原神稻妻机关棋谭玩法详解

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《原神》是一款策略游戏,稻妻机关棋谭灵签选择要根据自己情况来,比如场上机关种类需要升级,或给机关叠buff玩无限流。小编认为1500点数的灵签通常很强,钱够就选;勇签会加强怪物,除非机关组合好、buff强否则不建议;诡签则可能给debuff,运气差就别碰。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
《原神》是一款让选择困难症暴毙的决策模拟器。面对1500点数的神级灵签和基础buff,纠结程度胜过中午吃什么。小编建议关键时刻可以靠抛摩拉决定命运。

这次新下棋和以前海灯节的旧下棋有很多的改变。

下棋新机制

1.多了一个叫灵签的机制,跟以前那个类似却有一定的改变,比如只要有足够的点数(以下称为钱),就基本可以无限叠buff(灵签).

2.机关不能手动升级了,只能通过灵签来升级.

3.多了一些新的机关,分为禁锢和驱斥,主要原来减速,这也说明了这一次下棋对给怪减速的需求大.

4.怪身上也有了新buff,比如回血.

5.机关做出了一些调整,比如善利由原来的攻击加成变成了现在的减速20%.

6.随时间逐步开放地图

7.(待更新或补充)…

下棋玩法

1.角色依然不能对角色造成伤害,只能通过技能给怪造成一定的阻碍作用,比如岩主的荒星,琴的e,万叶的e,还有神里+芭芭拉的永冻.

2.诡雷依然是yyds.

3.地图基本没变.

4.依然是通过机关间的元素反应造成主要伤害.

5.机关数量依然有限制

6.(待更新或补充)…

游戏玩法

主要是诡雷流,通过一直放诡雷,对怪造成大量伤害,一般可以用来秒小怪和打残血怪,现在新下棋依然可以用这个玩法在前期秒小怪.

新下棋的新玩法

1.新下棋就是叠buff的玩法:

机关现在只能通过叠buff升级,而且应该可以重复叠,所以机关的威力很大一部分取决于叠的buff.

2.新下棋多了一种无限禁锢流和无限减速流的玩法:

上面说了这一次新下棋对减速的需求大,所以就出现了这两种玩法(但主要是后期用来对付大型怪的):

2.1无限减速流:善利初始自带20%减速,而buff里面有在这基础上再加20%的减速的buff,而驱斥也有减速的buff,禁锢也有减速的buff,雷机关也有禁锢buff,只要配合得好,基本就是减速拉满,无限减速.

2.2无限禁锢流,禁锢机关可以像诡雷一样一直放,而且比诡雷放置更加方便,所以基本就可以一直禁锢,无限禁锢,当然禁锢机关也有加时buff,延长禁锢时间,当然雷机关也有禁锢buff

3.(待更新或补充)

游玩建议

1.拉上好友一起玩,这样比较轻松,当然,注意一定要是好友,不要跟陌生人玩,配合不好,容易玩崩…

2.好友要注意分工合作,比如多洞口就一人守一边,还要注意钱的分配,机关数量的分配,buff选择的分配,(总之拉个大佬就完事)………

3.前期建议,前期一般就是小怪轮,只有普通丘丘人的那几轮,一般不要动灵签,要先在怪出来的洞口周围放善利,然后中间放诡雷(只能在中间放!只能在中间放!只能在中间放!只有放中间的诡雷能炸到怪,因为怪只会从中间经过!)然后基本就可以开始了,注意要一直放诡雷,基本就是来一波怪就带走一波怪,有盾的就两三波,前期还是非常简单的,只是要注意攒钱

4.中期建议:按情况保留怪洞口前的诡雷和善利,因为可以大幅度拉低怪的血量,同时也要注意在后面的位置放上棋子(一般建议是火雷水冰,自己注意搭配,我一般是火雷,超载还可以击退),驱斥也要注意放几个,是很有用的,可以阻挡大中小怪(驱斥可以调方向,要注意看看方向对不对,驱斥也像诡雷一样要在中间位置放),禁锢看情况放

5.后期建议:后期一般就是最后一波,怪数量少,体型打,血厚,可能还带回血。这个时候就可以把诡雷拆了,开始玩无限禁锢流或者无限减速流,配合已经叠了一堆buff的机关,也不是很难

6.每轮结束就是给你调整机关和选buff的时间了,要珍惜

7.难度的话一般是中期难,怪一般都有疾跑buff,跑的飞快,所以就是善利减速,诡雷削血,机关攻击,驱斥反弹,再一个诡雷保底,基本就没什么了

8.(待更新或者补充)

灵签选择建议

四种签

1.灵签和妙签根据自己的情况来选择,比如自己场上的机关的种类进行升级,或者给自己的机关叠各种buff,比如上面说的无限禁锢和无限减速.

1500点数的buff一般都比较(特别)强,所以如果钱够,就可以选了

2.勇签会加强怪物,就如字面意思,除非你很勇(机关组合好,buff强),否则不建议选,不然怪就是你拦都拦不住的,那个时候你就只能喊:“杰哥不要啊~!”嘿嘿嘿

3.诡签,除非你确定你自己是欧皇,不然绝对不要选,这是我们旧下棋时期的惨痛教训,他可能给你来个什么这一轮你场上的什么机关不能攻击之类的debuff,当然也可能是什么debuff都没有,只能看你的运气了(摊手)

原神无相之雷攻略流程解析

精英BOSS打法攻略(点击此处)

原神雷怎么击败

无相之雷阿莱夫

技能一:无相系列怪物的进攻节奏类似于:出招 → 硬直 → 出招……如此循环,怪物将会幻化成:“石头 → 剪刀 → 布”这样的近战连招方式进行进攻,三种攻击方式的攻击范围、方向、前摇都有着微妙的区别,由于上述机制的存在,长期保持积极进攻,或者处于瞄准状态将会变得很危险;

技能二:无相之雷这里,拥有一个旋转激光的技能设计,它的机制比其他激光陷阱更为强大:

1. 不再可以通过元素反应使其停止,除非生命耗尽进入重生阶段;

2. 激光可以被岩元素创生物或墙壁阻挡;

3. 在无相之雷施法结束,晶块坍缩重组之前,场地内部是绝对安全的;

4. 激光的伤害更强,还会造成击飞,阻止玩家迅速通过闪避等操作规避。

被动重生:无相元素在生命耗尽时会进入“重生”环节——它们不会凭空湮灭,只能被打碎,进而进入重生的循环,除非能量被完全耗尽。

因此,无相之雷在被击败时,不会立刻死亡,而是自身分裂为几个结晶碎块。如果一段时间不消灭这些碎块,则无相之雷会根据残留的碎块数量,以一定比例的生命值重生。通过使用能与其起反应的元素技能,就可以消耗碎块的雷元素能量,进而消灭它们。

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