炉石传说诡诈流冰法思路分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近有玩家用诡诈流冰法在欧服顺利登顶,效果不错。小编分析了一下,这套卡组用复制提高对德鲁伊和战士的胜率,还加入了一些节奏卡牌。它不是速攻套,但胜在针对性强,适合控制环境。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。

炉石传说欧服顺利登顶的诡诈流冰法,这里我想同大家分享下我的法师冲1卡组。上赛季用这个卡组打到了传说前100,不过在新版本上线后原本的卡组又有了新的更新,以前的诡诈流冰法用了两张羊,少了一张传送门,而现在我们调整成如下配置。

卡组详情

思路解析

卡组思路

击败其他所有卡组。我一直在改善冰法套路,让冰法能更好的应对德鲁伊和土豪战,同时保有本身的强度。我发现用复制能够提高这两种对战的优势,然后加入了一些tempo卡牌,最后有了现在的卡组。

本套卡组的战斗时间很长,也不会轻松愉快。这套卡组的一些卡牌组合很强大,但是你依然需要努力才能赢。在天梯快攻肆虐时不要用这套卡组,这套卡组可以反制龙牧,德鲁伊和控场战。

这套卡组战不了佛祖,如何破?

这套卡组适合以控场/节奏Tempo为主的天梯(牧,德,战),如果圣骑很多,就把寒冰箭换成自爆绵羊,但是在其他的对战里有奥秘的时候要小心,不要在对德鲁伊和战士时复制出绵羊了。

赢面是什么?

没有固定的取胜套路,你的打法很多变。

最爽的是轮回/复制大帝,跟上大法师安东尼达斯和其他奥秘。

你的对手会用自己的所有牌换掉你的大帝,但是如此一来反而会让自己陷入更困难的境地。

对手是快攻时,尽量1换多。末日预言者可以让你在前期压制对手的节奏,并将游戏推向后期。

你的冻结效果和淤泥喷射者能让你无比安稳。

稳定的传送门~你可以根据出来的随从调整你的战术:

你看,我们稳定的传送门在适当的时候给我们提供了一张佛祖。

通过传送门,一瞬间我们就底气十足了~

水元素还是暮光幼龙?

暮光幼龙的缺点在于对手都会用自己的办法来反制,没人会傻到杀1个暮光幼龙让它复制2个。但是水元素如果你不去应对,就能封住战士的武器,德鲁伊的英雄技能,而且还会误以为你是火妖法之类的节奏法,从而无法对你采取有效战术。

洛欧塞布还是虚灵勇士萨兰德?

个人没有萨兰德,如果你觉得萨兰德好玩就带呗。

传送门搞毛?!

实际上传送门是用来配合安东尼达斯出火球术的,或者是第2回合用,如果出了橙卡或者高费,配合轮回都强的要死。

对战简述

吊打:控场战,德鲁伊,手牌术

克制:牧师,中程骑士,节奏法(火妖)

一半/一半:机械主题各种职业,动物园,佛祖,中程猎

被打:打脸猎,中程萨满(假设还有萨满这个职业,因为有妖术)

哀绿最近也在用这套卡组,有兴趣不妨关注下。

炉石传说刀油贼奴隶战攻略

对阵主流职业的情况

战士:起手找大刀,如果有伺机待发,留疾跑。(打所有职业都优先留毒药,打连击抢节奏)

1.奴隶战:打奴隶战就是站场消耗然后一套带走,就是看到底是对面快还是我快,因为有毒药爆刀所以奴隶战也不敢轻易民工三连,总得来说五五开。

2.土豪战:打土豪战的关键就是那把大刀,前期站住场能抢血是最好的,抢不了血就靠那把大刀,大刀涂毒5攻涂毒刀油8攻涂毒双刀油11攻,壕战的墙很少一旦摸不到哈里森或者没有带就很容易被一刀刀砍死。

牧师:起手找伺机待发,疾跑

1.环牧、脏牧:吊打没什么好说的...

2.龙牧:龙牧的墙实在是太多,要打赢龙牧也是要靠那把大刀,或者如果对面傻墙下的多一波乱舞清了还是有很大机会的,不然真的就是茫茫多的墙不过更多靠的是大刀抢血带走。

圣骑士:起手找低费随从,刀扇,乱舞

已经很长时间没有见过阅兵骑了所以只说一下佛祖骑,打骑士盗贼天生是有优势的,只要用好闷棍,把加了BUFF的怪闷回去还是好打得,而且佛祖骑一般都不会带哈里森,大刀放心的下一点都不慌。对于6费一波如果对方空场也只需要平砍+闷棍就可以清光,如果怪多,请乱舞!

猎人:找背刺,军七,大地环,老司机

不管是T7猎还是中速猎,我觉得盗贼打猎人就是法术抢场面怪抢脸,唯一的区别是打中速猎闷棍可以抢到很好的节奏。

法师:找乱舞,军七,大地环

打法师无论是机械法还是火妖法都会变成抢节奏的战斗,所以需要找能站场的生物以及一波AOE。

小德:找站场生物,背刺刺骨

打小德是有微弱优势的,因为可以用法术以及脸去抢场面,小德反场能力比较弱,很容易被站住场的盗贼消耗然后一波打到还不了手。

术士:找毒药乱舞大刀 打术士不管是哪一种都不好打,不过大概就是死活赖一个生物在场上找机会一波带走。

盗贼:内战找低费怪,大刀,伺机待发疾跑一起来的话就留

盗贼内战就看谁手顺了没什么好说的。

萨满:没遇到过实在不知道怎么打。。。。怪我。。。

炉石传说猛击土豪战天梯指南

(PS:最上面是2张斩杀,下面是红龙阿莱克斯塔萨)

卡组简析

目前在炉石传说的天梯环境中,一血怪相对较少,所以监工的作用并没有以前那么明显,所以我们将监工换成了猛击,猛击在对抗前期的2血随从更有效果,而在缺牌的时候也能充当过牌的作用。

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