《战双帕弥什》旧世游艺玩法介绍
《战双帕弥什》是一款动作游戏,旧世游艺活动里的鲨鲨破坏王玩法今天小编来详细说说。这个模式刺激就刺激在方块会不断掉落,一旦堆到屏幕顶端就结束了,节奏非常快。消除靠合成,相同方块挨在一起就能触发。这个玩法考验反应速度和局势判断,连锁消除出现的时候能一次性清掉一大片,得分直接起飞,尽量创造连锁机会才是正确思路。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
先说绵绵眠梦这个玩法,其实就是个消除类游戏,屏幕上,会有很多带数字的方块,指挥官需要在规定的步数内,把这些方块合成目标数字,然后让它们消失,玩法核心就是合成,两个相同数字的方块,碰在一起,就会变成更大的数字,比如两个2合成4,两个4合成8这样,要注意的是,步数有限制,所以不能乱合成,得提前规划好路线,尽量让方块往一个方向集中,这样比较容易达成目标,如果步数用完了,还没完成任务,那就得重新来过。
鲨鲨破坏王这个玩法,就比较刺激一点了,方块会不断从上面掉下来,指挥官要做的,就是尽可能多地消除方块,别让方块堆到屏幕顶端,一旦方块触顶了,游戏就结束了,消除方式也是通过合成,相同颜色或者数字的方块,挨在一起,就能触发消除,这个玩法考验的,是反应速度,还有对局势的判断能力,有时候会出现连锁消除的情况,一次性能消掉一大片,得分就会很高,所以尽量制造连锁的机会,不要只盯着单个方块去消。
喵星淘金这个玩法,相对来说要复杂一些,指挥官需要在规定时间内,通过改造和升级,来获取更多的资源点数,时间会随着关卡推进,变得越来越短,压力会越来越大,这个模式里面,有改造和升级两个系统,改造可以改变采集方式,升级可以提升采集效率,前期建议,先把采集效率升上去,因为时间紧张的话,效率高才能拿到更多点数,后期可以按照关卡需求,选择性地进行改造,一些改造能解锁特殊的采集路线,会让资源获取变得更轻松。
三个玩法里面,绵绵眠梦,算是最休闲的,适合慢慢琢磨,鲨鲨破坏王节奏快一点,适合喜欢刺激的玩家,喵星淘金则需要动脑子,规划采集路线和升级顺序,每个玩法完成后,都能拿到对应的奖励,全部通关之后,就能领到活动角色研发券1100张,狙击武器研发券100张,基准角色研发券150张,还有基准武器研发券100张,贸易凭据500个,表情包一个,还有一些培养材料,奖励总体来说还算丰厚,值得花时间去完成。
《战双帕弥什》戴冠者长存介绍
想要参加这个活动的话,首先要确保自己的账号,已经通关了普通剧情关卡1-8,这个门槛其实不算高,基本上,稍微玩过一段时间的玩家,都能达到。活动的开放时间,是从6月2日版本更新之后,一直持续到7月17日凌晨5点结束,时间还算充裕,不用太着急。
进入活动之后,会看到几个不同的关卡,这些关卡,主要是让玩家熟悉露西亚·逆冕的操作手感,包括她的技能连招,闪避机制,还有大招的释放时机。前面几个关卡难度都比较低,基本上只要按照提示操作,就能轻松过关。但是到了后面的挑战关卡,难度会有明显提升,敌人的血量,跟攻击力都会增强,这时候,就需要对角色的技能,有一定了解了。
露西亚·逆冕这个角色的定位,是输出型构造体,她的技能机制比较依赖连招,普通攻击可以积攒能量,然后通过技能消耗能量,来打出高额伤害。在试玩关卡里面,建议先用普通攻击打几下,等能量条,积攒到一定程度之后,再释放技能,这样伤害会高很多。另外她的闪避技能也很主要,闪避成功之后,会触发时空断裂效果,这时候可以接上一套技能连招,能够快速清掉敌人。
关卡里面的敌人种类,也比较多样,有些是近战型的,会冲过来攻击,这种敌人比较好对付,只要注意闪避就行。还有一些远程型的敌人,会站在远处释放技能,这种敌人优先处理掉比较好,不然会一直被消耗血量。Boss关卡的话,敌人血量会比较厚,而且攻击模式也更复杂,需要多观察它的攻击前摇,找准时机闪避,然后抓住输出窗口期打伤害。
想要拿三星评价的话,通常会有时间限制,或者是不能死亡次数之类的条件,这就需要玩家,对角色操作比较熟练才行。如果第一次,没拿到三星也没关系,可以多打几次,熟悉了敌人的攻击模式之后,再去挑战就会容易很多。奖励方面,完成所有关卡之后,可以拿到收藏品,还有一些角色培养材料,这些材料,对于后期培养角色都挺有用的,尤其是收藏品,有些还能提升角色的属性。
《战双帕弥什》雾夜镇魂曲玩法介绍
战双帕弥什雾夜镇魂曲怎么玩?战双帕弥什雾夜镇魂曲作为新增的肉鸽玩法,能从中获得不少资源奖励,让很多不了解的小伙伴好奇怎么玩,那么本篇的玩法攻略就来介绍下规则和技巧。
一、玩法介绍
雾夜镇魂曲被分为“迷局突围”、“雾夜异闻”这两个模式,在“迷局突围”里指挥官可以给角色搭配上技能、旧物来挑战强敌,在“雾夜异闻”中消耗调查掉落的代币文书,可以解锁角色的个人剧情和挑战关卡,正式出发前需要先接取调查任务,大家可根据任务资源需求以及给予的奖励,来判断要不要接取,接取指定数量后就可以开始调查;
在调查过程中,指挥官会遇到各种诡异的事件,这些事件可能会影响理智,大家需要时刻关注好自己的精神状态,当理智过低时,会触发负面残响效应,直接影响到战斗状态,当理智归0还会扣除一点生机,生机归0会直接导致失败,在前进过程中大家要拖动卡片左右滑动,不断做出抉择来获得相应任务材料,任务的进度也会同步增加,完成所有接取的任务后,可以再次接取新的;
在每层最终战斗前,之前没有完成的任务会被强制结算,并根据完成的进度比例来发放古旧金币,使用该金币可以在“情报之间”处购买技能、旧物,相同特征的技能往往能产生强力配合,两个相同等级的同名技可以升级,获得旧物时可以获得属性提升和额外效果,重复获得能叠加属性,但效果至多生效一次。
二、战斗介绍
两种模式均会采用自动战斗的形式,指挥官可以通过给角色合理搭配来增加自己出手机会,减少敌人的,拿下战斗的主动权,在战斗正式开始时,双方会先依据先机属性来进行一次随机判定,获胜的一方就会拿到先手权,率先发起攻击,被攻击的一方则会根据超序属性来累计超序值,达到上限后会发起一次反制判定,若成功就可以抢夺先手权。
三、技巧分享
该玩法的战斗其实很看中先攻,先出手能大大提升胜率,在高难敌人面前更是关键,因此局内选择时,优先选加先攻的,并尽量去避开减少先攻,再去考虑其他属性的抉择,然后还比较关键的就是角色的搭配,技能选择如下图所示,这样搭配开局就是5秒的选择加5刀暴击,然后暴击可以触发击飞,击飞又能触发点燃,点燃又重新触发击飞,理论上开局战意有160以上就可以无伤打通难度4最后一个boss,旧物选择可以搭配对手被击飞后,3秒内受到伤害提升的幻梦、造成击飞自身攻击属性提升3点的古旧,进入战斗时自身每有30点先机属性,就让战意额外提升的未知秘录,以及每释放两次主动技,就造成点燃的诡木假手。
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