云顶之弈s9格温主c阵容玩法攻略
《王者荣耀体验服》是一款把瑞兹当移动WiFi使用的黑科技游戏。小编至今没搞懂为啥要带这个蓝光头,可能就像吃火锅必点豆泡,没有也能吃但总觉得缺了点灵魂。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
1、阵容构成:塞纳+佛耶戈+滑板鞋+格温+瑞兹+格温+劫+克烈+剑魔;
2、阵容羁绊:4暗影岛4杀手2潜行1暗裔1圣枪1浪客;
3、英雄之力推荐选择小法,可以拿到珠光莲花的海克斯,有了珠光莲花格温就可以不带法爆。格温主c装备选择泰坦、水银和大帽。佛耶戈带离子火花削弱敌人魔抗,赛娜带羊刀+青龙刀,剑魔带物理输出或吸血装备。
4、运营思路:前期使用佛耶戈打工,找大树、波比佛耶戈凑2壁垒2暗影打连胜,有一定经济后速7找格温,升到8级后可以D牌追三星格温。
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《王者荣耀》杨戬技能详细解析指南
王者荣耀体验服今日更新上线了新英雄杨戬,作为游戏中又一个真神英雄,杨戬一定不会让召唤师们失望,下面切游小编就抢先为大家介绍一下杨戬的技能属性。
杨戬是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放,让敌人无所遁形。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。
附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。
技能解析:这个被动看似比较鸡肋,实际上在团战的时候能够让杨戬无忧的在前排吸收控制和伤害。
杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
技能解析:这个技能有位移有伤害,使用巧妙还能够直接刷新技能,可以将这个技能作为杨戬的核心技能来使用。
杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。
技能解析:这个技能具有横扫效果,并且能够眩晕生命百分比比自己高的敌人,是团战的时候逆转的一大神技能。
杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光。
技能解析,杨戬的大招可多次释放,具有恢复效果,并且第三次还有范围的强化,无论是持续输出还是收割人头都是不错的技能。
《王者荣耀》12.6体验服英雄属性调整解析
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现。
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒#p#副标题#e#
火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒
3技能:取消减速效果
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
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