元气骑士选择天赋需要考虑哪些因素 天赋抉择因素

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元气骑士选择天赋需要考虑哪些因素 天赋抉择因素

影响抉择的因素:

1、职业

职业对天赋抉择的影响是贯穿游戏始终的。

由于职业技能和属性的区别,导致职业玩法不一样,对不同天赋的需求天生就有差异。

具体来说,

圣骑士、法师、吸血鬼因为血薄,对生命上限需求很高;

吸血鬼、狼人自带续航,基本不需要续航天赋;

无减伤(圣骑、刺客、狼人以外)职业更害怕爆炸,对火盾要求更高;

暴击率低的职业对穿透的需求降低;

远程消耗而很少贴脸的职业,对散弹天赋的需求降低;

2、游戏模式与当前进度

游戏模式,目前来说指普通模式和困难模式–吊炸天模式。

吊炸天模式和普通模式相比,主要有以下改变:

箱子数量不变而敌人数量剧增;

敌人伤害增加;

爆炸伤害、火伤、毒伤、刺伤增加;

boss血量加强;

精英怪数量增加,导致能量球和金币掉落增加。

这些改变对天赋的影响是:

血蝠相比补给箱,优先度增加;

防御类天赋优先度全面增加;

可增加单体dps的输出类天赋优先度增加;

宠物、佣兵更容易死,宠物大师优先度降低;

回蓝、打折卡优先度进一步降低。

由于5个天赋分别在1-1、1-3、1-5、2-3、2-5后进行抉择,

而123村地形、敌人强度、敌人特性不同,

游戏进度对天赋的抉择也会有所影响。

具体来说:

1村敌人强度很低,受伤可能性低,续航类天赋优先度下调;

3村箱子数量大幅减少,补给箱优先度下调;

1村boss哥布林祭祀会使用陨石,右侧2村有死亡爆炸小怪,火盾优先度上调;

3村毒盾优先度上调,不解释;

3村biubiubiu的激光怪增加,近战武器存在感下降,相应天赋优先度下调;

3村敌人强度大,宠物大师优先度下调。

3、已持有武器

简单来说,如果持有较好的武器,可以为其补充相关天赋;

如果持有的武器一般或较差,优先考虑防御类天赋–有梦想的另说。

举些栗子:

死灵法杖选宠物大师;

精致法杖选弹返;

火焰机枪、加特林、霰弹弩、散射激光枪等选散弹;

魔法弓、英雄弓、水晶弓等选蓄力;

等等。

4、已持有雕像

需要考虑是否为雕像而配置天赋的情况并不多,主要是:

骑士雕像可以选择宠物大师;

5、已持有天赋

天赋之间的相互作用,会对天赋抉择产生一定的影响。

需要注意的是,优先考虑职业和武器,为了可能的combo而选择不必要的天赋绝对是得不偿失的。

血限能提升回血类天赋;

蓝盾增加冲击波发挥空间;

精准提升散弹和穿透的优先度;

补给箱和药剂精通可以联动;

等等。

6、梦想(@汪峰)

元气骑士天赋

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具体属性:放图

武器效果:把除boss外的敌对生物变成火焰关的小怪。

ps:也有可能变成万圣关卡的青蛙。(但是概率蛮低)

玩法心得:

1. 由于武器自身为零伤害,所以有些情况蛮鸡肋的,效果很难把握,也是因为还没开发好。

2.武器一次是发射三发正方形弹幕,可以受散弹增幅,但法杖增幅效果没有实质性的发现。

3.由于可以变化除boss外的怪物,所以,打精英怪有奇效。(由于没有遇到,所以没图,请见谅)

4.虽然0攻,但是配合狂战士雕像近身还是可以打出6点伤害已知bug(划掉)

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元气骑士阿努比斯的权杖怎么玩

级别:红武

具体属性:放图

武器效果:把除boss外的敌对生物变成火焰关的小怪。

ps:也有可能变成万圣关卡的青蛙。(但是概率蛮低)

玩法心得:

1. 由于武器自身为零伤害,所以有些情况蛮鸡肋的,效果很难把握,也是因为还没开发好。

2.武器一次是发射三发正方形弹幕,可以受散弹增幅,但法杖增幅效果没有实质性的发现。

3.由于可以变化除boss外的怪物,所以,打精英怪有奇效。(由于没有遇到,所以没图,请见谅)

4.虽然0攻,但是配合狂战士雕像近身还是可以打出6点伤害已知bug(划掉)

好啦,

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