三国志幻想大陆怎么培养武将

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在这个游戏中想要交战取胜,那肯定是得益于我们手下的众武将的,他们之间各有春秋,都能在战斗中发挥各自的作用,通过个人的能力和合作来一起战胜敌人,在这里角色之间还是存在天生的差异的,就比如常规品质的良将和神将或者无双觉醒的神将之间相比,就算是同样的等级装备也是一样存在差距的,这就是品质上带来的不同,当然好一点的角色想要养起来相对的难度也要高不少,在资源的消耗上面也是很大的。

三国志幻想大陆角色

神将的数量比较少,一般是比较难获得的,不过万一真的抽到了对我们的队伍整体还是有不小的提升的,除了单个角色之间的好坏之外,我们也不一定需要追求全部高品质角色在队伍中,更加重要的是队伍的合理搭配,良将虽然在强度上少有劣势,但是对于一般玩家来说良将反倒是更好的选择,培养耗费的资源更少,一般玩家可以很容易就把它们弄得较高培养度, 再通过我们队伍的合理配置,在一起就能发挥出更强的力量。一个好的团队配置是要优于单个好角色的加入的,只要构筑合理,每一位就是都能展现出更好的能力而不是一个人大放异彩,毕竟在与其他玩家的对战中还是团队战为主。不论是什么级别的角色都需要适当的培养,不然也是发挥不出太大作用的,除了强度之外,在机制技能方面其实都没有太大的区别,只不过神将在通过同样的培养的情况下表现出来的战斗力更强一些罢了。假如我们真的抽到了神将,那自然是要养的,培养中一个比较基础的方面就是等级了,这个提升比较简单,我们只需要每天都参与经验本就可以很轻松地将我们的队伍全部拉到当前的等级上限,技能其实也差不多,随着等级的提升技能也同时开放更高的上限,这是跟等级一起同步提升的,技能能够在不提升任何属性的情况下对角色产生实质性的提升,是必须拉满的一项。另外就是角色的星等提升了,一般所有角色初始都是一星,提升星等阶级的方式都是相同的,就是通过对应角色碎片来精心这个操作,想要提升的阶级越高自然消耗碎片数量也越多,最高阶段5升6的时候一阶就需要高达240碎片了,角色的星等培养在所有的养成项目中是需要一个比较漫长的过程的,碎片就只能通过我们日常刷困难本或者抽到重复的角色转化而来的,只能通过这两种方式慢慢积攒了。还有一个除了角色以外的培养项目神兵,我们可以理解为一个外挂的增益,不同的神兵所提供的效果有很大区别,神兵可以直接为队伍中的所有角色增加属性值,再根据神兵的阶级附加额外的增益,培养神兵也可以对我们的队伍有很大的提升。

三国志幻想大陆提升

角色养成这方面可不能着急,我们只需要慢慢来面面俱到就肯定能把队伍整体水平拉上来。

三国志皎皎月中仙第二章玩法攻略指南

收集线索

1、点击场景中的所有道具,如图所示。

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。

关联线索

1、将得到的线索进行关联,如图所示。

问题:桂花树的情况:

①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。

3、获得线索之后继续进行线索关联。

问题:桂花树的情况:

①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?

①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍

感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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