王者荣耀克隆模式控制流英雄上分指南

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,克隆模式里最怕遇到的不是大神对手,而是控制流阵容。小编每次看到对面五个控制型英雄,心里就咯噔一下,这种阵容打起来真的太磨人了。今天就来给大家分析几个克隆模式里比较好用的控制流英雄,了解这些英雄的特点,至少在选人和针对上不会那么盲目。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!

克隆模式是王者荣耀中十分好玩的模式之一,在这里你们五个人选择的都是相同的英雄,玩起来十分有趣。今天切游就给大家推荐几个控制流的英雄,看看他们在克隆模式中表现如何。

如果说能控场的都是脆皮的法师,那么钟无艳一定是第一个不答应。钟无艳在攻击状态下石化几率都是很大的,如果很有勇气和钟无艳对砍,你会发现你能出手的机会并不多。而且作为一个坦克,钟无艳的位移技能就大大的提高了她的灵活性。如果说是遇到吕布这样的英雄,灵活性本来就不强,就会被钟无艳这种英雄玩弄于股掌之中。当然像钟无艳这种有控制也有突进的技能,遇到ADC都是有能力一战的。在克隆战中,当然不能所有的英雄都出同样的装备,钟无艳相对来说比较偏坦克,所以小编建议大家如果在克隆战中。使用钟无艳出了一定的肉装之后可以出一下输出,后期也是需要破甲弓,这个可以根据对手的出装然后调整自己的装备。

说到控场能力,小编相信有很多玩家脑子里第一个出来的都是女神甄姬。这个角色无论是技能的优雅程度还是玲珑曼妙的身材,都被大家在游戏中赋予了一个女神的形象。孰不知,在克隆模式中,甄姬也是一个十分令人头痛的英雄。如果在平常的模式中,一个甄姬可以有刺客去抓,但是在克隆模式中,五个甄姬抓谁留谁?都抓?那就准备好在无尽的冰封中送上人头吧。所以在克隆模式中,无论是自己的队伍选择了甄姬或者是对手的队伍选择了甄姬,都要把手机电充足,时间腾出来,做好论持久战都准备。和甄姬对战,与其说是考验技术,不如说是考验心态和空闲程度。你需要花一个小时甚至以上才会可能有结果,也有可能最后出现双方开始对话,索性有事的或者性子急的玩家直接挂机,以至于出现一个僵持的状况。到后来复活时间越来越长,只要一波不济,就被甄姬抓住机会,连塔带水晶一起推掉。

王昭君现在无论是在排位中还是在匹配中,都是一个比较冷门的英雄,但是因为这样也说她在克隆模式中不行的话那就大错特错了。在克隆模式中要怎样打,就看遇到怎样的对手。如果是孙尚香这种后期输出爆炸还是远程的话,就要趁早结束战斗;但如果是近战士或者是刺客的话,相对可以慢慢发展。王昭君的1技能本来就自带减速,而且配合上冰霜法杖,让对手深深地感受到了寸步难行的效果。减速冰冻,开大收割,在有王昭君的克隆战中,绝对是一场战功显赫的冰雪盛宴。五个人轮番开大,爆表的攻击,此时此刻就想问,战场上,还有谁!

王者荣耀干将莫邪出装详解与玩法指南

被动技能:嗜杀剑气

飞剑攻击敌方英雄残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑伤会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的剑胚只能造成一半的剑伤。

点评: 他的被动技能也没什么亮点,但是会在敌方英雄产生剑气。

主动技能

护主邪冢: 干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

点评: 这个技能蛮不错的,可以将敌人击退可以用于守塔。

雌雄双剑: 凌空成剑,先释放雄剑,一段时间内,可再释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击杀或助攻会增加自身永久法术强度

点评: 莫邪的这个技能有点难释放必须要控制弹道来给敌方带来伤害而且他的被动也很变态,加自身法强。

莫邪夺魂: 莫邪夺魂莫邪携双飞剑合一,对沿路的敌人造成双倍雌雄双剑的法术伤害。对英雄额外造成短时间内的巨额减速,每命中一个敌方英雄都会减少二技能CD。

点评: 他的大招不错,如果你用了减cd符文他的大招就能和快刷新,因为他的大招是只要命中一名敌人就会减cd。

个人评价: 干将莫邪被官网定位成刺客和法师说明他可以当刺客和法师使用,又可以有中路又可以走上路,但是小编还是推荐走中路,中路可以很好的支援各个路,大招还能减cd,说明这个英雄很强势。

至于出装上:噬神之书+秘法之靴+回响之杖+博学者之怒+冰霜法杖+贤者之书,这套装备无论AOE、减CD还是法强、血量都很不错,是一套比较万金油的装备

王者荣耀干将莫邪技能精准度提升指南

小编在干将莫邪上线正式服后,马上用咱攒了好久的金币买了这个新英雄,但是小编在昨天的对局中,我感受到了一丝无奈,因为团战时对走位的要求太高,需要边走边开技能,一旦对面近身,基本必死无疑。但小编经过惨痛的教训之后,总结出几点提高干将莫邪技能的命中技巧。如下:(PS:如有不正确之处欢迎大家指正,以下内容仅供大家参考)

一、距离

玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。

1、近距离

大概就是一技能的技能范围。

2、中距离

界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。

3、远距离

界限是234技能的极限命中距离。

二、技能弹道

贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。

正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?

所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。

三、瞬狙

从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。

四、甩狙

这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!

这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。

在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。

现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。

当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。

所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。

具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。

五、刺刀

干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)

六、一技能接飞剑

一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。

七、四技能接飞剑

使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。

最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。

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