原神5.5版本圣遗物永照的流辉详解

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《原神》是一款角色扮演游戏,圣遗物系统一直是原神的核心玩法之一。5.5版本新增的圣遗物引入了永照的流辉叠层机制,下落攻击伤害提升是主要效果,层数叠起来后提升明显。今天小编来解析这套圣遗物的具体效果和使用建议。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

下落攻击造成的伤害提升25%。

装备者的下落攻击/重击/元素战技命中敌人后,获得1/2/2层「永照的流辉」,由下落攻击、重击或元素战技产生的该效果分别每1秒至多触发一次。

下落攻击造成的伤害提升15%,持续6秒,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。

获得15%冰元素伤害加成。

装备者的元素能量为0时,普通攻击造成的伤害提升60%,元素爆发造成的伤害提升60%。装备者的普通攻击造成伤害后,上述元素爆发伤害提升效果将失效6秒

装备者的元素爆发造成伤害后,上述普通攻击伤害提升效果将失效6秒。角色处于队伍后台也能触发。

原神圣遗物攻击力百分比加成收益计算

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

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