《归环》42天末日介绍

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《归环》是一款冒险游戏,有个叫滑空匣的载具可以在海陆空三种环境移动,飞行滑翔冲浪都能用,还没有体力限制。小编觉得这个载具设计很实用,探索地图变得轻松多了。

感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

游戏的核心,就是这个42天的时间线。第一天开始的时候,天上会出现红色的月亮,然后灾难就开始蔓延了。前面几天还算平静,到了第7天到第14天之间,各个国家的边境就守不住了,城市一个接一个沦陷。这时候你会看到很多NPC开始死亡,或者变得疯狂。再往后到第21天左右,世界的规则开始崩坏,现实和灵界混在一起,会出现一些特别强的怪物。等到了第35天以后,基本上就是倒计时了,大陆开始破碎,文明彻底完蛋。第42天一到,所有东西都会重置,你又回到第一天早上。

不过重置不是说所有东西都没了。你的等级、装备、天赋,这些会保留下来,使灵也还在,地图解锁的部分也不会消失。最重要的是你获得的情报,和NPC的好感度都会继承到下一轮。但是世界的状态会完全清零,那些你救过的NPC,又会回到最初的样子,支线任务的进度也会重来。这就是游戏的策略性所在,你要利用上一轮得到的信息,在新的一轮里,做出更好的选择。

战斗系统用的是使灵配合机制。你的队伍有三个颂灵者,每个人都有自己的使灵。战斗的时候,需要管理灵力点这个资源,合理释放使灵技能。可以随时切换角色和技能,打BOSS的时候,还有打断提示和QTE演出。角色养成方面比较自由,可以装配不同的技能卡牌,不会被固定在某个职业定位上。想玩输出就堆输出卡,想辅助就换辅助卡,挺灵活的。

剧情分支是另一个重点。游戏里很多对话和事件,都会给你多个选项,选完之后,还要掷骰子判定结果。骰子点数够的话,就按你选的内容走,点数不够可能会出现意外情况。比如你想接住扑过来的少女,结果骰子没过,直接变成过肩摔。这种随机性让每一轮的体验都不太一样。官方说有108种分支结局,虽然不知道能不能全看到,但至少重复玩的价值是有的。

移动方式也做了优化。游戏里有个叫滑空匣的载具,可以在海陆空三种环境移动,飞行、滑翔、冲浪都能用,而且没有体力限制。地图风格混合了水墨画和赛博朋克元素,看起来还挺有特色。NPC的行为逻辑,会按你的操作变化,不是那种站在原地等你触发剧情的类型。

游戏的目标不是阻止末日发生,而是找到循环的真相。每一轮你都要收集信息,改变重要事件,救下重要的NPC,最终解开42天闭环的秘密。这个过程需要多次尝试,因为很多线索,只有在特定条件下才会出现。前几轮可能会觉得摸不着头脑,但随着信息积累,慢慢就能理清思路了。

《归环》前期玩法介绍

归环前期怎么玩?在归环这款游戏当中,其实前期大家开局不管干什么,都是要保证在42天的循环里面能够快速的推进主线,因为42天以后很多的东西都会进行重置,归环前期怎么玩里面大家关注主线就可以了,因为主线的进度是不会进行重置的,所以大家想要达成自己想要的结局,开荒阶段这些东西以下大家都是要注重的。

一开始大家就要注意自己的角色加点是非常重要的,那么这里前期因为要通过主线去参与各种鉴定玩法,角色当中的加点就不能胡乱加,建议大家通过智力加点保证自己的解谜能力是在线的,因为智力越高,后期在场景当中大家可以从地图里面触发的特殊事件就更多一些,在特殊事件里面,玩家都是需要通过线索来进行鉴定,有足够的智力加成,那么其中大家就可以通过此类功能,保证自己在进行时光回溯的时候有更强的感知,那么在前期没有看到的各种线索当中,进行了重置以后都是可以感受到的,有更高智力点的同时,大家推进主线的速度才会更快一些,当然如果大家想要提升自己的输出强度,那么这里大家在力量属性当中也是要快速提升的。

但是力量这方面的功能大家还要考虑到游戏当中是有平衡设定的,所以也并不是非常强制性的,一定要大家快速的去进行加点,以及使灵的功能,如果大家快速熟悉起来的话,前期也是可以通过这样的搭配效果,确认大家在战斗场景当中有足够的强度可以进行输出,另外在前期游戏当中的3人编队系统当中,其实大家也不能轻易的进行尝试,因为这里的3人编队里面还涉及到了他们各自可以带的3位使灵,所以一同上线的话,基本就有6种输出效果搭配,在一整个场景当中如果没选好就会乱,这里参与战斗的时候,大家会发现游戏当中是没有冷却的角色切换机制的,所有的玩家都可以在自己的角色使用技能了之后,快速立即切换成下面一个角色。

如果大家想要打造成一个无缝链接的阵容效果完全是可以做到的,这里的输出强度大家也要找到自己更适合进行搭配的流派,另外在战斗流畅度当中,一定要确认所有的角色都是可以放在一起用的,角色的动作当中,他们在效果当中除了基础的各种普攻技能可以释放之外,还有一些基础的动作大家也可以用出来,比如说基础的闪避功能当中,还带有强化闪避之类的动作,而反击跟重击在这里都是会比普攻的输出功能要强势一些,后期搭配各种连招的时候,还可以跟战技搭配在一起,再加上独特的使灵召唤技能,这些效果放在一起用的情况下,在场景当中也可以保证自己在触发了特殊连携的技能效果之后,一登场就有非常强大的能力使用。

这里使灵的大招效果有时候还会消耗团队当中的灵力,因为这里灵力资源是共享的,所以大家就要注意前期能否快速的把使灵给召唤出来,灵召唤机协战的状态下大家使用的技能基本都是会得到强化的功能,队伍当中能够快速的进行灵力积攒也是非常重要的一环,通过这里的使灵带来更强势的增益效果,也是大家在场景当中作战时需要考虑到的一部分技巧,能够触发更多的元素反应,那么大家在战斗流派效果当中才能带来更强的数值,而流派选择当中,他们支持的能力组合是非常多的,不管是角色选用的各种灼伤能力触发也好,还是在后期全队的增伤效果当中也好,基础的流派都是有不同的组合能力,而且其中大家可以通过不同的强化功能保证他们走的流派是适合这里不同角色的。

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