明日之后感染入侵灾难局拿第一技巧

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《明日之后》是一款生存游戏,废土生存的日子总是充满挑战。感染入侵灾难局是游戏里的重磅活动,奖励丰厚但需要掌握技巧。今天小编要分享的是灾难局的完整攻略,从时间把控到刷币方法全都讲透。感到兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。

感染入侵灾难局攻略

1.每次出灾难局都是在小更新或者大更新前一天晚上凌晨三点。总共5个NPC全部送满的话更容易得第一。奖励四百配方残页。零氟肝帝逆天改命首选(建议一定要卡时间点。蹲三点送半成品。主推弹簧可以一天送走五个。其次条件差一点点送螺丝送走4个NPC。在差一点就送水泥吧。这玩意免费。送走半个)

2.送NPC顺序。先送走秋日的两个。然后送沙市煲右上角女的(给配方残页)其次下方河边的。最后送右上角男的(技能点)

3.每个协议区地图会出现一条龙。击杀可以获得十个币(远星城交战区没有。夏尔镇有红杉镇有)一般在地图红圈边境游走。

4.每天扶难民有十个币。(核电站门口有个要果酱的老人。有个BUG可以重复提交。提交一会就会出现。然后再提交)每天十二点半。BOSS入侵。(老区稍微打一下。前五十很容易。新区就拼家底了)如果BOSS在沙市煲的时候。可以考虑切线去打重度感染区。刷高分子。一般箱子都在。有新的分线。

5.每天送101的。300个币(建议送吃的。鱼类和新菜谱他不要)(不是战斗玩家建议送绷带)(肝帝你想送啥送啥。反正都不缺)

6.灾难局要结束的时候是。第一名接近4200个币的时候你们就要注意把该做的做了。马上灾难局要结束了。

7.结束宅男局会停留一天。你可以留点币第二天换道具。

8.以上全做。稳拿第一。400残页到手。4200个币微氟党可以换几千配方残页抽配方。

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第一天邮的2级物品,图1走120铁矿,其余全走小树枝,开服进游戏速4采第一批进图2找黄麻叶,不是做锄头4采之前绝对别碰木头,摘蘑菇和浆果,图1吃烤蘑菇,图2吃果酱。所有卖钱东西全扔不要,肉就是喂狗别的不要,背包没必要买优先狗技能学搬运。杀狼杀熊拿爪子和皮。存够20爪子最好。

第一天图1骨头放仓库别邮。图2黄麻叶拿40个即可,开始进来人少很好采,后面人比麻多时间要多花10倍不止。麻够了以后采矿,两种各一组备用,木头两组备用。这时候图二开始刷怪,升战斗技能速5,骨头邮100回家。再回图1开始砍树,刷80小树枝邮回家。树永远比人多,所以放在最后砍树。记得图2刷骨头带上散弹枪,弹药箱,基本是全程无伤,掉血说明你没两枪全喷头,记得躺地上背着包的丧尸起身会跳并且两枪头喷不死,要侧移一下躲僵尸的飞扑,中了有点疼,大半条血。

战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了,人可能有点疲劳,回家开始做东西,冲制造,这样可以休息一下,基地开始升级是3小时,离线或去挖点吃的都可以。生铁随便做,木板石砖随便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多,剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲,想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓,uzi出来刚枪基本就无敌了。还有一些非常实用的小套路,欢迎进组织了解。

第一:对于孤狼玩家来说,正式开服以后建议玩专业采集,想玩好这个游戏采集才是核心(也符合世界观,末世状况下资源永远是最重要的)所有的材料都可以卖成金条,初期阶段什么都不用搞,把所有材料在价钱比较高的时候全都卖掉,存下金条,等材料价钱下去再买即可。比如这次开区,交易城市刚开时候材料都是300+塑料之类400+500+ 几天后就100了。玩采集也不需要有装备和武器,虽然开始可能枯燥了一些,但是对于不想氪金来说,这个价格差还是很值得搞一下的。而且不需要队友,自己就可以搞定。一天专心材料弄个2-3万金条压力并不大,亲测3天7万金条。第一天8小时,后两天都是6小时,也就是20小时7万金条,1小时3500。

第二:有团队的玩家(人数最好是10人)如果团队都比较肝,那么路线是这样,核心思路做喷子,喷子有了快速冲战斗技能5,之后两人组队进远星城,其余8人外面等,散队,组其余8人,这样10人都拖进一个远星城的线路地图中,远星地图boss都是固定位置刷新,一共5个,没做标记,以后补地图吧,不着急,每2人蹲一个boss,记boss刷新时间,之后采集附近的黄麻叶,boss刷新一次打死必掉2塑料。这样一天刷下来黄麻叶加塑料日子过的很舒服,记得每次回城回一个人。确保大家在一个地图,第一天打架肯定凶,人多才是硬道理。正式开服不会像现在一样线路这么少,霸住一条线路的boss才是王道。

尸潮来袭是个非常有趣的玩法,增加营地凝聚力,算个pve,美中不足的是101应该也有尸潮,这样在101的玩家才会想找安全的营地搬出来,小营地守不住尸潮肯定要亏东西的,那么就是两个选择,要么多收人,要么加入大型营地。游戏中小营地太多了,游戏玩家分的太散了。

最近爱上了盖房子,不过有一个小问题,这个高处的壁纸真的太难了,每次都是用生命在贴墙纸,摔一下100多血,难受,没注意血量摔死在自家地上。

每次更新玩法都有点东西的,期待正式开服可以拿出多少东西来玩,加油吧。

目前来说最核心的问题就是两点,第一数值不平衡,对于射击游戏来说,喷子,uzi,ump,汤姆逊,ak,伤害差距太大了,刚枪的乐趣少了很多。第二个问题就是打架消耗被量化的太严重,一件衣服一把武器成本3万金条打底,打架真的是在打金条。这种成本概念太直观了,建议优化这部分游戏体验。emmm放图!房子还不想封顶,三楼上面要做成露天大阳台,放上烧烤架,尸潮时烤点烧烤在房顶点杀僵尸美哉。

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