炉石传说新版奶骑 针对环境专吃萨满蓝龙德
《炉石传说》是一款电子卡牌策略游戏,针对环境调整卡组是常态。小编觉得这套奶骑最有趣的地方,是其高度定制的留牌评分系统。什么牌该留,什么不该留,一目了然。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
延伸阅读:炉石传说狗头萨卡组
这次的攻略从一个打控制牌组的概念说起——制胜点,就是一个卡组想赢某个特定对局,最关键的牌是哪几个,这些制胜点要如何才能产生,而在你打牌过程中起手留牌的策略就要尽量往这个对局中制胜的关键牌。举个最常见的对局奶骑打打脸萨,假设奶骑先手,奶骑的制胜关键牌是哪几个,末日 炎术士 平等 哈里森 真银剑 奥特曼,先手只能看见3个牌,那么最完美的 前3张 有两种组合,一种组合是 炎术士 平等 哈里森 ,一种是末日 真银 奥特曼,而很多人认为打萨满喜欢留33城管奥尔多,但是奥尔多其实在7费前世完全无法提供制胜点的,因为奥尔多的期望就算是 城管到477,而对面火蛇把477加回3攻击吃掉你的奥尔多后,你面对的场面依然是需要靠一套才能解决的,既然如此,那么你为什么不一开局就取尽量找一套的组件,假如你开局 4个城管都不留下,你任何一个4费以后的抽牌抽到城管的概率都是超过20%的,这个几率是绝对比对面抽到477的概率更高的,我相信会玩的打脸萨打骑士开局肯定不会留477吧,所以奥尔多这个牌是开局永远不要留的。
对阵萨满
不论是控制萨还是打脸萨 由于有了 新武器 113的加入,哈里森成为胜负关键点几率非常的高,不论先后手 哈里森必留(10分)。 先手 末日 8分 真银剑 8分 奥达曼6分(这个要在看见末日的情况下才留,具体期望,比如2费末日 对面打脸过,3费报告,对面3费狼魂,我方4费奥达曼变报告33吃掉狼魂,此局基本赢80%)炎术士 平等 (这两个牌同时先手看见可留,单独看见的话要看另外两张的情况是否留,另外两张特别好比如真银和末日,可以留平等 不留炎术士,同时见8分,分开见 炎术士 4分 平等6分) 后手 炎术士 8分 平等9分 末日7分 真银6分 奥特曼后手较弱
对阵猎人
先手 末日 9分 真银9分 沉默6分 女王6分 佛丁7分 可多5分 哈里森6分 (现在骑士先手打猎人还是个55开的样子,主要是在于沉默是否能给到狮子 比如7费沉默加城管狮子 8费是否能在对面三宝前先手压下佛丁,6费女王也能让对面非常难受。而可多和哈里森在5费制造的胜利点是需要对面配合的,比如对面出了个雷欧克,25冲锋犀牛,5费手里有武器,有时候这些制胜契机是能靠自己的牌迫使对面达成的) 后手 炎术士 9分 末日9分 真银 9分 然后就真的是看猎人手顺与否了,如果后手骑士的硬币能留到7费硬币跳8费牌 那就基本能赢,否则如果如果猎人按费拍怪,骑士后 手打猎人胜率是非常渺茫的。(总体来说骑士打猎人的对局其实和炎术士平等一套没有啥关系,而在于8费前是否能尽量解干净对面的亡语随从,还有8费是谁先下大怪。)
对阵牧师
无论先后手 把佛丁和 恩佐斯拿手里吧,然后就慢慢和牧师玩了,我是专门和牧师拖疲劳的类型,佛丁对面牧师不下末日就不要上,女王 411 以前的牛 其实都可以送给牧师埋的。
对阵德鲁伊
不论先后手 看见平等都会留10分,然后先手 末日9分 真银剑 9分 411 8分(这牌如果能在 3费末日 4费先手下去,会非常克制德鲁伊的整体节奏,让骑士抢到非常多德鲁伊的血) 圣疗 6分(圣疗是打德鲁伊一张非常关键的牌,如果能在先手8费准时打出压力不大的圣疗,那么整局比赛将会对骑士相当有利,在和德鲁伊的对局过程中,12回合后圣疗都是一张你会非常希望抽到的牌,一般这种时候骑士是要断解的状态,和德鲁伊手牌差距很小,但是无奈德鲁伊的单卡质量很高,急需补充手牌跟上德鲁伊的节奏。)对德鲁伊后手 炎术士 8分 圣疗降低分数4分其余牌不变, 主要原因后手会先多抽1张,但是其实压力更大了一些
对阵火妖法
先手 末日 真银 9费 奉献7分(关键在于是否能及时清理掉玻璃杀掉玻璃后的东西)后手 炎术士 9分 平等7分 末日 真银 8分 奉献5分,先后手差距依然很大(这套卡组在美服打火妖法胜率比较惨淡,不是前期被打死,就是后期被傻龙弄了)
对阵术士
动物园的话就是留AOE,和一套, 假如是宇宙术,胜负关键 在于2个愤怒之锤是否能完成斩杀,愤怒之锤开局肯定不留,哈里森和圣疗也是打宇宙术的胜负关键牌。
奶骑鱼人骑内战,
佛丁 10分 圣疗8分 沉默7分 女王 7分 哈里森7分,内战中谁佛丁先来先赢,有沉默的打没沉默的优势很大,谁先能用圣疗开始过牌谁优势大。
对阵奇迹贼 蓝龙贼
劣势无限大,哈里森10分 真银剑9分 平等8分 奥特曼7分 圣疗6分 打着两种贼,必须在前20张牌里抓到2套才有可能赢。 打剽窃贼 亡语贼,真银 10分 哈里森10分, 前15张牌需要至少一套,真银剑尽量砍脸,少解怪,比如手里有一套和禁忌治疗,前期尽量城管对面随从,所有伤害尽量往对面脸上招呼。这两种贼奶骑反而会比较好打,不说优势至少55开。
对阵战士
真银 10分 不论先后手,在无法判定对面形态的时候,还是只能留末日 炎术士 平等这些,但是如果你确定对面是防战 或者克战,找佛丁去吧,佛丁和哈里森 在对中年防战和克战的局中 是10分牌。
炉石传说雷诺法再度调整指南
前言
大家好,我是枫灵尛德,上次发了一篇雷诺法。虽然我用原版本那套打上传说的,但是卡组确实有很多不足,也感谢加我好友高玩们提供意见。这套是改进后的卡组,比较稳定前来分享下——不过上手难度依旧还是有点。
话不多说,先上卡组。
卡组详情
核心卡牌解析
核心随丛牌,学徒、雷诺、大帝、罗宁、大蓝龙、安东尼不能变,这点许多朋友都是没有争议的。
核心法术牌,奥数冲击、寒冰、烈焰、冰箱、火把、火球、变形,也是没有争议的。
争议最多的是残影
个人认为残影很重要,为什么是法师玩雷诺,法师雷诺的优势就是在于他能一场打出雷诺的战吼效果1到3次。我们有大量的返场牌,但是需要时间空间来抢场面,很多人抱怨残影没用站不住场,没随充可下。没错中期在失去场面的时候是很难受的,我们要慢慢利用1到3次的雷诺战吼来抢场面。残影一个雷诺算保本,残影雷诺加大哥小赚,残影个雷诺加2个小弟那对面基本就跑路了。
收割机和水元素
这个其实很好理解,为什么不带收割机,因为我们要一个大屁股拖节奏牌,收割机战场很好但是拖节奏并不是很强,水人就不同了,屁股大又冻人。4费水人能叫对面拖到6费对你打不出多少伤害。
虚灵巫师和甲虫
上一套我是带了甲虫的,甲虫确实给法师很合适,要知道法师3费可都是宝贵的奥秘啊,但是后来发现甲虫拖节奏并且复制了打出去抢不回场面,更让人失望的是有的时候不给好牌。2费11的身材并不适合这套需要苟活的卡组。而巫师就不一样了,无所复制还是轮回都不亏。给的必然是法师的法术,要苟活还是要清场都能选到自己想要的,并且我们这套卡组就是于任何法术相融合,所以这真是张神卡
卡组过牌
这里我就不多说了,这套卡组带点随机,带点刺激。有时候你真的需要大吼雷诺或者想起那一首歌:每次都想呼喊你的名字!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实也没那么夸张,3张过牌也是针对卡组曲线而添加的,并且2张法伤牌也很好用。
各职业对局
佛祖:55开,起手王牌绵羊火球留一张,没错,起手就要留。然后绵羊末日小法术。雷诺不能丢
T7猎:雷诺,雷诺,雷诺,找到他19开
法师:小法术,雷诺雷诺雷诺,找到他大优对局,无论是冰法还是机械法疲劳法另算
毒瘤德:小法术,雷诺雷诺雷诺,找到他小优对局
咆哮德:劣势对局,场面难抢,斩杀又高,想赢他冰箱骗一套,雷诺加满继续打
战士牧师:唯一2个不用留雷诺的职业,找奥秘,要赢他们就是要用奥秘打出优势。牧师没有甲,我们大帝蓝龙安东尼罗宁的先后COMBO就可以轻松斩杀,战士就要用奥秘打卡差
恶魔术手牌术宇宙术;55开,或者小劣对局。想赢就安东尼刷3火球,大帝刷一下学徒,管你什么术
我的ID 枫灵尛德#5344 ,欢迎各位高玩进行探讨。
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