新版猎人卡组大全 炉石传说
《炉石传说》是一款卡牌游戏,现在天梯猎人内战胜负往往取决于前期细节。小编这套奥秘猎在内战中优势不小,因为它带了照明弹和阿古斯这种反制牌。只要4费能双架阿古斯,对面就很难处理你的场面,而照明弹更是能直接掀翻对面依赖的奥秘体系,为抢血和控场铺平道路。感兴趣的网友与小编了解了解哦。
《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,了解对手才能克敌制胜。在小编看来,这套猎人对阵术士时优势明显,无论是动物园还是大王术,都能通过前期的场面压制找到胜机。
经常打天梯的同学都知道,猎人的强大是因为naxx的新卡与猎人兼容性最高,科学家、小蜘蛛(居然还是野兽= =)的严重超模,铸就了猎人随便怎么砍都不倒的神话。如今的猎人虽然失去了秃鹫放狗翻盘的能力,但是前期靠低费的铺场、陷阱的压制,在不太卡手的情况下能始终掌握场面、血量的主动权和优势。
本人在上赛季用动物园上传说以后,这赛季上手猎人,在某一个一边听着《我的滑板鞋》一边冲天梯的晚上,小开脑洞:这个版本的猎人不就是动物园么?动物园的成熟、稳定、强度高是大家公认的,那么我们可不可以把动物园的元素加入猎人卡组?于是我开始了大胆的尝试之旅。群里的国服前20大神也对这个思路很肯定。经过几天的调试,在各平台学习大神猎人的思路,在昨天登上了传说。下面先上卡组和胜率截图(胜率图只有51场,因为在5级前我是输了就换卡组冲的,5级以后开始测试动物园猎人):
奥秘猎卡组攻略分享
阿古斯防御者:动物园术士的key卡之一。这张卡其实也是有点超模的卡,前提是双架,当然对于这个版本的猎人来说,4费双架不是一件很难的事情,而且,对比驯兽师,经常玩猎人的同学都经常会遇到4费场上两个鬼灵儿子(不是野兽)、一个科学家什么的吧,这时候双架阿古斯既能防AOE又能增加场功,还多了两个嘲讽,物超所值。现在大家对猎人的防范越来越多,3费前一般都会清野兽,个人认为驯兽师的慢节奏和卡手风险不太适合动物园式猎人了。再者,现在猎术仍然占据天梯主流,阿古斯无论是打内战或者动物园都是很恶心对面的牌。当然,毕竟不是能裸上的牌,我认为一张就够,我们追求的是不卡手。
恐狼前锋:动物园的key卡之一。曾经的T7猎也有人带过,相比森林狼的优点是战场能力更强一些。如今雷克萨左手野兽,右手送葬,科学家为其开路导航,恐狼的价值更是进一步高过森林狼。能buff的核心多了,自然用处更大。无论是buff解怪,还是配合放狗,还是上了直接大脸(相当于2攻冲锋),都是值得2费的花费的。带上一张,卡位太紧张了,不然2张也可以。
精灵龙:这张卡传统动物园是不带的。但是我们要求同存异嘛~这张两费最强的有力争夺者十分适合猎人,因为难解,两回合3攻的输出就相当于2费火球了,对于这套以抢血为主要目的的猎人如虎添翼。不吃愤怒,不吃背刺,不吃灵魂火,不吃寒冰剑,总之就是突出动物园的要义之一:战场稳。
洛欧塞布:动物园常备。5费裸上也没问题的强力单卡,赚节奏和场面,5攻打脸也很疼。
飞刀杂耍者:动物园的key卡之一。3-2的合格身材,配合放狗、毒蛇的输出。飞刀猎大家都很熟悉了,这里不罗嗦了。
叫嚣的中士:动物园的buff卡之一。配合解怪,配合放狗,即使配合场上的怪打脸也相当于2攻冲锋。按个人喜好带1-2张。
猫头鹰:现版本动物园占两个卡槽(而且不仅是动物园,中慢速职业也带)。沉默亡语怪、沉默嘲讽冲脸,又是野兽,没理由不带两张。
长鬃草原狮:动物园有57大哥,我们有橙卡狮子,战场派大哥,有一张就足以让那些控制职业胆寒。由于这套牌偏前中期,带1张。如果环境里很多德、战的话,带2张。
放弃洗脚:洗脚更适合中慢速的猎人,4费的高费用,2血的低能力站场,不是动物园式猎人的菜。
放弃淤泥:淤泥站场是稳,但是场功低是硬伤(5费3点场功),对于我们来说太拖了。
猎人印记:亏卡抢节奏的代表,现在的猎人都只带一张,这套牌比一般的猎人站场解场能力更足,因此最多一张。
动物伙伴:真正的3费最强随从在这里好吗= =符合我们站场打脸的主题,两张带满。
其他的都是亡语猎标配,就不班门弄斧了。
毒蛇陷阱:2费3-3总身材,还有野兽属性,配合飞刀、印记、阿古斯都是神牌,带满。
打术士:看胜率图大家可以看到对术士几乎是完胜。现在天梯5以内一半动物园、一半大王术。无论对面什么形态,起手留1-2费仆从就好。因为这套牌打的是站场,前期能占住场就有输出,打术士本来就是优势对局,好打。注意:打动物园能白吃怪的时候一定要吃,沉默交给蛋或者小蜘蛛或者送葬,如果丢了场面就不解怪抢脸;打大王术一般是吊打,如果手不顺也不要紧,控15血左右,攥着伤害和沉默印记等等,斩杀。90%胜率。还有要注意的一点就是3费动物伙伴对战术士并不强,就是1个灵魂火的事情,起手坚决不留。
打猎人:起手留1-2费随从。阿古斯和照明弹是KEY卡,4费能双架基本稳。注意:猎人内战血差重要于场面差,但是能控场兼站场最好了,野兽必解,科学家看情况。由于这套牌抢脸站场更流畅不卡手,胜率高一些,75%。
打德鲁伊、战士:起手不要留狮子,因为一旦这套牌卡手,就已经输了,前期的压场是能够打趴这两个aoe不强的职业的,狮子如果6费能上更是稳。60%胜率。
打法师:打法师起手留照明弹,5以内奥秘法居多,掀开两张奥秘基本稳赢。70%胜率。注意:在一些情况下法师的奥秘可以等一等破的,没必要急着破,不然可能会被冰箱反绝杀。
打萨满:萨满低费解多,起手可以留放狗,这是唯一起手可以留一张放狗的对局,这套牌遇到萨满速度会降很多,慢慢打不能急,萨满没有回复能力,动物伙伴3费上也很强。
打牧师:小劣势的对局。起手可以留弓,来针对对面的1费北郡。牧师的334对猎人也很头疼,暗影狂乱防不胜防。注意争取每回合射箭吧,看对面手顺不顺。胜率30%-40%。
打骑士:隐藏职业名不虚传…优势对局,对于这种4费前无解的职业,铺吧= =等他能解已经来不及了…
炉石传说任务战卡组对抗盗贼技巧
最近天梯法师、猎人、盗贼人气较高,战士人气已经比已经低了不少。就算是战士玩家,海盗战的比重也占了大头,剩下一部分还是有不少不带任务的土豪战,纯血任务战已经日益稀少。
卡组代码
AAECAQcIkAP8BJAH+wy5sgLKwwLTwwKixwILS5ED1ASRBoKtAtKuAv68ApvCAsbDAt/EAsnHAgA=
比较传统配置的一套防战,对抗盗贼有双脏鼠还是能有一战之力,推荐大家喜欢任务战的朋友试试。
没有雷诺 炉石传说宇宙法玩法详解
两套卡组都拿了低保(大小号),大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。
重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。
AAECAf0EHoGyApYFigHHxwK/wQLtBZjEAvMMwAGwvALpugLKwwL7DNPFAti7Ak2LA7sCrMICwsECyr8CwsMCyQOWxwL9vQKjtgLsB6G3AsUEvwgAAA==
本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。
元素牌:
元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。
火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。
它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。
作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。
没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌(后面会分析),而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。
比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候(比如恩佐斯奶骑)需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。
其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。
奥秘牌:
一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。
前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。
而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌(当时具体是咋调整的自己已经忘了)。
过牌:
可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯(药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔)。所以实际操作起来基本不缺牌。
拆武器:
选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。
甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。
而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。
陨石术:
那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。
下面是一些对战心得:(注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留)
海盗战:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)。
对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。
任务战:
起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。
对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。
快攻德:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。
对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。
青玉德:
起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯
对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。
鱼人骑:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。
对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。
奶骑:
起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。
对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术(同前),药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。
猎人:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)、羊、暗金教信使、大地环。
对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。
傻子牧:
起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊(后)、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门
对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。
节奏法:
起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水(后)、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。
对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。
任务贼:
起手留牌:元素comb,羊
对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。
现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。
本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。
卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。
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