石
之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向
1.新增装备:学识宝石
+50生命值
唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)
(二)装备调整
1.极影
攻速加成从5%上调到12%
移除唯一被动恩赐
2.近卫荣耀
物理和法术防御从50上调到100
移除唯一被动恩赐
3.救赎之翼
护盾调整为20%最大生命值
移除唯一被动恩赐
4.末世
攻击从60上调到80
(三)天赋调整
1.冰霜之晶
控制时间从1秒下调到0.75秒
2.姐妹花
免伤比率从7%下调到6%
3.相依为命
每层伤害加成从6%下调到5%
(四)英雄调整
本期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏
1.黄忠
攻击从340/610/1100上调到360/650/1170
2.钟馗
释放技能所需能量从100下调到90
释放技能后能量增长从40上调到50
3.公孙离
印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)
4.元歌
加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围
2技能伤害从300/450/600(+80%额外物理加成)下调到250/375/500(+67%额外物理加成)
3技能伤害从400/600/800(+106%额外物理加成)下调到350/525/700(+93%额外物理加成)
5.张飞
释放技能后能量增长从75上调到100
6.钟无艳
3技能每段伤害从120/180/240(+32%物理加成)下调到110/165/220(+29%物理加成)
7.明世隐
释放技能所需能量从100下调到90
释放后能量增长从20下调到0
8.诸葛亮
技能伤害从1800/3600/5400(+180%法术加成)上调到1900/3800/5700(+190%法术加成)
9.裴擒虎
技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到400/600/800(+107%额外物理加成)
10.老夫子
释放技能所需能量从75上调到85
11.程咬金
大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8
12.李元芳
修复了有时候蓝满不放技能的BUG
(五)羁绊调整
我们本次调整长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现
并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡
1.坦克
生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%
2.长城守卫军
buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时
buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%
(六)成就分调整
局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置
1.重复获得积分
1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3
2.高难度成就积分
降低高难度成就的首次获得积分
双星之芒:50→30
群星闪耀:100→40
九星连珠:50→30
十全十美:100→40