江南百景图应天府布局进阶攻略
《江南百景图》是一款模拟经营游戏,应天府开服后大家都想要美观的布局。小编这次带来的应天府布局方案超级详细,绿色环境保证没有红字,布局整整齐齐强迫症友好,设施配齐雕像周边配套完善,繁华商业街对称设计超级好看,水边种柳树的细节很到位,整体效果大气协调。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!
江南百景图应天府布局攻略
一、布局特点
1、基本环境绿色,保证没有红色。
2、布局较为规整,较强迫症布局。
3、基本设施齐全,高等级设施涉及较少,雕像周边建筑符合雕像特色。
4、道路通畅。
二、布局图
1、农田区
zwnj;装饰以桃花为主,后面的仓库可忽略,之前放上去的,但是东西放满了收不起来了,之后先让它杵在那。(设施:1凉亭,1水槽,3仓库,3棉田,3农田,2鱼塘,39桃花)。
2、青龙绕柱区
zwnj;最大特点就是把驿站和客栈放在了这里,即合理又合适,再有就是告示牌放在角上,刚好使边角变得圆滑,也很合适。(设施:7樟树,2林场,2造纸厂,2木材场,1旌旗,1客栈,1驿站,38竹子,2桐油种植园)。
3、集市一条街 zwnj;
由三个集市及数个小摊组成的集市街,及其接地气,但是我的小摊种类有点少,坐等严大人给我往上补,太想要这些小零件了。。(设施:3集市,1石牌坊,2旌旗,数个小摊)。
4、水井餐馆区
zwnj;为了刷钱造了二十水井,也不能全收起来吧。。就选了餐馆对称的布局,尽量保证美观。水井中穿插桃花,水边间隔种柳树,感觉水边很适合种柳。(设施:4餐馆,13水井,5桃花,8柳树)。
5、繁华商业街
zwnj;对称的商建,两两商建中间夹着樟树和桃花两种应天特产, zwnj;巨大的牌坊,两侧的花灯,构成了整个应天最亮的一条gai,街道的完美的布局是我第二喜欢的设计。中间的油树林能够替换自由发挥,如果想用油树林,其实两个拼凑更好,这是我后期改了,想多放点小摊。(设施:成对商建10种,单独商建1种,2花灯台,1汉白玉牌坊,1油树林,2轿子,9樟树,16桃花,1石凳,9柳树)。
6、织女神像+仓库+不知道放哪只好放这的住宅
zwnj;整个织女神像用桃花包裹装饰,显得美观适宜,俩房子不知道放哪了,做完图才发现没安排,只好就地装饰了一下,就当矿工驻地了。(设施:2住宅,2织布坊,2裁缝铺,2黏土矿,28桃花,15柳树)。
7、住宅区+不知道放啥只好放严大人福利区 zwnj;
住宅区配套学校以及学校需要的书局和一款棋院,本想放娱乐设施,后来想想有娱乐一条街,就算了。边上的严大人福利区是最后安排的,不知道咋放,于是就把严大人给的几个高级建筑放上了,莫名的合适,正好也挨着住宅区,供居民娱乐。(设施:12住宅,3书院,1书局,1棋院,3宗祠,1旌旗,2百年银杏,1水槽,1算卦摊,4花坛,2金鱼池,10桃花,22竹子,2石凳,1凉亭,1荷花池塘,1竹林花园,1领珑棋局,8松树,若干围墙)。
8、道观松林
zwnj;道观与炼丹炉完美契合,搭配松树,妙啊!深山藏药田,合理美观。前面还放了个假道士算卦摊,半仙算卦,不准不要钱!(设施:2药田,3道观,2炼丹炉,1算卦摊,45松树)。
9、琉璃塔
zwnj;这个区域我想了很久该怎么安排,因为我的道观占了好大一块区域,所以许多设计没法达成,再有就是我个人也不想太密集,边上道观已经很密集了,我怕放太多会很乱,最终做了现在的布局,大家能够自由发挥,希望看到更好的安排。(设施:30人工湖,1湖心亭,2石碑,12桃花,7松树,若干围墙)。
10、李夫妇住宅非李杜
李时珍和阿朵的住宅,因为李时珍是我第一款天,所以单独给了一大块地儿,应天最得天独厚的富人区,依山傍水 zwnj;,配有李时珍医馆,李时珍药田以及李时珍银杏。(设施:2住宅,1药田,1打坐台,1水槽,1百年银杏,1医馆,3竹子,4桃花,若干围墙)。
1️1、工业区
zwnj;冒烟设施(设施:2烧炭厂,2瓷窑,8松树,18竹子)。
12、两袖清风本大人的办公区
zwnj;很明显,本大人是个清官,普通松树,普通轿子,普通小桌凳。(设施:1州府,1税课司,2普通参天巨松,1普通画图桌,1普通松树,1普通休憩桌,2普通小花园,1普通旌旗,1普通豪华轿子,若干普通围墙)。
1️3、娱乐一条街
zwnj;借鉴大佬中间街道桃花布局,两边是娱乐设施,桃花装饰,灯红酒绿。(设施:2盆景园,2澡堂,2医馆,2琴楼,2戏台,47桃花,若干围墙)。
1️4、文夫妇住宅
作为初始侯胜天的人物怎么能不单独安排呢?特挖人工湖以表敬意。(设施:2住宅,5桃花,13人工湖,1湖心亭,若干围墙)。
江南百景图应天府限时探险宝箱图文指南
江南百景图应天府限时探险宝箱和钥匙位置如下图所示
宝箱奖励→太极图、澄泥砚+80石头+1金画轴+红绿螃蟹
宝箱:
最后一个宝箱的路线:竹间高地→竹间棋亭→西边→东东边→东东东边
钥匙:
江南百景图应天府最佳雕像布置方法
住宅区其实没什么可说的,本来是十字路,后来看到别人在建筑区放了一个这种围墙门,感觉效果还不错,所以在十字路口每个口放了个围墙门。(右上角是为了防止长枯树所以随便扔了个东西占着位置,等房子好了就换成房子。)
住宅区用的是桃花树为主,试过柳树,会显得巨乱无比,所以改成了桃花树,而且效果很好。
住宅区右上角放的牡丹亭,没有的人探索通关了就有了。一圈桃花+路,正合适。
左上角放的是书院和饭馆,围的是竹子,试过跟书院里面一样用松树,但是会显得稀稀拉拉的,没有竹子效果好。
书院那个牌楼可以贴着上面的路放,也可以跟我一样放在里面外面加竹子,我两种都试过,感觉还是放在里面好点。外放的话可以把饭馆和门口的路往上1格,然后放一个2格的池子,效果也好。
基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。
从截图基本可以看出来大概的样子。
剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。
我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主干道放建筑。
这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算是我摆完了之后还算好看的一种。
还有给新人两个小提示
1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。
2是树虽然有各种外形,但是是随机的,千万别强迫症发作每个区域要换成同一外形的树,你切个屏回来树又变个随机外形。
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