炉石传说侏儒传奇法力风暴家族史

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《炉石传说》是一款策略游戏,今天换个主题聊聊角色背景故事。小编最近重温了米尔豪斯法力风暴的相关剧情,发现这个侏儒的故事比想象中复杂得多。他爹马格纳斯是提瑞斯秘法会的老牌法师,因为痴迷禁忌力量变成了差点毁灭世界的疯子,被三位法师联手封印进虚空。而米尔豪斯完美继承了家族的“坑爹”属性,到处惹事不说,还把老婆也坑进监狱了,法力风暴家族真是人才辈出。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,背景故事的留白给人想象空间。米尔菲丝为何被关进紫罗兰监狱?她和米尔豪斯后续如何?小编和大家一样,只能从零碎线索中拼凑猜测。

炉石米尔豪斯复活牧卡组 等我有十点法力值

直到第五古神萨拉塔斯看到法力风暴的族人时,它惊讶道:“法力风暴家族怎么堕落成这样了,破机器和小把戏对他们毫无帮助,但他们还算有用。”无独有偶,守护者圣殿里的古老典籍中最近也找到了法力风暴家族曾经参与守护者行动的记载。上古时期名盛一时的法师家族为何堕落成了今天跳梁小丑的模样,叹息之余,酒馆里又流传起了那个鬼故事,那是个毫无根据的老故事了。

相传米尔豪斯的父亲马格纳斯·法力风暴曾经是提瑞斯秘法会的一员,也是当时艾泽拉斯最强大的法师之一。他的强大不仅在于高深的法力,浩瀚的知识也是他对抗敌人的利器。力量越大,好奇心就越大,很快现存的典籍就满足不了法力风暴的求知欲了,于是仅抱以单纯的目的,他开始研究那些恶魔宝典。

马格纳斯·法力风暴确实天赋异禀,他很快学会了那些禁忌法术,邪火呼啸,狂暴能量在城中大行其道。如同每一个追求极致力量的人一样,他对力量的渴望扭曲了他的心智,他不再是那个好奇的老侏儒了,这时的他高喊着:“我就是艾泽拉斯的末日!”

马格纳斯虽然强大,倒也不至不可战胜,提瑞斯秘法会同守护者一起找到了这位年迈的侏儒,然而慈祥宽厚的长者已经不在了,老人眼中只剩绿色的邪火,所有胆敢提起他身高的人都被烧成了尸骸。法力风暴家族对艾泽拉斯贡献颇多,提瑞斯秘法会不忍将其就此毁灭,众人合力施法试图控制马格纳斯,可真正交手后他们才意识到自己是多么的愚蠢,他们低估了马格纳斯。

三位成员被当场击毙,守护者重伤,法力风暴狂笑间,天地变色,马格纳斯口中的末日并非虚言,此刻末日就要降临了。在侏儒将手中法术转向最后两人时,他没注意身后的守护者勉强站了起来。看到守护者坚定的眼神和手势,剩下的两位法师明白了他的意图,看来唯有最后一博了。三人眼神交汇,轻声吟唱下,法力从掌中汹涌而出,汇聚于马格纳斯头顶的法力在空间中撕开了一条通往虚空的裂口。

马格纳斯身边的一切都被拉入缺口,老侏儒狂暴的挣扎只是徒劳,没人能逃出虚空的引力,但他还没放弃手中的法术,马格纳斯将邪恶的火焰对准了脱力的守护者。就在法术完成的瞬间,马格纳斯也终于坚持不住,他矮小的身躯腾空而起,那邪能法术未能命中守护者,而是被引力拉向了他自己。“你给我等着…!”他恼怒下的最后咆哮连同他的邪恶火焰一同被拉进了虚空。

相传事后,提瑞斯秘法会封锁了消息,典籍中的记载也被全部抹除,这只是酒馆里一个普通的鬼故事,在很长一段时间里,甚至连“法力风暴”这个姓氏是否真的存在都遭人怀疑。

于纳鲁的指引下,在禁魔监狱中人们发现了米尔豪斯·法力风暴。眼前的侏儒愚蠢狂妄,他是由于偷偷登上纳鲁飞船而被人误囚于此的。监视者本希望释放强大的恶魔,看到米尔豪斯时,他不禁失道:“抱歉主人,我无意召唤这渺小的侏儒。”“渺小?!伙计,我不在乎你是谁,没有人敢说强大的米尔豪斯是一个‘渺小’的侏儒!”虽然口中叫嚣不止,但他还是吃饱喝足给自己套上完美的冰甲术后,才悠闲的加入了战斗。“好啦,我准备好了,那么现在是哪个蠢货要好好挨揍了?”

在米尔豪斯的帮助下,燃烧军团的恶魔被一一击败。“现在,谁最猛?谁最猛?!没错!我最猛!”聒噪的嗓音渐行渐远,米尔豪斯·法力风暴就这样失去了踪影。

下一次见面时,米尔豪斯成了暮光之锤的熔炉之主,带领着一众邪教徒正协助上古之神发动大灾变。“监狱的生活给我上了一堂很重要的课,如果算上要把肥皂捏紧的话那就是两堂,是的!生存第一!”不管在什么组织里,这个侏儒还是老样子,没人知道他是怎么混进暮光之锤的,当然,也没人知道监狱里到底发生了什么……

米尔豪斯一路边打边退,口中的吟唱无数次被自己打断,不知是真的不敌,还是故意放水。“我就是要把你们引到这里,现在来看看米尔豪斯·法力风暴的真正实力吧!”洞穴深处,米尔豪斯的豪言壮语话音未落,就被巨大的岩虫撞飞到一边去了。就这样,这个侏儒又一次离开了我们的视线,很多人都觉得他搞不好是掉下悬崖摔死了,就当人们又快要将他遗忘时,这个熟悉的身影来到了德拉诺要塞的酒馆。

“等等,等等,别打我!我已经改邪归正了,我已经好几个月没说过‘末日降临’了!”不仅脱离了暮光之锤,此时的米尔豪斯还投身于拯救艾泽拉斯战争孤儿的事业中,为了实现这样正义的事业,他必须找到一台迷你战争机械——钢铁之星。

在德拉诺的旅程中,虽然口中时不时的念叨着与“末日”有关的传闻,但是米尔豪斯确实勤勤恳恳的出了不少力,几乎让人们都忘了询问一开始给他的那台钢铁之星究竟用在哪里了,但这又有什么要紧的呢?那不过是地精发明的一台迷你型毁灭性战争武器而已。

燃烧军团入侵,诸国化为火海,破碎群岛上的邪能要塞中,提瑞斯秘法会找到了米尔豪斯的身影。这次米尔豪斯在寻找一颗可以操纵上百人的灵魂石,而势单力薄又莽撞的侏儒被困在了邪能要塞,在被提瑞斯秘法会解救后,他加入了正义的队伍,帮助议会拿到了灵魂石。“灵魂石归我啦!……额……不……我的意思是……我们!”

为了解到更多的秘密,米尔豪斯加入了提瑞斯秘法会,本以为关于他的故事将于此到一段落,可就在此时,人们在紫罗兰监狱里遇到了另一位“法力风暴”。米尔菲丝·法力风暴从紫罗兰监狱的魔法牢笼里走出时,米尔豪斯的幻像突然赶到。“我正在度假的时候感到一阵寒风,你是不是做了什么?”米尔菲丝停住了脚步。“等等……我认得这个声音!”虽然只是幻像,米尔豪斯还是险些摔倒在地上。“该死!你们都干了什么?快,把她关回牢房里去!”米尔菲丝拿出了她的武器“米尔豪斯,你等着!下一个就是你!”

在夫妻的吵闹声中,冒险者们与米尔菲丝激战,她因携带毁灭性武器而被关押于此,而紫罗兰监狱从不释放它的犯人。米尔豪斯的幻像在一旁热情的指挥着,虽然看上去两人苦大仇深,但却也不难在喧嚣中察觉出那一丝暖意。“快取笑她的头发!那没什么用,但是她会非常抓狂!”米尔豪斯还记得,米尔菲丝最在意自己的头发。“别叫我‘米莉’!米尔豪斯·杰瑞姆斯·法力风暴!”米尔菲丝还隐约记得,米尔豪斯的全名。战斗不出所料的败北,米尔菲丝将自己缩小后大步离开了监狱,她说,要去找米尔豪斯算账。

酒馆里有醉鬼说,米尔豪斯是为了寻找父亲才钻研传送法术,最终法术失败,他虽得以幸存,却也神智受损,有些疯疯癫癫。而米尔菲丝多年不见丈夫归来,坚信丈夫活着的她踏上了寻夫之路,可漫无目的的寻找终究也让她变得神志不清,她自己制造了许多毁灭性武器来扫清障碍,最终她被肯瑞托议会盯上,关进了监狱。

在《炉石传说》中,米尔豪斯·法力风暴是一张2费4/4的传说级中立随从卡,其卡牌效果为“战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗为(0)点。”看似超费用的强大身材代表着米尔豪斯虚张声势的性格,而“下个回合敌方法术的法力值消耗为(0)点”的卡牌特效则代表着米尔豪斯将招来的灾难,一不小心,你就会明白什么才是真正的“末日降临”。

米尔豪斯的登场台词“你等着,等到我有十点法力值的时候!”来源于《炉石传说》测试时期,当时的米尔豪斯是2费2/2的身材,卡牌效果为“战吼:将一张‘大熔炉’置入你的手牌中。”而“大熔炉”则是一张10费传说级法术牌,其效果为“对所有敌人造成5点伤害。”后来出于平衡性和娱乐效果的考虑,对其进行了重做,米尔豪斯成了现在的样子,却保留了之前的台词。

酒馆里的故事难免有许多捕风捉影,但法力风暴家族的传说却在这风影中顽强的延续着。也许是幼稚吧,许多酒馆里的客人都和我一样愿意相信这些荒诞的故事是真的。我不知道法力风暴家族最终会迎来什么样的结局,可只在此刻,只在那两个侏儒矮小的背影中,一丝反抗命运的顽强,鲜艳夺目。

《炉石传说》任务战卡组技巧

卡组强度:★★★★☆

操作难度:★★☆☆☆

娱乐效果:★★★★☆

天梯热度:★★★★☆

首先可以看到她并没有选择满编盾猛,盾猛这张牌在任务完成后可以说很难发挥作用,所以为了避免卡手,提高卡组的容错率,她选择了只带一张,在满编食尸鬼的情况下,带上一张旋风斩,作用大多是在前中期配合鱼死网破控场。

由于环境中寒光智者的大量减少,所以我们可以放心的满编卡组中的各种过牌手段,尽快完成任务从而避免卡手的情况。

另外,这套牌选择了加入馆长和两只始生幼龙,是非常有野心的选择,卡组里有野兽——恐角龙宝宝,龙——始生幼龙,馆长自身的嘲讽和过牌属性完全是为卡组锦上添花,始生幼龙这张卡优秀的解场能力,以及本身嘲讽的属性和优质的身材,可以说是防战随从的优质选择。在海盗战很多的比赛环境中,这套战士并没有选择加入爬行蟹,值得一提的是,这也是她唯一一套没有选择加入爬行蟹的卡组,因为防战是并不害怕快攻卡组的,由于我们解场手段的丰富以及众多的嘲讽随从,快攻卡组很难在前期建立优势。

祝大家的螺丝刀指哪打哪,顺利传说~

炉石传说动物园低保稳定上分技巧

因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。

目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:

AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA

两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。

鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。

疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。

三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。

火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。

禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。

其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。

任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。

鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。

快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。

中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。

杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。

海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。

节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。

脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。

任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。

我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。

打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。

打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。

打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。

打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。

打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。

打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。

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