杖剑传说斗士技能培养攻略
《杖剑传说》是一款战斗游戏,反击机制更适合特定职业。小编说说‘反击之剑’,这个两格距离反击的被动,斗士用起来意义不大,一转实在没得选才考虑。感兴趣的朋友与小编一同了解吧。
杖剑传说斗士怎么玩?杖剑传说职业很多小伙伴选择了斗士,他的技能主要是近战为主,本期攻略就为大家介绍游戏前期斗士可能会用到的各种技能,方便大家从中选择自己喜欢的!
1、主动技能(顺序从左到右,从上到下):
1)超重击
标签:单体单段,2cd,高物理伤害
适用期:一转,二转
森之国时期战士最重要的技能(国度地图探索时打boss的时候有无超重击效率天差地别),二转重要性稍降,但仍有大量就业空间;三转则完全无就业空间。
2)狮子连斩
标签:单体,0cd,三连击,物理伤害
适用期:三转
虽然公测是个初始稀有度为橙的技能,但一二转有没有这个意义不大;三转随着裁决之刃的出现才开始有就业空间,并且还不小。
3)旋风斩
标签:周围一圈范围,四连击,1cd,物理伤害
适用期:1-3转
和狮子连斩一样,初始稀有度为橙,但适用性完全爆杀狮子连斩。pvp和pve玩法都有很大的就业空间。
4)崩山
标签:击退,大范围AOE,1cd,物理伤害
适用期:一转,二转
初始稀有度为橙,在面对大量小怪的时候强度极高,击退造成的挤压伤害和直伤带来的爽感还是很好滴~
5)烈风斩(上测叫这个名字)
标签:1*4范围,击退,风伤
适用期:一转
伤害,范围,击退效果都比较不错,整体在一转技能内中等偏上,如果面对克制属性的怪物可能会有奇效。
6)四方斩
标签:周围四格范围,物理伤害,1cd
适用期:一转
1cd加强版斩击(应该),伤害不错
7)弧光灵盾
标签:大量格挡与格挡伤害减免
适用期:一二三转(如果你基础格挡比较高的话是这样,反之就是完全不适用)
因为格挡被动的数值相比上测被砍了,所以双格挡技能带来的格挡有些不够用,所以如果你基础格挡率低的话就完全别用了,生存性增加不高还影响输出。
8)战意沸腾
标签:大量暴击和暴击伤害加成
适用期:三转(小就业空间)
很难评,一二转带这个增加的输出弥补不了少一个输出技能带来的输出降低,呃呃
9)幻影奇袭
标签:单体物理伤害,后!退!0cd
适用期:无(灵活使用拿来凹图)
花活技能,但有时候拿来凹图有奇效
10)斩击
标签:0cd,单体物理伤害
普攻,没什么说的
11)跳劈
标签:1cd,周围四格,物理伤害,跳跃(理解为空间跃迁就行了),破防(基准概率吃效果命中,降低30%防御)
适用期:一二转
前期就靠你啦!破防加伤!
12)牵引
标签:抓!取!,0cd风伤
适用期:一转(凹图用),pvp(破抗拒风)
把对方抓过来然后一顿旋风斩,听起来很酷~
但注意,别在大家国度地图讨伐boss的时候用这个,很烦人的
13)落剑决(上测叫这个名字)
标签:远程攻击,0cd风伤
适用期:二转(花活技能组)
虽然说是0cd的唯一一个远程打击,但是伤害太低,很难用。
2、以下为一转被动:
1)洞察心眼
标签:暴击增加
适用期:1-4转
虽然数值较上测被砍了,但仍旧是神中神,不像隔壁战意沸腾一样……唉
2)反击之剑
标签:两格距离反击
适用期:无(一转可以用用,但有其他的就用其他的)
你又不是骑士你用它干啥,就这样了
3)悲鸣之刃
标签:吸血
适用期:无
本来有就业空间的,但是相比上测数值被砍了一截,于是本来就不多的回血更少了,然后就完全没有就业空间了。三转更是被狠狠滴爆金币,就这还初始稀有度橙呢……
4)固若金汤
标签:三格内友方单位增加防御
适用期:一到三转灵活就业
其实这玩意也是骑士用着居多,不过当队伍里没有骑士时或者一转时防御在队伍里最高时可以用,再就是一二转国度地图探索的时候能用。
5)格挡意识
标签:格挡率增加
适用期:一到三转,三转灵活就业
有时候赌一赌格挡说不定就能过关了呢~毕竟格挡可是能减免一半伤害~
6)力量信仰
标签:增加物理精通(物理伤害加成,固定值)
适用期:一到二转(二转可能能用)
精通类数值在这个游戏虽然很重要,但这类固定值加成技能给的数值实~在~太少了~在一转的时候给的加成比较多能用,二转就要看看数值了。
7)静心护甲
标签:半血时增加护盾
适用期:无
对牢斗来说铁废物,就这样了
8)绝意狂飙
标签:局内击败敌人时增加速度(最多四层)
适用期:二转(凹图或者花活能用)
这玩意比较适合持久战,在小怪较多的对局就能用。
9)护身晶铠
标签:增加防御(固定值)
适用期:一二转
对牢斗来说防御只在一二转有用,其他叙述同力量信仰。
10)生命祝福
标签:增加生命(固定值)
适用期:一二转
生命值比防御稍微有用,其他叙述同力量信仰。
11)猫舞步
标签:增加速度(固定值)
适用期:一二转,三转(竞技场)
对牢斗来说速度比其他三个属性有用很多,抢先手就靠这个了(如果带了之后速度能超过对方的话,超不过就得换技能或者换对手了)
12)战斗之魂
标签:增加攻击(固定值)
适用期:一二转
和力量信仰差不多的东西,缺攻击就用这个,缺精通就用力量信仰,其他叙述同力量信仰。
13)剑风缭绕
标签:每次攻击40%概率附加一次伤害
适用期:一二转
这玩意前期在被动里十分好用,但到三转就被爆金币了。
附一个一转技能组:
主动:跳劈,旋风斩,崩山(四方斩,烈风斩),超重击
被动:洞察心眼,剑风缭绕,固若金汤,空(看情况)
这就是个一转比较固定的技能组,如果凹不过一个就是加加战力一个就是试试花活。因为玩家技能的数值被砍了一些,所以前期比上测难度增加了,要勤凹多凹,在“总有一次能过”的同时增长一下技能理解。
杖剑传说贤者转职攻略大全
在杖剑传说中,贤者转职后有多种有趣且强大的玩法可供选择。
元素掌控者
转职为元素掌控者后,贤者能凭借强大的魔法能力,操控多种元素之力。可以熟练运用火焰魔法,对敌人造成高额的持续性伤害,在群战中发挥巨大作用。当敌人聚集在一起时,释放范围性的火焰法术,瞬间能让敌方陷入火海。同时,冰系魔法也不可或缺,它不仅可以冻结敌人,使其行动迟缓,还能在关键时刻改变战局。比如在面对高速移动的敌人时,一个冰锥术就能将其冻住,为队友创造良好的输出环境。而且元素掌控者还能灵活切换元素技能,根据不同的战斗场景来调整策略,如水系魔法的回复效果,能在己方血量危急时为团队提供续航。
神圣治愈者
成为神圣治愈者,贤者将专注于团队的治疗与支援。拥有一系列强大的治愈法术,可以迅速为受伤的队友恢复生命值。无论是在激烈的战斗中,还是在长时间的探索副本过程中,神圣治愈者都能保证队友的生存能力。其群体治愈技能能一次性为多个队友补充大量血量,让团队在面对强大敌人的攻击时不至于轻易减员。此外,还具备驱散队友负面状态的能力,确保队友能时刻保持最佳战斗状态。在团队挑战高难度 boss 时,神圣治愈者的作用尤为关键,通过精准的治疗操作,保障团队稳步推进,战胜强大的对手。
精神洞察者
转职为精神洞察者,贤者会侧重于对精神力量的运用。可以施展各种精神干扰技能,打乱敌人的攻击节奏,使其命中率降低。同时,还能利用精神魔法读取敌人的一些行动意图,提前做出应对措施。在团队协作中,精神洞察者能为队友提供关键的信息支持,比如通过精神探测发现隐藏的敌人或者陷阱。其独特的精神护盾技能,能保护队友免受精神类攻击的伤害,增强团队整体的防御能力。而且精神洞察者还能运用精神之力提升队友的属性,如智力、敏捷等,进一步提升团队的战斗力。
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