炉石传说新版本内容确认开发流程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,牌池越来越深,有些玩家开始关心退环境或者限制模式的事情。在2014年12月,有玩家就向设计组询问过这个可能性。小编了解到,设计组的回应是,炉石在未来某天可能会迎来这些,但现在牌池还很小,所以这应该是很久很久以后的事情了,短期内不用期待。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧。

《炉石传说》是一款数据驱动的游戏,但游戏内统计却一直缺席。好消息是,这成了未开发内容中优先级最高的一项。小编可以想象,以后查看自己的胜率和传说次数会非常方便,秀战绩也更有理有据,数据党的春天要来了。

我们将内容分为炉石设计组确认正在开发的内容、已在计划中但还没投入开发的内容,以及已确认暂时不计划开发的内容。(此处指的都是在新扩展包之外的内容)炉石未来短期的走向都在这里了,看看有你想过的么?

炉石传说英雄设计师说明

未来每个职业将会拥有不止一个英雄( 比如:战士职业会包含加尔鲁什和瓦里安国王,之后还可能有第三个英雄;) , 相应地,英雄技能也会不一样。计划可以使用现金、金币混合的方式获得新英雄(尚未确定),新英雄的出现不会对游戏本身架构产生影响。

PS:感觉开发新英雄比开发新牌要难吧,不过真开发几个新英雄世界就不一样了,你说对不对,萨尔?

全新的、更有意思的战场未来将作为一部分增值内容添加到游戏中,有可能像Naxx和BRM一样跟随副本更新,也有可能通过扩展包或者直接购买的方式获得。

PS:现在一共有七个不同战场了。

2014年12月,设计组确认将开始着手改善当前游戏匹配对手的精度, 特别是在休闲模式下。 开发者表示这个决定更多是为了照顾新手玩家,就目前的数据来看,新玩家大多时候匹配到的并不是“旗鼓相当的对手”。

PS:还不更新,新手都被打没了233~

从这个部分开始,是设计组提到已在计划内,但尚未投入开发的内容。

同样在2014年12月,炉石设计组表示“我们一定会加入更多日常任务”。

最近配合观战模式推出的“在观摩中学习”就是新任务的试水之作,手机版的任务等等。未来随着新版本更新还将有更多的个性任务加入游戏。

这应该是大部分玩家最关心的一点了,9个套牌槽或许有点不够用,而设计组也注意到玩家的反馈,并确认未来会针对这点做出调整。

然而,设计组还同时表示我 们希望玩家可以及时替换或修改老套牌,而不是用无限的套牌槽把所有套牌都存着,目的也是鼓励玩家推陈出新,这是从设计角度考虑的。而且就玩家数据显示,只 有极少数的玩家会用到全部9个卡槽,更多玩家平均数值只有4-5,所以这点具体怎么修改还未有定论。

就如同早年间War3的录像系统一样,如果炉石具有录像功能,那么你不仅可以反复观看自己的对局来思考操作,也可以把一些极富趣味性的或成就感的对战和 朋友们分享,而不止像现在只是截图这么简单。

设计组表明“这个想法很酷也很实用,未来我们会把它加入到游戏中,但现在确实还没有投入开发。

数据统计功能目前已被确认在“未开发内容”中优先级最高,让每位玩家拥有自己的玩家档案,你可以随时查看自己的总胜率、传说次数、职业对阵表格、竞技场平均胜场等等各种具体数据,方便玩家更直观,更有理有据地分析游戏环境,也方便玩家更简洁地向朋友秀出自己的战绩。

这条也是部分玩家的反馈结果,有不少朋友想在竞技场也体验使用金卡的快感。设计组在去年12月表明我们最终会添加这个功能,但应该会比较靠后,毕竟这个功能并不急切。

在2014年,炉石设计团队两次表示我们目前没有任何开发多人模式的计划,但Naxx和GVG过后单人模式的单调枯燥是的炉石流失了不少玩家,这也让设 计组开始意识到新模式的重要性。2014年12月,设计组首次表示“多人模式已经在考虑中,但不会很快与大家见面。” 2015年3月,设计组再次声明“目前仍没有要着手制作多人模式,我们希望先把单人模式做好再去考虑那些。”

这个话题最早要追溯到2014年2月,炉石团队执行大佬Hamilton Chu在发言中提到 “我们会在炉石当中加入成就系统。” 主设计师Ben Brode之后做了如下回应:

“我们最早设计的成就系统属于比较传统的任务模式,你每完成一个任务就能获得一定的奖励。 也会有不少任务让你获得成就点数,达成成就就能得到成就卡背啊、成就边框啊等等的。 但到目前为止仍然处在探索阶段,我们还需要确认这种体系是不是真的适合炉石这款游戏,近期我们都不会公布任何有关成就系统的细节消息。”

最后一次提及成就系统是在2014年12月,设计组表示:“又实际又有趣的成就系统真的好难设计啊!但我们不会放弃它的!”

关键字(比如圣盾、冲锋、亡语等)是卡牌游戏的一大精华体系,每一个新的关键字都有可能引发无数新的思路,这点在Naxx时代已经得到验证。但设计组曾 在2014年8月表明“因为新关键字的测试是一个工作量极为繁重的过程,所以短时间内可能不会轻易推出新的关键字。”但随后的GVG立刻就推出了“超级风怒”试水,虽然并不能用在构筑当中,群众们对其兴趣颇高,也算尝到了甜头。

Naxx亡语主题的巨大成功,不过BRM沿袭GVG种族主题的小“失利”(龙族然并没有卵用),相信都会促进设计组推出新关键字的进程。

最后这部分是炉石官方已经否定的内容,应该很长时间内都不会有这方面的计划。(当然暴雪的想法也摸不透)

炉石传说的卡牌制作功能就是用来代替单卡交易功能的,设计组表示不希望出现二级市场失控的状况,所以短时间内不会引入单卡交易程序。

目前炉石和魔兽世界只相差两个职业,死亡骑士和武僧。

虽然感觉上应该尽快跟上进度,但设计组一直声明 “事实上我们已经有9个风格各异的职业了, 目前而言多样性不错,而且对于新手玩家上手的复杂程度也刚好,所以,新职业应该是比较久远之后的故事。” 炉石主设计师Ben Brode曾在Twitter上表示“我时常在问自己,多少个职业就过多了?我想目前超过九个就已经算多了。

2014年12月有玩家向设计组询问将部分卡牌退环境,或者使用特殊规则的限制模式会不会出现在炉石当中。设计组的回应是:“炉石可能会在未来某一天迎来这些,但现在牌池还很小,所以我觉得这是很久很久以后的事情了。

同样来自玩家的推荐,毕竟冲击全平台可以最大化玩家群体。2014年4月,设计组表示:“目前炉石接下来的平台计划中已经能让炉石变得足够便携,家用机这方面市场我们不算熟悉,接下来也没有计划进入,大家可以把期望多方在我们下一年的动作上。”

除了魔兽世界之外,其它所有暴雪游戏的元素都不会以实际卡牌内容出现在游戏当中,最多会在卡背上引入这些。

随着炉石在全球的火爆,炉石无法跨服对战的问题为炉石的竞技项目和全球化交流带来了不少问题。欧美论坛中有不少玩家向设计组反映了他们的声音,设计组也 很无奈,因为这不是他们能控制的问题,这与炉石目前接入战网的方式有关,所以短时间内这个问题无法得到解决,而且他们目前也没有计划去处理这个事情。

设计组对于这个设计意见的回应是,他们愿意把每个结算图标设计的足够小,而不是让他滚动起来去记录整局游戏,因为这个功能或许没有想象的那么实用,很少有人真的会去滚这个轴的。

为了保证炉石传说这个游戏好上手的特点,为了适合所有年龄段的朋友,炉石暂时不会考虑加入“回合外动作”这个设定。

残局模式是卡牌游戏常见模式之一,但在2014年12月设计师称不会考虑将残局模式加入到炉石传说当中。

《炉石传说》平民快攻德鲁伊分享

《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编觉得这套卡组的核心强度来源于便宜且高效。总尘量要求很低,却能打出不输给昂贵卡组的效果,对入门玩家来说简直友好。感兴趣的网友与小编来看一下吧。

《炉石传说》是一款对新手也友好的卡牌游戏,关键在于找到合适卡组。小编这就献上一套尘量需求不高的德鲁伊,操作直白,场面至上,非常适合入门玩家使用。

炉石传说灭神德卡组分享

很便宜,总共才1840尘!而且虽然我有了大多数的橙卡,但是我故意尝试一套不需要橙卡的卡组!卡组非常的快!经常你都不知道发生了什么就已经赢了!

因为太快了,所以那些控制性卡组变得不再成为问题!没有大哥,所以对面的王牌猎人以及灭将失去作用!而且因为没有大哥的原因,对面的战士,听说你有斩杀和盾猛?对面的骑士,听说你有谦逊和城管?对面的术士,听说你有灵魂虹吸?来来来,我的小怪正等着你们呢!

不会像其他的快攻那样,一旦被清场就没有了后续!我没有法术啊!洛欧塞布你出来是干个啥?圣盾!对抗其它的快攻,虽然费用的增高,你会比对面越来越厉害!这套卡组并没有完全依赖于大胖!

一旦没有抽到基维斯,慢慢就加不上油了!大脸的嘲讽怪是个问题!我也许会考虑因为这个原因多加一个猫头鹰!没有直接性的法术!没有横扫!没有清场手段!

虽然我们手上有3个零件但是不能像加兹鲁维那样利用上它们!顺道提一下,把隐身零件给大胖或者基维斯,能使我们很容易赢得比赛!基维斯是我们唯一的过牌手段!

猫头鹰和小软我就不提了!砰砰博士(这个是GVG必备橙卡,一上场就能给对面带来很强的震慑感,但是正因为如此,对面的王牌猎人就有用武之地)。

克尔苏加德(实际上,也许应该是个很不错的选择!因为你大多时候都能保持住场面,但是一旦你要上基维斯,他就要卡手了,这点你要想清楚)。

载人收割机(总体上和我们的这个卡组契合度很高,但是我找不到它在我们卡组中的位置)。而且要是有载人收割机的话,把送葬者换成齿轮大师会更好点)。

太简单了!猎人一般都打脸,我们的卡打脸比他的效果更好,见效更快,相信我!猎人比快攻根本比不过我们的!但是切记他的爆炸陷阱很烦人!所以说不要太怕他的放狗,因为我们大多数时间,场面会保持很厉害,而且我们还有一些嘲讽怪来保护自己的小怪受到放狗的攻击。猎人一般都坚持不到6费。

50/50的比赛,对面的烧烤法师+烈焰风暴算是我们最大的威胁了。这场比赛我们的赢面更大一些。机械跃迁者是我们头号要杀的目标,在他要铺场之前,赶紧解决掉机械跃迁者。

完全看脸以及发牌员,要么你能很快把对面脸打肿,对面也可以一直控制住你的场面直到红龙+Lethal。不管怎么说,随着游戏的进行,你可以向对面施加越来越大的压力,值得讲的一点,冰法的低费很弱,而我们的低费非常的厉害!你懂得

不应该太难,你的英雄技能可以把他召唤的小兵直接清理掉,你唯一需要注意的就是保护好自己的基维斯,基维斯是你能赢的关键,清理掉对面的飞刀,而且希望你初期可以抢到场面,那样他3费召唤出的小兵就会很容易被我们清理干净。但是因为我们没有很好的解场手段,所以我们面对弗丁将会没有办法,所以50/50。

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