梦幻西游大唐官府调整变化内容
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,大唐官府近期迎来了一轮系统性的调整,涵盖技能、属性、经脉三大模块。小编注意到,这次调整的针对性很强,主要是为了改善大唐在部分场景下的表现。横扫千军和破釜沉舟的改动是焦点,属性收益的变化也值得关注。想知道具体调整了啥,往下看就清楚了。感到兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧。
在梦幻西游这款经典游戏中,大唐官府一直以来都是众多玩家喜爱的门派之一。随着游戏的不断发展和更新,大唐官府也经历了诸多调整。
技能调整
大唐官府的技能调整是玩家们关注的重点。一些主要技能在伤害输出、消耗等方面都有了新变化。例如,横扫千军这一标志性技能,在某些版本中对其伤害计算方式进行了优化,使其在面对不同防御属性的敌人时,输出更加稳定合理。同时,对于使用横扫千军后的休息回合和气血消耗也做了适度调整,让大唐官府在战斗中的续航能力有所提升。破釜沉舟技能同样得到关注,其攻击目标数量和伤害系数根据游戏平衡进行了微调,以适应不同的战斗场景,无论是任务还是 pk,都能发挥出更合适的作用。
属性调整
大唐官府的属性成长也有了相应变化。力量属性对伤害的加成比例进行了优化,使得大唐官府玩家在提升力量点数时能获得更明显的伤害提升效果。同时,对于耐力属性的防御加成以及体质属性的气血加成也进行了重新评估和调整,让大唐官府在防御和生存能力上达到一个新的平衡。这一系列属性调整,让大唐官府在战斗中的定位更加清晰,无论是作为物理输出的核心,还是在团队中承担一定的防御职责,都能表现得更加出色。
经脉调整
经脉系统是大唐官府调整的重要部分。新的经脉分支为玩家提供了更多样化的发展路线。比如,某些经脉效果侧重于增强横扫千军后的追击能力,使得大唐官府在连续输出方面更具优势;而另一些经脉则专注于提升单体爆发伤害,让大唐官府在点杀敌人时更加犀利。经脉调整不仅丰富了大唐官府的玩法,还让不同风格的玩家都能根据自己的喜好和战斗需求来选择合适的经脉路线,进一步提升了大唐官府在游戏中的可玩性和策略性。
总体而言,梦幻西游大唐官府的这些调整,使其在游戏中的表现更加平衡和多样化,无论是老玩家还是新加入的玩家,都能在大唐官府中找到属于自己的乐趣和战斗方式,继续在梦幻西游的世界里书写属于大唐的传奇。
梦幻西游神兵谱装备排行技巧
本周内容:
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.69.1版):
安卓(Android)一区——再续前缘
苹果(iOS)一区——天下无双
1、排行榜新增神兵谱,六种装备将根据使用等级(拥有简易特效则等级-5)分别在精锐组、勇武组、神威组进行排行评比。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.69.0版):
1、2016年欢乐盛典活动第二阶段于2016年3月24日12:00——2016年3月24日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2016年3月25日0:00——2016年4月1日24:00在全部服务器放出。
2、战斗内药品抗药性规则调整:
(1)使用药品的效果为(120-5*抗药性)%。最低为50%,最高为100%。
(2)二级药的抗药性调整为3。
(3)复活类药品抗药性改为8,其他三级药的抗药性调整为4。
(4)珍露酒抗药性改为4,蛇胆酒抗药性调整为6。
3、金创药调整为二级药,战斗中占用二级药的使用次数,并且允许作为炼药的材料。
4、任务链上交低级兽决、低级内丹任务,打开摆摊界面时自动搜索所有低级兽决、低级内丹中最便宜的一种,而不再是固定显示迟钝、慧心。
5、修复在拥有幽冥鬼眼状态下使用飞星流火技能无法击中隐身单位的问题。
梦幻西游卡牌音画表现优化指南
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。
《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。
端游知名角色的回归
所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。
引导玩家的戒灵
XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。
在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。
不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。
淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。
卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。
QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。
大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
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