《原神》6.0版本圣遗物详解与指南
《原神》是一款角色扮演游戏,装备搭配需要花点心思研究。新圣遗物的核心“月辉明光”效果,小编注意到它分成了两种,而且描述里提到了“月兆”这个状态,看来以后的战斗节奏可能还得跟着游戏里的天象变化走,挺有新意的。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。
2件:元素充能效率提高20%。
4件:造成元素伤害时,获得持续8秒的「月辉明光·崇信」效果:队伍的月兆为初辉/满辉时,队伍中的所有角色的元素精通提高60点/120点。装备者处于后台时也能触发上述效果。队伍中的角色每拥有一种不同的「月辉明光」效果,队伍中的所有角色触发的月曜反应造成的伤害提升10%。由「月辉明光」产生的效果无法叠加。
2件: 元素精通提高80点。
4件: 队伍中附近的角色触发月曜反应时,若装备者在场上,将获得持续4秒的「月辉明光·蓄念」效果:队伍的月兆为初辉/满辉时,暴击率提升15%/30%。队伍中的角色每拥有一种不同的「月辉明光」效果,队伍中的所有角色触发的月曜反应造成的伤害提升10%。由「月辉明光」产生的效果无法叠加。
原神矿石分布位置高效采集
原神矿石分布位置:
首先,是抗性,不是免疫,而且公子二阶段邪眼变身后似乎才附加雷属性,能够推测一段状态下对雷应该也没有特别的抗性。我以前对线能力超强的,我记得我打cf手游生化模式一款人打字喷15个人都是小意思,后来打农药,尝试不对线而是和队友心平气和沟通结果还蛮奏效,我渐渐的不当嘴臭键盘侠了,超强的对线能力也消散了,所以我现在被喷就无视或删评,对线对不过。我就纳闷了,刚好出了个雷免水免的boss,和刻琴有什么关系,北风狼有免疫,无相系列也有免疫,也没见你们说什么,雷属性的人物也不是就刻琴一款,刻琴打不了的意思丽莎即可咯。
原神圣遗物攻击力百分比加成收益计算
先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤
而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正