元气骑士新版武器次次次次时代冲锋枪伤害计算

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《元气骑士》是一款射击游戏,最近版本更新后多了几把挺有意思的武器,今天来说说次次次次时代冲锋枪。这把枪从名字就能看出是进化版的,和原版次次次时代冲锋枪比,它的单发间隔大幅缩短,从0.66降到0.1,攻速提升明显。小编觉得这枪的核心玩法就是利用双束激光独立暴击的机制,配合元素暴击天赋打出高伤害,但要注意控制激光加粗的使用。感到兴趣的朋友们与小编来看一下吧!

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

天赋/雕像/配件交互

元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)

激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2

激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4

激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价

天赋雕像搭配

由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。

但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。

那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。

即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。

视野遮蔽

零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。

使用技巧

这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。

配合天赋路线

火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。

这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。

三角洲行动SR-3M二十二万改枪方案

一、改装方案

SR-3M紧凑突击步枪-烽火地带-6KO0T100DVV2IQEKG70I3

二、改装思路

为了保证以最大化减少属性,枪口我选择实用消音器,不仅可以进行枪声抑制还可以小幅度提升后坐力控制以及据枪稳定性。

枪管选择SR-3M钢制战术枪管,作为独一份枪管这个枪管可以略微弥补枪械在射程上面的不足,以及大额的后坐力控制。

前握把选择迷你阻手器,在不减少任何属性的情况下进一步提升枪械的操控速度,保证优势射程之外可稳定输出,优势射程之内开枪快人一步。

后握把选择射手AK后握把,没有任何负面属性的前提下,增加了枪械的据枪稳定性保证在30米也能够稳压。

枪托选择经验轻型枪托,作为独一份加后坐力、举镜瞄准速度的配件,这个配件可以有效避免对枪距离过远导致伤害下滑,可以进行小幅度的规避子弹。

三、枪械精校

枪管、前握把、后握把、枪托分别向左、中、右拉低、不变、高。枪械的操控速度以及高达63,这样去做可以有效的提升枪械的稳定性,进一步提升对枪环境。

 

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