炉石传说竞技模式入门指导 系统机制全解析

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《炉石传说》是一款卡牌策略对战游戏,许多玩家在竞技场折戟,都归咎于抓牌不好。但小编想说,一套牌的上限由抓牌决定,下限却由操作决定。如何用平平无奇的卡组打出高胜?技巧就在细节里。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

这不是我第一次强调:“竞技场是运气的角逐”其实只是玩家的幻觉。技巧在竞技场里起到了决定性的作用,我也观察过数位水平欠缺的玩家,知道他们如何理解竞技场技巧。

运气vs技巧

过去几周里,我担任过几位玩家的教练。大多数时候,他们都知道自己该做些什么。择卡环节他们也能挑出正确的牌——30张牌里我觉得有问题的最多也就5张。而且在对战的时候,他们的表现也非常不错,选择通常都很好……只是,很少做到最好。

在他们自己看来,问题似乎不在构牌上(确实如此),也不在打法上(确实如此),有时也确实是因为运气不佳而失掉比赛——烂抓牌或者对手橙卡碾压(确实如此)。他们不是糟糕的小白,但是竞技场却很少打过6胜。其原因呢?真的只是手气不好么?

真正的问题在于他们会不断地犯下小错误,一个接一个,最后积累成显著的劣势。如果你玩超级玛丽,小错误会让你即刻死亡,你这时会意识到,刚刚在高台的跳跃方法是错误的。然而,在炉石传说里,你的错误不会使你即刻输掉比赛,因此自己的失误也就不那么明显,最终你也不会意识到自己的失误导致了最后的死亡。

举例说明。你的对手打出了一个和本局费用相符的随从。你现在可以用场上的随从干掉它,而且随从还能保有一定的血量。结果,你却决定用掉点杀牌。嗯哼,似乎这都谈不上是一次失误,可能也不会改变这次对战的最终结果。那么再次假设,输掉比赛是因为对手在5回合之后放出的一个超大橙卡随从。显然,点杀牌也许就能拯救5回合后的你。可怕的是,你几乎不会意识到,自己输掉的原因其实是因为5回合前那张点杀牌使用时机的错误——你只看到了眼前。最终,在你眼里,对方用橙卡碾压了你,而*实际*上,5个回合之前的那次小错误才是葬送了这一局的胜利的真实原因。

在我平时的比赛里,对手都拿着顶级卡组+顶级橙卡,打得我那叫一个痛不欲生……然而我却总可以控制节奏,保持领先,最后险胜对手,不会被对面一个橙卡打掉门牙。抛开运气成份,我能至始至终做出最佳选择,积累整场优势。不过嘛,显然也不会盘盘如此,有的时侯我还是输了。

那么,如果你经常犯下成吨的小错误,又不知从何做起提高自己呢?这不是个容易解答的问题。构牌优先级可以依葫芦画瓢,但是牌技却无法一蹴而就。多看视频和攻略则是途径之一。注意,*看*其实也有两层:主动和被动。观看就是呆呆第看UP主们的表演。而用心看则需要不停地对自己发文,假设此时换作是自己,会如何处理这些问题(你可以暂停下来分析场上局势),然后看大神们的处理会不会和你不谋而合。你可以看了几十年日本动漫却依然不会日语;因此,必须主动思考,你才能真正地开始发现并解决问题。

法力曲线

想必,大家已经深刻体会到了前三轮的重要性。根据职业不同,用英雄能力代替2费随从的后果有时是”糟糕”,有时则可能成为”灾难”。因此,卡组里至少应该备有4张2费牌。刺骨这样的牌不应该被当作2费;这里的2费应该是4个随从。另外,虽然不是每个职业都有很好的1费卡,但是如果被你碰到,那么请尽量选择它们;它们会让你取得巨大先手优势。

同时,2费卡也有好有坏。铁喙猫头鹰这样的就非常屎,随便一点伤害都会要它的命(包括英雄能力)!第2轮放它出去往往毫无意义。目前3/2是最好的2费属性,它能换掉3费随从。酸性沼泽软泥怪则(3/2,摧毁对手武器)是各中极品——效果奇佳的2费。刺骨虽然也算很不错的2费,但是它却不能和淡水鳄相提并论。还有一些灰色地带:2费时候打出酸性沼泽软泥怪固然不错,但此时你往往会希望对手先出牌,因为这样你还可能破掉一把武器。

那么,化繁为简,现在有两种主流法力曲线:

1、Trump型的曲线:重心在4费,非常平衡的一类曲线,意在不停地通过有效交换来逐步推进,这类曲线以控制卡组居多。

2、2费高峰型:过了2费就基本都是控制法术,然后平稳下滑。”这种曲线可以让你在前期一路领先,并获得最大收益”

一般来说,第1种比较靠谱。这种战术很稳妥。部分职业可以采用第2种曲线打出异常给力的战斗。他们是术士,战士,盗贼以及猎人。

盗贼又是最擅长2费曲线的职业,原因是

1、大部分顶级普通卡为1-2费

2、疾跑是一张超级给力的牌(4抽!!!),但是如果在战斗结束前不能用光手牌,那么它就是张垃圾。

3、盗贼的英雄能力可以在前期有效控场,但是到了后期,由于随从的攻击普遍提高,再用英雄清场就显得力不从心。因此对于盗贼,为快不破是最好的战术。

开场和前期

正如前文里点出的一样,开场置换牌这一步非常关键,你需要通过置换牌来让手牌符合自己既定的法力曲线。对于先手,理想的曲线是2-3-4,后手则是2-2-3-4。如果不能满足2-3-4或者2-2-3-4,那么留4费则十分不明智!凡事都有例外,奉献这样威武霸气的牌就可以留。如果没有更好的低费,那么把4费换掉才是更好的选择。

同样,那种依赖控场才能发挥效果的卡牌即便只有2-3费,你也应该考虑换掉它们。最好的例子是银色保卫者。这张卡的给力程度不是一般,但是为了使它起效,你必须放1个随从作为它的目标。因此,在对战初期,遇不到这样一个值得银色保卫者BUFF的随从是很常见的,即便你真抓到了这样一个随从,被对方直接点掉的可能性也非常之高;还有一个例子是诅咒教派领袖。这也一张威力惊人的牌,但是留手上的风险也高。明白点说:”除非能确保前期保有优势,否则这张牌比屎还臭。”

有的同学喜欢在第2轮用英雄能力代替2费随从,理由是手上的2费随从或许能在后期起到更大的作用。这是一个错误。如果,手上的日怒保卫者是唯一的2费随从,那么赶紧打出去占场!她此时的作用绝对比你留在后面强。相似的还有酸性沼泽软泥怪;留下来固然是好,但是如果是第2轮,又没有其他随从可打,那么你必须在抢先手和破武器之间做抉择。不过,留着破武器的结果通常意味着你会落后许多。

打脸vs换牌

即便你使用的是最快的速攻卡组,你也一样会面对交换随从,还是输出伤害的二选一。原因有四:

你必须选择对己方有利的交换。在整场对战中,用3/2换掉4/3必然能够为你积累优势。

如果你不换,对手就会用*最糟糕*的方式换掉你。

还有对手会在下局利用buff来换掉你的风险,真言术:盾就是这种必杀技,不控场很容易被摆一道。

对手可能用清场牌(AOE),杀掉你所有随从。

因此,如果能保证对面空场,那么换掉自己的随从也是值得的。让自己的优势像雪球一样越滚越大。就是说,如果你快攻,那么要尽量避免被对方以差换好。牧师用2个2/2换掉1个4/4没有多大压力,但是盗贼则要避免这样的换牌。此外,即使是最慢的卡组,也有一个爆发的关键点,会竭尽全力去打对方脸。一般来说,这个关键点取决于对手的清场牌及手上随从,但关键点往往会出现在下一轮就能给对手致命打击的时刻。如果手上有一些*额外*卡牌(奥金斧,炎爆术,火车王),那么这个爆发点会来得更早一些。

在实际对战过程中,你会经常发现,如果对手没有一些特定的毁灭式卡牌,那么你1-2轮就可以赢得胜利,或者,你可以保守一点,平稳过渡,即便对方出现清场,也能打得更久一些。不过,你是否能够正确估算出*关键点*,然后开始直接打脸么?这涉及到一个最基础的风险vs回报的预估。既然如此,我觉得有必要简述一下风险vs回报的黄金法则:

在你领先的时候,尽量减少变数;在你落后的时候,尽量增加变数。

注意*领先*的意味有多种。可能意味着你的技巧占优(比如对面在第1局打了个愤怒的小鸡。);也可能意味着你的卡组比对方强;可能意味着你的生命值或者手牌比对方多。总而言之,领先是个很复杂的说法,需要你的个人判断。大部分时候,大家都对自己是否领先都可以做出正确的判断。

在你领先的时候,你需要尽量降低风险。你应该在手上留几个随从,以避免对方使用烈焰风暴。主动清掉对手随从,防止对面突然来个超级buff打的你措手不及。你应该如惊弓之鸟一般步步为营,从各个方面降低变数。

落后的时候则是领先的对立面。你可以打出手上所有的牌,因为如果对方有烈焰风暴,伸头缩头都是一刀。你可以狂揍对手的脸,为自己创造出能用伤害法术一击必杀的机会。是时候疯一疯了!

因此,绝对是否应该冒险,首先应该考虑你的问题是,稳妥的程度应该如何,延长比赛是否稳妥?双方手牌有多少?生命值?你的卡组里有多少橙卡?对手水平如何?

其次考虑的,是直接打脸能取得何种效果。这个问题就更加具有针对性了,但是,最重要的因素则是你的对手手牌。对手手牌越少,他就越不可能解决被一击必杀的问题。

清场

在对战中后期,双方大部分都是围绕着清场牌做决定的。你的烈焰风暴应该清掉对手多少张牌?你愿意被对手清掉多少张牌,这确实是很困难的决定。那么这里再次强调一下黄金法则:

如果你能确定,你的赢的唯一办法就是对面没有那张清场牌,那么就当作对面没有这张牌。否则,惊弓之鸟!

基础战术是让你对手的清场牌只能做到1换2。因此对手是圣骑士时,只在场上留2个随从,放着3/2不打,避免被奉献带走。另外一个战术是在你对手能够清场时提前换掉随从(圣骑4费,牧师5费,法师7费)。如果对手场上没有随从,那么自己被清场也能够保持先手优势。换句话说,如果你被清场而对面还有随从,比赛就输了。

当然,实际情况会比上面说的更为复杂。你可以排一个够硬的大家伙上去,它刚好能够避免被1次清场。让对面能够1换2,而无法1换3,但是如果不用烈焰风暴,情况则会变得一发不可收拾。

因此,一些稀有级的高级清场牌(闪电风暴,暴风雪,星辰坠落)也应该考虑在内。对手可能没有这些清场牌,但毕竟只是可能而已。而且,这些清场牌的出场几率比其他稀有都要高。不过,它们始终还是稀有牌,不要让它们对你的战术影响太过。这些牌会为你的比赛增色,如果你有2项计划,那么选择能应对暴风雪的更好。但如果你的战术本身很出色,只有暴风雪才能破解,那么还是勇往直前的打吧。

职业排名

我自不量力地将各职业分为了3组:ABC。A组为法师,个人觉得法师明显比B组强。B组职业都不错,只是强不过A。C就差了很多,如果不是钱多的花不完,我是不会选的。

A:法师

B:盗贼,牧师,术士,圣骑,战士,德鲁伊

C:猎人,萨满

炉石传说青奇贼玩法全面攻略

炉石传说青奇贼怎么玩,青奇贼卡组玩法攻略,炉石传说青奇贼是青玉贼体系和奇迹贼体系的结合,带有加基森和青玉体系新卡,那么炉石传说青奇贼怎么玩,青玉奇迹贼卡组怎么搭配,91带来青奇贼卡组玩法攻略,希望大家喜欢。

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炉石传说青奇贼怎么玩?

先说一下我自己这几天打下来的对局吧 因为版本毒瘤任务贼的存在 现在打盗贼基本默认任务贼

打牧师91开 现在主流脏牧打的他哭出来 暗影施法者留给青玉游荡者和刺杀花稳稳的养青玉 游荡者藏好 始终留1-2个让对面交龙息也难受 其他没什么

打法师28开 就环境来说被法师吃死 没脾气 现在法师太毒瘤了 控解手段丰富 看他满头包 红龙吹一口绝望的不行

打战士64开 任务战是很好打的 稳定的铺场 手里有伺机待发的时候加基森刷一波 只要过牌比他快 能铺起来就行了 暗影步留给恩佐斯 无数的杂毛挡枪 还都是带亡语的 乱斗都很绝望海盗战已经掉到T2了 但是感觉还是很多 看起手解场 只要一只中等生物解不掉基本走远 无脑锤脸脑壳都疼 不过幻觉海盗深渊探险都能找墙 也不算打不了

打盗贼46开 任务贼是真的毒瘤 不管我怎么打 反正他糊了就够了 前面也说了 我们启动偏慢 4-5费任务贼基本都能做完任务了 我们场面上只有一地2-3攻的杂毛 不过好在解牌足够 只要他不是工程师刷任务 牌的数量是跟不上我们的奇迹贼也不难打 保持血线一路铺下去就行了

打德鲁伊37开 铺场德 起手解牌足够的话靠飞镖能反站住就最好 只要保持对面场上少于1-2个场面就能接受了青玉德就很难打 青玉贼和青玉德比唯一的优势就是恩佐斯两波 但问题是对面有跳费 速度比我们快 铺场抢死不太现实 那恩佐斯复活的质量就很关键了 暗影施法者基本是没什么机会复制哎呀了 一波恩佐斯满地的游荡者 整个人是爆炸的 好不同意全破开变成大青玉的时候对面走脸直接锤死你了 很依赖深渊探险和偷拍找来的哎呀 有哎呀就卖 恩佐斯一波3个哎呀就足够强了 更何况下一波的6个哎呀能不能赢就看这了

打猎人73开 就和海盗战差不太多 但是给的压力小了很多 一边铺青玉一边解场猎人没什么随从是我飞镖解决不掉的~

打圣骑 55开鱼人骑有点麻烦 铺场快 解不干净就拍个进化龙 直接炸裂不过中速骑和控场骑奶骑很好抓 需要注意的是保持对面没场面 藏1个游荡者 哪怕61的青玉也要狠下心吃对面的报告兵 超管实在太恶心了 不过只要防好超管和生平 还是很好打

打术士28开 铺场快的职业简直天敌 4费还控的好好的 5费瞬间铺满一地 没有大姐的盗贼都怀疑人生了

打萨满37开 之前把把都是铺场萨就算天湖双伺机待发刀扇加血法 也解不干净 而且对面还有一波异变 真的恶心 这几天感觉稍微好了点 碰到过元素萨 意外的还是蛮好打的 日常找解牌 5-6费一波解牌返场就没什么大问题了

█ 小结

灵魂歌者这张牌我放进去尝试过 感觉配合效果不是特别明显 而且亏身材不敢单下 经常的卡在手里 下去的时候场面也已经足够了 所以下了他换了张豆荚

最后总结 除了法师 和 萨满 之外 都还算能打 术士现在真的少 基本忽略233333 真碰到了 只要对面弃牌不糊也是能打得

如果碰到牧师 任务战 那就是随便吃 怎么打怎么赢 只要不失误 能让对面难受到炸裂

炉石传说勇闯安戈洛新卡全攻略

炉石传说勇闯安戈洛新卡有哪些,勇闯安戈洛新卡汇总一览,炉石传说2017新扩展包确定为勇闯安戈洛,官方放出了宣传cg的同时,还有着勇闯安戈洛几张新卡的公布,有牧师和萨满的新橙卡,和德鲁伊的新卡等等,那么炉石传说勇闯安戈洛新卡有哪些,下面带来勇闯安戈洛新卡汇总一览。

炉石传说勇闯安戈洛新卡汇总一览(2.28日更新)

新卡牌

萨满法术,造成15点伤害,随机分配给场上所有随从,过载(2)

法师橙卡,亡语,将这张牌返回你的手中,变为6费6/6,再次死亡后将变为10费10/10

德鲁伊随从,5费5/4,战吼:进化(进化与卡扎库斯相似,进行选择)

无法成为法术和英雄技能的目标/+3攻击力/圣盾

亡语:召唤2个1/1的植物/嘲讽/风怒

牧师任务卡:1费,起手必定出现在手牌中。任务:本局对战中召唤7个亡语。奖励:获得Amara这张卡(下面)

5费8/8,嘲讽。战吼:将你的英雄生命值变为40!

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