我的世界手游用命令方块在家刷怪攻略

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《我的世界》是一款开放世界游戏,世界那么大,总得找点乐子。今天要说的乐子是用命令方块刷怪来整蛊朋友,材料简单,操作也不难,两个命令方块就能搞定。小编提醒一下,记得在床下设置好刷怪指令。感兴趣的网友和小编了解了解哦!

我的世界手游整蛊朋友的指令攻略

1.准备2个命令方块。

2.得到命令方块后先不着急使用,我们来到好朋友的家并找到Ta的床。

3.在Ta的床下面藏一款命令方块,打开后输入testfor @p[r=3]、方块类型:循环、条件:无条件、红石:保持开启。

4.然后在这个命令方块前放一款红石比较器,并连接另一款命令方块。

5.然后记住房子内随意一处的坐标。

6.再回去打开这个命令方块并输入summon zombie 2349 64 761、方块类型:脉冲、条件:无条件、红石:红石控制。

7.当你的好朋友在晚上回家准备睡觉的时候。一靠近床,房子里就会刷新一只僵尸。等Ta处理完僵尸再想回去睡觉时,又会刷新一只僵尸。

我的世界命令方块泥石流效果指南

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

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