炉石传说维护公告 加基森bug修复预览

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,规则的清晰呈现很重要。小编注意到,新补丁把修复显示错误作为核心主题,修正了“抉择”卡牌描述不一致的老问题。还有尤格萨隆被沉默后终于老实了,不再能施法。这些改动,加上乱斗任务和金头像的调整,都让游戏更讲“道理”。感兴趣的小伙伴和小编了解了解哦。

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,回合结束前的操作需要清晰反馈。小编得知,烧绳前使用无目标英雄技能,不会再让技能图标卡在点击状态,界面更干净。

炉石传说加基森日报

1.大部分是小BUG和显示错误的修复,值得注意的是竞技场可以使用金头像了,以及在乱斗未开放的日子里,不会再刷新乱斗任务了。

2.现在卡拉赞卡牌在竞技场的出现概率跟其它扩展包一样了。

3.特雷斯坦邪蹄在会受到致命伤害的情况下,不会再送粗鄙小鬼了。

4.卡拉赞棋盘里的窗帘现在回收到诺兹多姆的沙城暴影响。

5.在主界面按Esc键会再次打开游戏菜单。

6.教学关里的伊利丹会再次使用暗鳞治愈者。

7.使用法力和获得法力水晶的快速轮换不会再引起显示问题了。

8.快速出几张牌之后,卡牌不会再换位置了。

9.对特定卡牌施放银月城传送门或月光林地传送门,不会再引起召唤随从的滑动。

10.金色英雄头像现在会在竞技场中显示。

11.卡牌回手时,观战者不会再遇到图像错误了。

12.没弃掉的卡牌不会再让玛克扎尔的小鬼触发特效了。

13.烧绳结束回合前使用无目标的英雄技能不会再使其保持已点击状态了。

14.修复了一个使从手中打出的卡牌偶尔会跟相邻卡牌交换位置的问题。

15.增加法术伤害的动画效果在法伤随从被移除之后不会再显示了。

16.对具有圣盾的目标快速打出两次攻击,如果该随从会死亡,会在第二次攻击时正确显示骷髅标志。

17.修正了“抉择”卡牌不一致的描述。

18.回合临近结束的时候,英雄不会发出第二次警告了。

19.尤格萨隆在被沉默之后将不再能释放法术。

20.乱斗未开放时不会再获得“赢得五场乱斗”的任务。

21.解决了一个玩家长时间没清空任务,在一天之内清空任务后会接到更多任务的问题。

《炉石传说》DIY劫后余生关键词机制分享

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,DIY内容里藏着不少宝藏。小编最近就在琢磨网上流传的“劫后余生”系列设计,其中最值得说道的就是那个原创关键词。机制描述又是“血誓”又是“支付”的,感觉像在牌局里签了个生死状,触发条件还跟水晶上限挂钩,策略维度一下子就丰富了。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧!

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,网上热传的“劫后余生”玩家设计图干货满满。小编最想聊的就是里面那个独创关键词,机制描述里又是“血誓”又是“支付”的,一听就很有故事感和策略深度。

炉石传说燃烧军团DIY

1.具体操作、效果参考抉择(可以主动选择是否触发效果)和古加尔(具体结算)。

2.血誓的触发条件与你当前的水晶上限有关,只有当你的水晶上限大于血誓牌的发法力值,才能触发血誓(即你有资格使用血誓牌)。举一个简单例子:你在一费回合无法使用一张2费的血誓牌;但是你可以在四费回合使用它并选择触发其血誓效果。

3.括号中的数字是你所需要支付的体力值。

4.血誓一回合只能触发一次

潜行者:敏锐专精(卡牌风格:小偷与窃匪的聚落,用对手的招式反制对手)

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