fgo宇津见艾莉瑟强度分析 绘里世值得练吗

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《命运》是一款角色扮演游戏,配卡为两张绿卡这个设定,直接影响了她的玩法走向。小编在评测中发现,这让她打星能力不错,自然而然就和暴击流绑定了。配合她自身的集星和暴伤技能,走暴击路线算是扬长避短,也是目前最能发挥她价值的玩法。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦。

满破立绘

面板属性

宝具

技能

强化突破材料

建模

一听小编评测

1.配卡为两张绿卡,同时绿卡打星效果不错,可以配合技能的集星和暴伤来走暴击流。

2.技能有从者特攻,面对从者时伤害很不错。

1.宝具的即死在想要宝具连发的场合是负面效果。

2.在不能触发从者特攻的场合增伤buff偏低,伤害一般。

从基础面板来看,绘里世的面板是比较一般,在满级的情况下加上银芙芙也才刚刚破万,在四星从者中也算是比较一般,所幸枪阶的攻击系数还不错,可以挽回一点攻击力白值的缺陷。

而np率的话,绘里世的蓝卡和宝具的np水平不算差,但是都只算是平均水准,算不上非常出色,虽然技能有3回合的蓝魔放,但是宝具自带概率即死这个影响连发的debuff,所以绘里世连发就不要想太多了。但是绘里世的绿卡性能还可以,同时配卡有2张绿卡,打星能力不算差,对于有集星和暴伤技能的自己也是一个优势。

绘里世的宝具自带的解除防御强化还算比较实用,面对一些高难频繁加防的敌人会很好用,但是周回这个副效果当然就是没有大用了,而且宝具附带了概率即死,不得不说这个是十分鸡肋,先不说目前即死流实用度一般,而且绘里世的宝具基础即死概率偏低,比不上尼托,要连发的话这个即死会影响宝具回收,反而是个负面效果,确实是有点蛋疼。

绘里世的1技能是3回合的蓝魔放,幅度倒是合格的,配合自己本身不差的np率,宝具回收会不错,但是之前也说了,宝具即死可能影响回收,另外这个技能因为复合了回避,冷却比一般的魔放多了一回合,本身回避和输出绑定在一起就有点蛋疼,这又因为复合效果而导致技能冷却加长,真是有点亏,不得不说型月的数值策划唯一神在数值上下毒真是有一手。但是因为这是个直接影响输出的技能,所以升级的优先度还是第一位的。

绘里世的2技能算是不错的了,本身冷却就短,而且还是必中暴伤复合,绘里世自身也有不错的绿卡和集星技能,可以靠2技能时不时的打一波暴击的,但是持续时间只有一回合,有点可惜,需要考虑使用时机。在3个技能中升级的优先级最低。

那么在此前一听小编也分析过了,绘里世的即死是比较鸡肋的,那么3技能的即死概率提升也是如此了,因为本身绘里世的宝具即死率就低于尼托,何况尼托的即死流应用度也不高呢。但是3技能的暴伤和从者特攻还算不错,算是3个技能中升级优先度排在第二位的。

但是大家并不需要看到从者特攻就认为绘里世有多么破格,首先闪闪的从者特攻是宝具自带,而绘里世则要受制于技能冷却,同时其实整体来看的话,从者特攻和其他加攻buff并无本质区别,反而在敌人不是从者时会无法发挥效果,大家也可以看到,绘里世只有30魔放,那么在敌人不是从者时这个增伤buff实在是偏低,输出是不能指望太高了,就算触发了从者特攻,这个1.3×1.3的增伤buff对于光炮来说也是很一般,只能靠着活动从者的自带满宝来保证输出,所以在不能触发从者特攻的场合绘里世的伤害其实是偏低,触发特攻也只算是比较合格。

绘里世的被动技能的话,提升绿卡性能和暴伤还算是比较实用。

一听小编总结

《命运》梦境链接凤凰月华培养指南

更多角色攻略:梦境链接人物大全

建议刷东文真希(卡组技能是,队伍平均能量小于13 ,队友死亡时给敌方队长100%攻击,非常适合擒贼先擒王的打法)国服开抽卡预约了,最好是抽到泉萤或芙伦蒂法。

东文真希:是一位品级达到SSR的稀有人物,被定位为暴刺击杀,有着可观的输出伤害,适合作为团队的核心C位,若小伙伴的阵容缺乏伤害不妨选择入手。首抽推荐:9

芙伦蒂法:是一位品质达到了SSR级别的链接者,有着十分不错的属性和实战效果,含有幻影分身等能力。5召唤流里面,最硬的,假设你有齐5个召唤,玩召唤流,他就是你的坦,伤害中等,但如果你不是玩召唤流,建议,可以换别的代替,因为特色不大(而且死後的分身只能普攻,然後没任何辅助功能,还很占位置很脆)。首抽推荐:6-7

上泉萤:整列型输出,而且很高机率可以控场,最变态的是,她只需要10能量,缺点是,后期,输出可能会有点不足,控场是可以的(除非五星,加15%爆,但还是太看脸的输出,那个连击。你懂的)(3/3更新了可以打她的碎片,这就完全不一样说法咯!因为等于只要你坚持农,一天3-5块碎片,无课要六星也不是梦了!!)。首抽推荐:8.5

R卡

必练的法师是夏目里绘,虽然只能打三个,但爆发高,在对面人数不多时,打到敌方队长的机会也算高。

夏目里绘:夏目里绘对3个随机敌人造成攻击235%的伤害;50%概率触发狂饮,伤害提升100%,并击晕目标1回合;触发狂饮后,自身生命降低为1。

触发红刀时,是非常夸张的技能,4.7的技能倍率,比东文真希连击外所有技能的倍率都高。同时眩晕这个效果,在越级挑战时非常有效。

群攻

群攻角色:开局1-2个群攻角色是必定的,不然一群一群打不完的怪让你崩溃。

SSR的群攻角色抽到什么练什么,6元的凤凰非常强必买,有多高练多高。

不想花钱的,练SR群攻的丽姬娅,能耗12点升星也容易,前期也能秒怪,后期弱了一点点。或者打十字型的修女碧翠丝,或戴高礼帽的SR哈托都能用。哪个能升星高就用哪个。

凤凰:凤凰月华是一位靓丽的小萝莉,佩戴有一副可爱的眼睛,是不少玩家喜爱的一类角色。并且因为分属于辅助,因而在实用性上较高。减防机制在后期必有大用,且为光明系对其他职业有伤害加成。

丽姬娅:在命运神界梦境链接里,sr卡丽姬娅是拥有aoe沉默、晕眩效果的控制型角色,在特殊场合相当好用。

修女碧翠丝:这个修女特色在于,伤害不俗(5星100等,有机会9000多攻击哦!)而且十字型攻击,必中王,看脸的晕眩,四星的话,场上(注意是场上,包括敌方哦)有特定职业,加攻加血,群体输出就很可观了。

哈托:利用属性克制增加优势的全体伤害角,但是,现阶段其实实用度不高(不是每场都这么多光明咒术给你打的XD)当然实在缺群体技能的话,可以勉强上一下,缺点是能量消耗太高。

单攻角色:

SSR的东文真希,R卡女主小夜,SR潘,SR琪琪,都不错,练2个就行了,多了无用。哪个能升星高就用哪个。

小夜:村咲小夜是玩家最早接触的一位人物,有着出色的颜值和不菲的作战实力,于前中期可发挥不错的功效。并且,因为资质上的原因,该人物兼具不菲的收藏价值。主要用处,开路,秒伙伴,让主要输出打过去。

潘:起手秒杀流神角,一刀教你做人,升到四星,还天生加15%暴击,另外就是他的被动,不知道是否解释问题,首先,他没写上限,其次是战场每一个空位,那么我们假设pvp,双方都叫出一个人(包括潘自己),那就剩下14个格子,14x4%,已经56%了,大招可以说是全部角色里面最具爆发的,一刀十万不是梦,很多人问,她的被动说会让目标说出什么真心话,很明显啊,就是“干!什么鬼伤害拉!“。

琪琪:算是好用的角色之一,叠加自己攻击5吃,而且队伍技能可以让低于14能量的角加攻(潘的好帮手),大招可以晕眩,加满攻击的大招,也是可观的!

竖排攻击角色:

比横排攻击好用太多,主要竖着容易打到敌方队长,SSR上泉萤带击晕,减少对方大招次数,往往是过图的关键。召唤狐狸的黑木雅乐也不错。R卡三女主之一妮娜,R玛丽(8能耗加加状态也不错)。其他SR和R卡里没有竖着攻击的,横的倒是多。实际上妮娜比上泉萤强,奈何前期用不上,等你妮娜升到SSR,都打到地图十几章之后了……

黑木雅乐:召唤师,被动如果满足的情况,用处很大,15能量不多不少,aoe的同时召唤小狐狸,可玩性很高,配合召唤流队是有搞头的,理论上是召唤流的主力输出。

妮娜 :铁三角之一,目前最高可4星,4星前跟3星后,两个世界哦~~

暴击很爽,之后5星开出,穿上暴击强度装,有机会上一线角色,目前后期,假设你练到SR,可以考虑代替夏目位置(假如你还在为脸黑烦恼)。

玛丽:唯二的灼烧角(可以跟石虎搭配,列,加石虎打最后一排,伤害不错,只是难度比较高)

另一个好处是,登场加待机区全部攻击,而且能量才8点。

横排攻击角色:

使用度不算太高,主要是打不准,对面9只,横着打3只,很难打到对方队长,台服送的SSR石琥可以练练充人头每天入梦收点碎片,其他不建议。

治疗:

SR茉莉能耗11(必练),过图送的奶妈,单加血高,攻击也高专打血最少的,容易打对方队长,非常好用。

R珀蕾群奶,奶量足但攻击差,因为过图难度太高,我方队友站不住,都是靠东文的技能开送死流。群奶得配合SR召唤安用。

SR孔雀,奶人加回收。

SSR安娜,最强能抽到是最好。

召唤(特重要)

SR安(必练)超肉的辅助,召来的人鱼和女王比守护SSR还要肉盾,而且就算被打的快没血了,安一个大招又召来两个满血的,基本死不掉。而且有安的召唤物在场,我方所有角色都肉了不少,不再被对面一刀秒掉,很容易就站满9格,导致好多角色都上不场……唯一的缺点就是占三个格子,导致攻击有点不够,适合多配几个群攻多攻打手。不需要配守护。

安的队伍技能使用说明,同能耗的角色不能超过2个。所有角色是分能耗的,从8-20都有,同数字的能耗最多只上场2个能激发安的技能。

守护

因为安的存在,再加上敌方群攻太多太多,真感觉没什么需要……

R卡三女主之一(可嘲讽),SSR琪拉雅(给队长开30%血的盾),SR滕原幸子(高免伤打横排),其他守护角色用处不大。

琪拉雅:琪拉雅是一位品质达到SR级的女性角色,有着十分出色的能力和技能效果,定位偏向于反击和输出,是一位当之无愧的勇者,敢于挑战一切不可能。

滕原幸子:一个整排伤害型坦克,坦度可以,伤害可以接受(主要是职业因素,攻击不会高到哪里去)有加血量,免伤害,但缺点是没有嘲讽。

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