炉石传说竞技场牧师选牌注意事项

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,竞技场牧师选牌有哪些必拿的牌呢?小编认为神圣新星和真言术盾是必备的,这两张牌能提供稳定的场面控制和血量恢复。精神控制也很重要,后期往往能起到决定性作用。当然数量要控制好,不是越多越好,要根据整体构筑来搭配。感兴趣的用户与小编来了解一下吧。

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因为打天梯的时候基本上没用过牧师,所以这30多级大部分都是竞技场来的。

牧师打竞技场的数据统计并不很好,与别的职业不同的是,牧师不能靠无脑的单爆一种牌,比如火元素火球什么的,任何一种牌都最好不要超过2张。牧师打竞技场强调整体的捏合度,稳定性和对随从的各类增益。大家可以看到我的卡牌统计,是比较平均的,不要在某一费上选太多一定会卡手。

选牌里先说随从,一定要嘲讽随从和血多的随从。从上图的卡组中可以算出,一共有7个嘲讽,分布在3费到6费。牧师碰到快攻的几率非常大,而在竞技场里面法术影响相对少一点,后手的嘲讽并不是很吃亏。而即便不是嘲讽,也要尽可能选择雪人这样的硬货,因为只有站住了牧师才有发挥的余地,特别要提到几张与牧师相性非常好的牌:冰霜元素、雇佣兵、暗鳞治愈者还有守望者。尤其是守望者,很多艰难的对局中都能帮你拖垮对方,不要因为1点攻击力就忽略他。

再说法术的选择,必备两到三张的神圣新星和真言术.盾。个人认为精神控制也要2张,有时候我甚至会起手留一张,后期的帮助实在太大了,并不是说你要控到多么大的一个随从,而是在此消彼长之间迅速拖垮对方。当然10费之后控到对方大牌的几率也非常高。然后暗影狂乱必备一张,关键时刻的KEY牌。暗言术.灭1张足够了,因为后面有精神控制。思维窃取1到2张。

最后来说忌讳的选牌,奥尼金+环这两张无论能不能配出来都不要选,心灵之火和翻倍这两张不要选,暗言.痛不要选,这些都严重破坏卡组的整体性和流畅性,变成围绕一个单一战术进行的游戏。一旦战术不奏效直接没救。北郡牧师也不要选,起不到任何作用的,基本是个2费随从都克它。另外就是6费以上随从不要选太多,不然几个回合下来场面就很被动了,灵活性永远比强大的单兵来的重要。

结语:还有很多好的牌我没遇到过的,知己知彼百战百胜,经验还是王道。无论是天梯还是竞技场,稳定性都是最终的目的,投机主义的胜率终究是无法保证的。另外最近看到喷子还是很多,希望大家互相帮助,一起进步,减少无意义的抬杠。

多头蛇净化环牧卡组传说攻略炉石

前言:

AFK了上个无聊的让我懒得上游戏的版本之后感到这个版本的炉石值得我回归一番,虽然不值得氪金,于是我又来信仰圣光了。

有一段时间不搓牌的情况下我的确发现自己对环牧脏牧这类精细卡组的掌控力大幅下降,而傻子牧的崛起同样无法忽视,于是我在环体系的傻子牧中加入了一些更激进的元素形成了这套卡组,周末两天六个小时从8级打到2级两大波联胜感觉这卡组强无敌。不过这两天高分段的奇迹贼和奶骑真的好磨人甚至手牌术都冒出来了环境又没那么怡人了,不过磨了两个晚上昨晚还是磨到传说了。虽然这套牌过于low化非我本命,不过其在牧师卡组中相对成本低手段粗暴的特质还是值得讨论一番。虽然我到了传说应该想玩玩牧师的几套脏套路了。

卡组详情:

战绩:渡劫前在一级被奶骑奇迹贼磨了很久不算高,但7到3的分段吃猎贼连胜起来还是很舒畅的。

卡组思路:

这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。

在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。

这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。

对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。

但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。

其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。

最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。

对局分析:

对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:

优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。

这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。

在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)

解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。

均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。

打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。

任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。

我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。

各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。

劣势局:

奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。

采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。

手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。

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